No te preocupes las respuestas son bien recibidas pero tienes muchos errores en tu argumento y son errores de consideración, en pocas palabras impones un fallo en algo cuando el error que quieres mostrar esta en otro lado.
Lo primero que voy a decir es lo siguiente:
JAMAS ESTARA 100% BALANCEADO
¿Por que jamas estara 100% balanceado? Por que no se supone que este 100% balanceado, si BLIZZARD hubiera querido que fuera 100% igual, no existirian diferentes clases, todos jugariamos con el mismo tipo de personaje.
¿Aque me refiero con esto? Las clases tienen diferencias que siempre van a existir sin importar cuantra restricción le coloques.
Ahora vamos por puntos en tus errores.
Bien con mi team en 1800 no tengo restriccion alguna salvo que pierdo 50 de temple. Mi war amigo es 4/5 colerico, hombros 25h, offparts pve sr25h, abas 25h, y agonia en un team de 1000. Su temple baja solo 100 puntos, de 1100 a 1000 aprox
Ok, estas hablando de las restricciones haciendo referencia en parte al temple y la cantidad, ¿como puedes esperar que al WAR se le limite de mayor manera el temple? El no esta haciendo nada que sea "raro/ilegal" todos sabemos que los items pve otorgan mas Stats que los pvp, es por esta razon que tienen un atractivo a usarlos, pero lo que me estas indicando es que TIENEN EL MISMO o SIMILAR temple, tu y el, cosa que para lograrlo tendria que tener el abalorio de la alianza/horda y muchas gemas de temple. PERDIENDO ASI POSIBILIDAD EN OTROS STATS Y DE UNA MANERA LIMITANDO SU POTENCIAL.
¿Por que? Por que si bien el esta colerico las off pvp otorgan gran parte del temple de un jugador, digamos que no es humano y debe si o si equipar el abalorio de la alianza/horda, entonces dado su necesidad de equiparlo tiene el beneficio de poder limitar sus otras piezas para ocupar otros stats. ESTO ES UN BENEFICIO DE TENER UNA RAZA NO HUMANA
¿Tambien vamos a restringir las razas de los jugadores para eliminar este tipo de beneficios? No, verdad que no.
Estas son cosas que no puedes tocar ni modificar, un personaje que se vea obligado a llevar un abalorio pvp siempre tendra el beneficio de otro jugador que no lo necesita. Simple pero esos 100 y algo de temple pueden hacer una diferencia grande.
Como veras esta pj a pesar de estar en su mayoria pve sigue teniendo el temple de alguien que va full pvp y un daño totalmente absurdo para lo que es su indice a pesar despues de la penalizacion.
AQUI es donde esta el problema real y tu mayor error, yo se que dado el sistema y la intencion del mismo la mayoria a comenzado a tener una mentalidad de "DAÑO = INDICE" nooooo ... siempre ha sido y debera ser "DAÑO = GEAR" un jugador con mas GEAR que tu SIEMPRE hara mas daño que tu, quieres modificar esto? estarias nerfeando a las clases y jugadores y crearia un desbalance incluso mayor.
Es culpa de NAER que uds tengan esta mentalidad, no aproposito eso si, pero es su culpa ¿Por que? Los jugadores estaban acostumbrados a sentir la diferencia en arenas en daño segun el GEAR de cada jugador, NAER llega y les promete ayudarles y hacerlas mas BALANCEADAS lo cual esta bien, pero no en la manera en la que se hace.
¿Por que? Por que el problema radica en que si quieres limitar el daño de los jugadores segun el indice y no los items, caes en el fallo del emparejamiento.
Y tendras 2 teams emparejados, donde los jugadores pueden tener una diferencia enorme!! de Gear y no estas realmente aplicando un balance aun con una restricción de daño real. No puedes, no se puede, por que como ves la gente siempre encuentra la manera de tomar ventaja de toda situación y es natural. Sin tomar en cuenta que no todo el daño viene otorgado por sus stats base y aun aplicando restricción a los efectos de items siguen siendo efectos extras.
No tengo tantooo daño, subire mi daño .. como? Piezas off pve y gemas temple para compensar. Esto es a raiz de la restriccón.
Cuando el problema, problema que genera el hecho de no tener un reinicio de temporadas real como en el oficial, se puede resolver eliminando items que no corresponden dentro de arena.
NO USAR AGONIAS, NO USAR TESTAMENTOS, NO USAR ESCAMAS, NO USAR OBJETO, NO USAR NADA PVE
Les va a doler a los jugadores? SI
Les va a afectar realmente a los jugadores? NO
Por que existen abalorios PvP, Existen Off PvP y estas FUERON elaboradas con la INTENCION de ser usadas.
Por que esta seria la manera mas efectiva de restringir las arenas? Por que Si no vas a limitar perfeccionar o modificar el emparejamiento por cuestion de población entonces debes asegurarte que NADIE tenga una ventaja como lo es el PVE.
Ahora me van a decir, pero armas furiosas etc etc son dificiles de conseguir, SE MODIFICA EL INDICE PARA COMPRARLAS Y LISTO que se compre igual que el set furioso SIN INDICE las incansables QUE SE COMPREN COMO EL SET INCA con honor y puntos de arena.
CREEN lineamientos a cumplir por los jugadores para asegurar una metodologia de juego estable, es mas simple y facil de obtener.
El desbalance aun esta, ya que este war no deberia estar por encima de daño o stats, en contra de alguien que ya tiene un team armado.
SI DEBERIA, tiene mayor GEAR que tu, ese es el puntooo estas asumiendo que DAÑO = INDICE y eso es algo que se han metido uds en la cabeza.
Por que el daño y sanacion no viene nada mas de los stats vienen de los efectos de items que no tienen cabida dentro del ambito pvp..
Nombrame 1 item pvp que tenga un efecto como el MAZO lengendario de ulduar para los heals? NO HAY
Nombrame 1 item pvp que tenga un efecto como la llave de escarcha? NO HAY
Por que no estaba previste que fuera usado en PvP
Por ultimo unas breves palabras
Pueden modificar el sistema, implementar nuevos sistemas, modificar el emulador si gustan, los jugadores seguiran descontentos esto no cambiara ni hoy ni mañana.
Si quieren verdadero balance deben darles a todos las mismas oportunidades, no reducirles los stats, como se logra esto? OBLIGANDO A LO JUGADORES A SEGUIR LINEAMIENTOS
Por que no podemos usar hack en el servidor? por que nos dan una ventaja sobre los demas jugadores, Por que no deberiamos usar pve en pvp? por que nos da una ventaja sobre otros jugadores ...
Si eliminan los items PvE de arenas, es mas lo pueden poner a probar por 1 mes si gustan ... van a ver como Las arenas serán
- Mas competitivas
- Mas largas
- En mayor cantidad
- y mas amenas
Si quieren les puedo hacer una lista de TODOS los abalorios PvP que existen y estan disponibles, algunos con temple + efecto de 1000 de Ap en proc ... para demostrarles que NO EXISTE una necesidad de usar items PvE en arenas.