Vanguardz

Humano Paladín 56
Antigüedad: 03/07/14
No tiene hermandad
Temas: 85


He hecho unas arenas soloquee para probar este nuevo sistema y me fijado que las estadisticas base de todas las off pve 277-284 se mantienen (arpen, celeridad) de igual forma los abalorios 277 y 284 mantienen sus beneficios, tanto activos como pasivos.

De acá me surgen varios puntos para discutir.

1). este sistema mantiene las limitantes del anterior y va "desbloqueando segun el indice, pero no deberia entonces el soloquee mantener offset 264, set cole y armas 277 max como el anterior?. 

2) Las estadisticas a penalizar deberian bajar tambien el item lvl de 284 a 264 y no lo hace, ¿sucede esto también en 2c2?.

3.) como determinar el equivalente de cuanto ap o sp puede dar un item 284-271 que no tiene un "gemelo" 264?.

Eso seria todo.

Saludos...






Thalassa   
Vanguardz

Humano Paladín 56
Antigüedad: 03/07/14
No tiene hermandad
Temas: 85

Bueno decidí anotar arenas 2c2 con mi warrior full. (284, Agonia etc)

En esta foto pueden ver mi arpen base y mi poder de ataque ANTES DE ENTRAR A LA ARENA

Arpen:    54,73%.
Ap:         5446
Temple:  1105



En esta foto ya es DENTRO DE LA ARENA (puntuada obviamente)

Arpen:    54,73%.
Ap:         5392
Temple:  1023

El arpen se mantiene igual en 54,73%, el AP bajó solo 54 puntos. El temple bajó 82 puntos. Según puedo ver, las estadisticas por los items 277 y 284 se mantienen estando en base. Por tanto, no se están reduciendo a 264 como se tenia previsto.



En esta foto queria mostrar que el proc de tanto la Escama, como el TestamentoH TIENEN su escalado de forma normal, no tienen reducción de itemlvl. 

aca despues de matar al picaro (muy facil, como es apenas logico por la descompensación del set, arpen y abalorios) esperé los procs nuevamente, al menos de la escama para que puedan observar perfectamente, incluso la agonia funciona en su totalidad dando el ap de los fragmentos.



aca pueden como el explotar la agonia me da el bonus completo de ap.



Y bueno, cabe señalar que tenia indice de personal de 1000pts, osea, recién habia entrado al equipo. 

Con esto se puede evidenciar que el sistema actual no está funcionando correctamente, no baja de item lvl correctamente, los items mayores a 264 dan estadisticas normalmente y que la agonia funciona incluso con su bonus de almas.

Espero que esto sea de ayuda. 

Saludos...
Oppenheimer

Staff NaerZone
Antigüedad: 24/09/15
Staff NaerZone
Equipo: Tester
Temas: 82

Te has olvidado de lo mas importante, fijate en el daño que realizas, las stats principales, como fuerza, ap, arpen o critico no se varian (solo varían el temple, el aguante, la armadura y el intelecto). La variación se hace con respecto a todo el daño realizado.

Si te fijas de la primera a la segunda imagen, tu daño a bajado casi 800 puntos ( si modificasemos ap serian 11.200 puntos aprox).

La reducción de daño de cada item se ha calculado como una media de toda la capacidad del item, por ejemplo sabemos que la escama da x ap durante 15 segundos y tanto icd , con ello podemos calcular el ap medio que nos da durante un ciclo entero, comprobamos con otro item similar de menor ilevel y vemos que es un 15% mayor la cantidad de ap dada. Se calcula cuanto modificaria esa diferencia de ap el daño y se le aplica esa restricción.

Así con todo, jugando con critico arpen y demás (a pesar que no estos no varían).

En resumidas cuentas, estás pegando un 21% (aprox ) menos de lo que deberías en cada momento, es decir sin procs pegas 100, con la reduccion 79. Con procs pegas 150 con procs y la reduccion 118, dado que, como es un porcentaje, a mayor daño mayor cantidad reducida.

Espero haberte aclarado el tema.

Saludos y gracias por el aporte
Vyr

Humana Paladín 80
Antigüedad: 09/04/13
Aegis
Temas: 1215

Reixa

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
No tiene hermandad
Equipo: Administrador
Temas: 18466

Se agradece el interés que le mostráis al sistema.
Vanguardz

Humano Paladín 56
Antigüedad: 03/07/14
No tiene hermandad
Temas: 85

Muchas gracias por Responder Oppenheimer .

Me quedo analizando lo que me has dicho y sigo pensando que el bonus pve que te dan los items mayores a 264 crean el desbalance del que durante mucho tiempo se ha debatido en el foro.

No es solo el daño que podemos inflingir, es tambien la celeridad, velocidad de casteo, indice de penetración de armadura, todo ello al estar 2 niveles por encima del 264 es lo que genera el desbalance, junto con el daño aumentado claro está.

No es solo la busqueda de reducir el daño inflingido gracias a estos items, es también reducir sus pasivos. 

Ej: Brazales de Picaro 284H:    Agilidad:  109p
                                                   Aguante:  109p
                                                   Poder A:   113p
                                                   Crit:           73p.
                                                   Celeridad:  73p

    Brazales de picaro 264H:      Agilidad:   90p
                                                   Aguante:   79p
                                                   Poder A:   113p
                                                   Crit:           60p.
                                                   Celeridad:  52p

Yo siendo picaro asesinato, con este item, estaría teniendo una velocidad de ataque de 11p superior, que me permite aplicar los venenos a una mayor velocidad, con chance de critico con 13p mas. Agilidad que también aumenta el critico y el indice de esquivar, entonces estaría obteniendo mas beneficios de lo que se presupone. Ganaria también mas energia por % de critico por talentos etc.

A esto sumemosle  Dos Dagas de Lk 284H que  tengo y que dan una burrada de critico, celeridad y agilidad, anillo 277H, capa 277H etc. De base estaría resultando mas rentable seguir yendo pve a hacer pvp... que es lo que se ha venido evitar durante todo este tiempo. 



Este sistema no está aportando balance actualmente. Mira que las arenas antes de este nuevo sistema eran super entretenidas, ya no era llegar, entrar y matar en menos de 30segundos. Se luchaba muy bien.

Con la arena que hice ayer con mi warrior volví a sentir lo mismo. Mira que no tuve que usar filotormenta para crear presión y matar al picaro (con mucho respeto hacia el equipo contrario digo esto). Con mucho critico y arpen de base se vuelve incurable lo que haga con el war y OBVIAMENTE las estadisticas que da la agonia de sombras, asi mismo pasará con las demás clases que puedan equipar estos items que desconpensan el pvp. 

Por lo anterior es que considero que se debe reducir de igual forma las estadisticas de los items 277-284 y eso presupone un problema bastante alto para configurarlo.

Yo propongo esto:

No pongan niveles de restricción. No tener que llegar hasta cierto indice y "desbloquear" ciertos items. Simplemente dejenlo standar de base:

1- Equipo Colerico de 5 piezas.
2- Off set 264 max.
3- Armas 277 max.

Sé el MUCHO empeñó que le han puesto a este nuevo sistema, pero realmente no brinda balance. La gente (incluyendome) empezará a usar agonia e items 284 y estará violando de forma literal a cualquier que se atraviese. No volvamos a lo anterior.

Agradezco MUCHO el esfuerzo que hacen para brindarnos una buena experiencia.

Saludos...
Oppenheimer

Staff NaerZone
Antigüedad: 24/09/15
Staff NaerZone
Equipo: Tester
Temas: 82

Te fallan los cálculos, con respecto a las banda agraviadas, ganas 11 puntos de celeridad cierto que si lo ponens en % es  11 / 3279 = 0.003 % de celeridad.

Ganas 13 puntos más de critico que es un 13 / 45.91 = 0.28 %

Ganas 19 puntos de ap que sería 19/ 14 = 1.3 puntos de daño.

Como ves las mejoras cuando las ponemos en cifras absolutas no son tantas, y tienes una penalización de un 1% (por poner un número) en todo tu daño al llevar eso.

Si suponemos que un picaro assa estará con un daño cercano a los 1000 puntos, perder ese 1% es perder unos 10 puntos (hablando de golpe blanco, tambien será un 1% en especiales , en venenos etc).

Las armas tienen más penalización, que el equipo y más a mayor rango.

Ojo, que si la penalizción resulta escasa siempre se puede subir, a fin de cuentas el sistema esta abierto a retoques de indices de penalización.

Pero visto objetivamente ganar un beneficio total de unos 4 puntos de daño brutos a cambio de perder unos 10 puntos de daño brutos, me sigue dejando una cuenta de -6 puntos.

Saludos
Palabyss

Humano Paladín 1
Antigüedad: 15/03/18
No tiene hermandad
Temas: 9

Ahora entra más gente al 3c3 soloq casi totalmente en su mayoria gente con agonía.
que se "supone" le es equivalente a una weapon 258 solamente en el daño de arma y q supuestamente se refleja en el daño inflingido.
Considerando lo mencionado cuando salta el proc de la agonía de +200 str, que sucede?
-suma los +200str
-ese proc esta penalizado(reducido)
-o por tener la agonía y considerando que se le activará el proc, la penalización de estas hace que la agonía sea equivalente a una arma de menor nivel que 258?

Entonces que me conviene si empiezo un nuevo team 0, ponerme la agonía o equiparme mi arma incansable 258?
Oppenheimer

Staff NaerZone
Antigüedad: 24/09/15
Staff NaerZone
Equipo: Tester
Temas: 82

El cálculo de la agonia se ha hecho con el daño medio, consideranto tiempo de activacion del proc y el aoe.

Con equipo de cero, sin indice, el daño base va a ser inferior que el de un arma 258. El daño medio será aproximadamente el mismo. ¿Que te conviene más? pues eso es algo que has de decidir tú.
Vanguardz

Humano Paladín 56
Antigüedad: 03/07/14
No tiene hermandad
Temas: 85

Oppen...la verdad hace poco me salió un pala/war, anotando con mi picaro alter (el de la foto).

Ojala vieras el daño tan EXCESIVO que metió el warrior (jugando muy mal). Una cosa alucinante. Veo que volvieron los tiempos del PvE+Gemas de full temple para arenas.

Vuelvan al sistema anterior o pongan un sistema standar:

1- Equipo Colerico de 5 piezas.
2- Off set 264 max.
3- Armas 277 max.

Saludos...
Oppenheimer

Staff NaerZone
Antigüedad: 24/09/15
Staff NaerZone
Equipo: Tester
Temas: 82

No te discuto que haya que ajustar cosas, pero diciendome que es excesivo no me aportas casi nada.

¿Es excesivo por la agonia? ¿Por los abas? ¿O es solo el burst?

Si me dais datos puedo revisarlos, es decir el combat log, los equipos de cada uno, etc, asi puedo ver daños y ver por donde hay que meter mano.

Por eso os pido las cosas documentadas, los valores que hay actualmente son teóricos, y seguramente necesiten ajustarse, pero para ello necesito datos.

Y ojo, no cofundamos una cosa, esto equilibra el equipo, no las clases, el equilibrio de clases es bastante complejo por que Blizzard nunca planteo que fuesen equilibradas.

Lo dicho, si me dais datos puedo ajustar cosas.

Saludos

Esta cuenta tiene limitado el acceso para publicar comentarios por la siguiente condición:

No tienes permisos para comentar en el foro al que pertenece el tema.

Sólo los Maestros de Juego y los moderadores pueden comentar aquí.


  •  Información