Zayrage

Humana Guerrera 80
Antigüedad: 12/05/25
Flaites Magicos
Temas: 10

 Título de la Sugerencia

Sugerencia: Balance en Arenas y Battlegrounds según Gearscore

Sugerencia por

Zayrage

Problema o situación a tratar

Estimado equipo del servidor y comunidad,

Quisiera compartir una sugerencia desde el respeto y con la única intención de aportar positivamente a la experiencia de juego para todos. He notado que, en ocasiones, tanto en arenas como en battlegrounds, se generan enfrentamientos muy desiguales debido a las marcadas diferencias en el nivel de equipamiento (gearscore) entre los jugadores.

Entiendo que es difícil equilibrar completamente estos aspectos, pero me gustaría proponer la posibilidad de implementar un sistema de emparejamiento que tenga en cuenta el gearscore de los participantes. Esto podría ayudar a evitar que jugadores con equipamiento muy superior enfrenten a quienes aún están en proceso de mejorar su equipo, lo cual a menudo resulta en experiencias frustrantes y desalentadoras para estos últimos.

Estoy convencido de que un sistema así no solo incentivaría una participación más activa en el PvP, sino que también promovería un ambiente más justo, competitivo y entretenido para todos los niveles de jugadores.

Agradezco de antemano el tiempo que dedican a leer estas sugerencias, y valoro el esfuerzo constante que realizan para mantener y mejorar el servidor. Si esta propuesta no fuera viable por razones técnicas o de balance general, entenderé completamente.

Resultado de la Sugerencia

Resultado Esperado de la Sugerencia: Beneficios del Emparejamiento por Gearscore
Implementar un sistema de emparejamiento en arenas y campos de batalla que considere el gearscore de los jugadores podría generar múltiples beneficios para la comunidad y para la salud general del servidor.

Uno de los problemas más comunes en el PvP es el desequilibrio extremo entre jugadores con equipo muy avanzado y aquellos que recién están comenzando a formar su set PvP. Esta diferencia puede derivar en enfrentamientos donde algunos jugadores no tienen posibilidad real de competir. Como consecuencia, no solo se desmotivan, sino que en muchos casos deciden quedarse AFK durante el combate, ya sea por frustración o porque sienten que su participación no tiene impacto alguno en el resultado.

Este comportamiento —aunque entendible desde lo humano— termina afectando negativamente la experiencia del resto del equipo, y genera una cadena de desmotivación general.

Al emparejar a los jugadores con otros de nivel de equipamiento similar, se lograrían los siguientes beneficios:
  • Reducción significativa del abandono o AFK voluntario, al sentir que el combate es justo y que tienen posibilidades reales de contribuir al equipo.
  • Mejora del ambiente competitivo, al generar batallas más reñidas, donde el resultado depende más de la estrategia y la coordinación, y no exclusivamente del equipamiento.
  • Mayor incentivo para participar en PvP, tanto en jugadores nuevos como en veteranos, ya que el sistema reconocería y agruparía mejor los distintos niveles de progresión.
  • Retención de jugadores, al evitar que los más nuevos se frustren y abandonen el contenido PvP o incluso el servidor.
  • Mayor satisfacción para quienes sí tienen buen gear, ya que sus esfuerzos se verán reflejados enfrentando rivales a su altura, en lugar de ganar fácilmente sin desafío real.
En resumen, este pequeño ajuste en el sistema de emparejamiento podría traducirse en una mejora notable en la experiencia general del PvP, fomentando una participación más sana, competitiva y constante.

Agradezco nuevamente su tiempo y consideración. Estoy abierto a cualquier discusión o idea que ayude a construir entre todos un entorno más justo y disfrutable.






General   
Riasugurem

Elfa de sangre Bruja 80
Antigüedad: 04/01/14
No tiene hermandad
Temas: 14

Buenas, En arenas hay 2 sistemas activos que explican al milimetro en sus post:
 Sistema de Intercambio de Índice en Arenas 
 Sist de emparejammiento Progressive MMR Arenas 
 Sistema Arena Dampening 

Sobre las battlegrounds si hay una problematica pero tiene también compilación al detalle de ello:

Sistema anti AFK y Normativa anti AFK 

Rangos Títulos de PvP
Campos de Batalla Puntuados / RBGs  

 Llega el Sistema Cólera de Arena y Frenesí de Batalla

Actualmente se hay puesto en marcha algunas sugerencias sobre esos sistemas. Aunado a ello, si la princial razón es por Arenas esta abierta la sugerencia donde se estudia si es viable o no eliminar el sistema dampening
Zayrage

Humana Guerrera 80
Antigüedad: 12/05/25
Flaites Magicos
Temas: 10

Riasugurem escribió:
Publicado hace 5 meses (CET)
Buenas, En arenas hay 2 sistemas activos que explican al milimetro en sus post:
 Sistema de Intercambio de Índice en Arenas 
 Sist de emparejammiento Progressive MMR Arenas 
 Sistema Arena Dampening 

Sobre las battlegrounds si hay una problematica pero tiene también compilación al detalle de ello:

Sistema anti AFK y Normativa anti AFK 

Rangos Títulos de PvP
Campos de Batalla Puntuados / RBGs  

 Llega el Sistema Cólera de Arena y Frenesí de Batalla

Actualmente se hay puesto en marcha algunas sugerencias sobre esos sistemas. Aunado a ello, si la princial razón es por Arenas esta abierta la sugerencia donde se estudia si es viable o no eliminar el sistema dampening
Gracias @Riasugurem por el resumen detallado de los sistemas activos en arenas y battlegrounds, se aprecia el esfuerzo por mantener informada a la comunidad.

Sobre el Sistema de Dampening en Arenas, entiendo que se implementó con la intención de evitar eternos matches, especialmente en composiciones con mucha supervivencia. Sin embargo, también es cierto que este sistema puede desbalancear combates legítimos y cambiar el ritmo natural del PvP en WotLK, una expansión que originalmente no incluía dampening de forma generalizada.

Celebro que se haya abierto una sugerencia para debatir su posible eliminación o modificación. Sería ideal que la comunidad pueda opinar más al respecto y que se valore la posibilidad de ajustarlo o limitarlo solo a ciertos casos extremos, manteniendo así la fidelidad al contenido original.

En cuanto a BGs y el sistema anti-AFK, también es una buena medida si se implementa correctamente, aunque quizás se debería revisar que no penalice por errores o desconexiones involuntarias.

Gracias nuevamente y ojalá que sigamos avanzando con sugerencias que mejoren la experiencia PvP sin alejarnos demasiado de lo que hizo grande a WotLK.


Jugomundo

Humana Pícara 80
Antigüedad: 30/05/25
No tiene hermandad
Temas: 2

Estoy totalmente de acuerdo con esta sugerencia, sin embargo dudo que el servidor cuente con suficientes jugadores activos.
Slayne

Tauren Druida 80
Antigüedad: 04/04/15
No tiene hermandad
Temas: 5

Buenas a todos
Sinceramente estoy en contra, Estan matando el PVP en Naerzone
en 2016 no habia nada de todo esto, había muchas Arenas, y había mucha competitividad en el juego, esa era la esencia de poder armarse.
hasta que pusieron restricciones, bloqueo de items ETC. Solo por que un par de jugadores no podian armarse. Amigo sinceramente en Wotlk Classic era 200 veces más difícil armarse en PVP por que todos sabían jugar y armarse rápido, la gente estaba bastante equipada para cada seasson de Arenas, y te tocaba gente full y si uno quería armarse tenia que poner empeño en armar poco a poco a su personaje, comenzando por hacer bastante Bgs y semanal de Arenas, no todo es de la noche a la mañana.
Ahora en Naerzone se fue muriendo el 2c2, por el problema del Dampening,  ya que hay teams que prefieren esperar el dampening para poder ganar la Arena, y ya no es por estrategia, la estrategia ahora es esperar dampenig y ganar. Que aburrido se vuelve esto... En el oficial en Wotlk y en Wotlk classic no había Dampening, la gente jugaba normal dando el 100% haciendo cambios de objetivo y combos para Ganar, incluso Blizzard corrigió su errores y elimino el mapa de Círculo de Valor, incluso en otros servidores PVP ese campo no existe. 
Ahora la gente dice, que fácil se volvió Naerzone, ya no hay esa esencia de dificultad para ser colerico, con ese evento de 3c3 hasta una persona con 2 teclas es colerico.
Reisa deberia preocuparse más en el PVP, en el sentido de darle emoción pero no facilidades, que la gente diga, en Naerzone es difícil armarse, hay mucha competencia, la gente sabe jugar, y no en escuchar a otros player que no pueden armarse por que la otra persona está full. Esa otra persona Full también se armo desde abajo y se topo con gente full y aun asi se armo, que no pierda esa esencia de dificultad en el Juego por favor
 
Corpsecaller

Orco Caballero de la Muerte 80
Antigüedad: 12/09/23
No tiene hermandad
Temas: 1

si, deacuerdo con lo que dices , yo casi no anoto bgs aleatorias por la diferencia tremenda que veo , la horda pierde demasiado en todo sentido , tanto en bg como en conquista del invierno , solo hago bgs para tener mis 25 p de arenas diarios , pero fuera de eso no da ganas de anotar , casi siempre es gente con items verdes , recien 80 s que les dicen topos xD , Mientras en la alianza es healer tras healer y monton de curas todo el rato.
si fuera mas justo el sistema creo que mas gente haria mas pvp y no andaria afk o abandonando las bgs.
 
Obliviion

Orco Brujo 80
Antigüedad: 11/04/25
ELCLUBDELAPELEA
Temas: 3

Corpsecaller escribió:
Publicado hace 3 meses (CET)
si, deacuerdo con lo que dices , yo casi no anoto bgs aleatorias por la diferencia tremenda que veo , la horda pierde demasiado en todo sentido , tanto en bg como en conquista del invierno , solo hago bgs para tener mis 25 p de arenas diarios , pero fuera de eso no da ganas de anotar , casi siempre es gente con items verdes , recien 80 s que les dicen topos xD , Mientras en la alianza es healer tras healer y monton de curas todo el rato.
si fuera mas justo el sistema creo que mas gente haria mas pvp y no andaria afk o abandonando las bgs.
 
estoy muy deacuerdo con usted , pero creo que a los admonistradores no les importa este tema , pero es muy malo el desequilibrio enserio demasiado..... es algo como para comentarlo en tik tok o youtube , quisas hayan otros servidores que si sean equilibrados...


Dkander

Elfa de la noche Caballero de la Muerte 80
Antigüedad: 30/10/20
No tiene hermandad
Temas: 4

Corpsecaller escribió:
Publicado hace 3 meses (CET)
si, deacuerdo con lo que dices , yo casi no anoto bgs aleatorias por la diferencia tremenda que veo , la horda pierde demasiado en todo sentido , tanto en bg como en conquista del invierno , solo hago bgs para tener mis 25 p de arenas diarios , pero fuera de eso no da ganas de anotar , casi siempre es gente con items verdes , recien 80 s que les dicen topos xD , Mientras en la alianza es healer tras healer y monton de curas todo el rato.
si fuera mas justo el sistema creo que mas gente haria mas pvp y no andaria afk o abandonando las bgs.
 
Tienen toda la razón, el PvP ha decaído muchísimo (por no decir que murió hace rato). Es bastante decepcionante la situación actual: campos de batalla llenos de alters AFK, un sistema "anti-AFK" obsoleto que te expulsa si cinco jugadores te reportan, pero que con solo dar un golpe al enemigo puede seguir afk nuevamente y evitar q te expulsen. Y lo peor es que no hay respuesta, nadie dice nada al respecto. el servidor es bonito agradable pero que triste la situacion pvp ... los unicos que creo que ´´disfrutan´´ el pvp, son las premades hordas, si se le puede llamar disfrutar a estar matando verdes para sumar muertes con honor jajajaja


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