El rogue esta muy dificil de utilizar en este server a causa de los bugs que tiene
Por ejemplo: los venenos que se aplican muy lento y si el enemigo utiliza totem de limpieza o similar , el rogue no aplica ni un veneno, aun siendo este asesinato
A eso hay que sumarle el overgear de las clases melee (sobretodo de los que utilizan agonia) que lo deletean con solo mirarlo
No se si la solucion esta en restrigir item 277 o las gemas, pero algo hay que hacer porque como esta ahora , te toca en arenas alguien con overgeary lleves el temple que lleves te deletea en 1 cc
Por otro lado quiero hacer una pregunta tanto a kushberry como a los admin: Para determinar si el daño de x skill esta bien o mal se puede utilizar como fuente al server pvp warm.....O solo se deben utilizar fuentes que provengan del oficial?
Saludos
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Icetomeetyou
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[quote="143636"]Por otro lado quiero hacer una pregunta tanto a kushberry como a los admin: Para determinar si el daño de x skill esta bien o mal se puede utilizar como fuente al server pvp warm.....O solo se deben utilizar fuentes que provengan del oficial?[/quote]
El testeo lo he hecho tanto en AT como en NaerZone, con los AddOn's mencionados, ya que no estoy seguro aún de si el referente es AT o Retail. En cualquier caso los reportes los voy a hacer como si el referente fuera Retail siendo AT simplemente un sitio con el que comparar.
No se el estado actual, pero anteriormente usaba a Sulvus como otro Servidor espejo con el cual comparar, te recomiendo que uses AT como si fuera el Retail de 3.3.5a.
[i]NOTA: Si vas a realizar los testeos tener cuidado con las Spells que pruebas, ya que AT tiene un parche físico mas (3.3.5b), cambiaron algunos % de ciertas Spells. Ver las notas de tal parche para no confundir.[/i]
Siguiendo con el tema del hilo, he visto en otros Servers que por cambio de Core han tenido que hacer estos testeos ya que notaban a el Warrior como "todopoderoso" y han encontrado un [b]8%[/b] de daño adicional, en mi caso aun no he tenido ni tiempo ni ganas de hacerlo, pero mas adelante empezare a trabajar un poco en esto.
Saludos.
La verdad, no hay rogues por una simple razón, no tienen habilidad lol, y las pruebas están en la videoteca de rean, si mal o recuerdo seyant o behinhaha xd, con items de un max lvl 264, se partían a todos en 2s en el opening, incluso wars agónicos 284 xd, mas de una una arena me tuve que enfrentar con el spr, y bastaba un mal uso de mi trinket o un cd para que yo muriera. Conclusión no hay muchos rogues con habilidad, La restricción de items no es la solución, la respuesta es simple, limitas a un max 264, los wars usaran menos temple conseguirán las mismas cantidades de arp, sacrificando algo de temple, esto no afectara ya que el daño del resto de clases estará limitado por el gear. Si bien podemos ver en los tops, hay un Beastcleave con 2k9 en 3s, y son clases que nunca se ven en rean, la desigualdad siempre va a existir, la diferencia radicara en si se quiere un sv equilibrado en estadísticas pvp o un sv blizzlike, a partir de esa diferenciación se podrían tomar las medidas pertinentes (nerf de demage en meles, max de ilvl en items, condicionamientos en 3c3 (mele/caster/heal)para evitar tsg, hay muchas medidas. Entre mas opinen tendrán una idea mas clara de que desea la comunidad en general.
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Icetomeetyou
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No estoy de acuerdo con eso.
Los rogues tienen demasiadas habilidades Bug por mal funcionamiento, cualquier cosa les genera combate, y no cuentan con la absorción de los escudos para evitarlo.
Ademas, se puede conseguir un Server Blizzlike y que a la vez sea balanceado en el Pvp, en mi opinión no hay que quitar los items 284 de arenas, solamente hay que terminar de revisar si el daño default que tienen sea el correcto.
Una vez determinado esto no creo que haya otras discusiones sobre este tema, debido a que no quedarían fundamentos para seguir hablando de lo mismo.
Saludos.
Si una spr te abre en el opening, no es que el rogue sea supermegabuenisimo, es que el shadow va con 800 de resi y como no te trinketees rápido, te silencia y estás fuera (yo he jugao eso hasta 2,9k hace 5 seasons o 6).
El rogue tiene mas bugs que el copón, a eso añadele que el resist del palah está rebug y no hay modo de meter un veneno, que las dos clases que mas lo counterean en 2c2 están superop ahora mismo, y que requiere un montón de skill usarlo medianamente bien.
Y para finalizar, lo de que un warr si le capas a 264 se quitaria mas pvp para meterse más arpen no te lo crees ni tú. Como un warr baje de 850, lo vuelo en el primer deep. Me meterán mucho igualmente, pero a ver si se atreve a quitarse el escudo en toda la arena...
Si restringis los items a lvl 264 el war puede capear arpen, e ir tranquilamente con 1k de temple, dejando de lado ese tema, muchos no van a querer que le quiten su agonia para hacer arenas cuando se hizo un post hace tiempo sobre el uso de las agonias en arenas, se llego de gente diciendo que no estaban deacuerdo ,etc etc
Yo creo que una solucion podria ser restringir solamente los trinkets a 264 , ya que con eso reducirias un poco el burst que generan algunas clases con trinkets lvl +264 y se podria llegar a un cierto ''balance'' en cuanto las setups de 2s y 3s
El tema de lo de los picaros es publicar los bugs mas importantes y ver si se les da una pronta atención, solucionaría en parte el desequilibrio en esa clase, por otro lado si a un war lo limitas a un ilvl 264 como lo dijo Dotspamm que llegue al softcap de arp y quedar en 1k de temple no es complicado, y seguirá pegando. Con respecto a la revisión del daño de los pjs, no es mala idea, testear a profundidad el correcto demage de cada clase y listo. Eso evitaría confusiones y disputas sin sustento. Mas de fondo, y pido disculpas si soy muy exigente ya que sabemos que se pasan día y noche solucionando los problemas de servidor y muchas veces ni se lo agradece. Pero creo que este tipo de problemas se disminuiría considerablemente mas no acabaría, si se arreglara los bugs de clase casi en su totalidad y de poder realizarse en su totalidad.
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Icetomeetyou
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Hoy día viernes tengo un poco de tiempo libre (fin de semana), quise distenderme del trabajo y para ello jugar algunas arenas un rato con el Disc no transcurre mucho tiempo que veo un team Holy/Arms donde para sorpresa mía, el Warr tenia Escama HC, (human con doble trinket) off-set HC y obviamente Agonía, mi Priest no tenia chance alguna de aguantar siquiera 1 minuto en la arena que fuese. Termine llendo mas frustrado e irritado de lo que estaba cuando abrí el Wow(...).
No se si la solución sea anular los items 284/277/264 o lo que fuese, ya que mucha gente dejaría de jugar por tal motivo ya hemos discutido esto muchas veces, hay que buscarle la salida por otro lado, en mi opinión primero se debe testear el daño de las clases, y luego podremos seguir discutiendo pero primero tenemos que saber si es que ahí se encuentra el problema, intentare tener algo de esto verificado dentro de estos días.
Saludos.
Bueno amigos, hoy vine a hablar de ese team de afli palah con el afli bugueando como bestia, ticks de corrupcion de 6-9k permanentes, y el pala con el talento sacred cleansing permaactivo y superando con creces los 30% de ressist que pone en el talento, cuando se va a hacer algo al respecto?
A eso añadele que, en una sola arena, después de 3 triples fears, la pet (en fear obviamente también) lo disipó el fear al lock 3 veces, increíble.
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Icetomeetyou
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Sislei, esas son experiencias que suelen frustrar a los demás, cuando por algún fallo/bug se inclina la balanza de una arena.
[quote="143981"]A eso añadele que, en una sola arena, después de 3 triples fears, la pet (en fear obviamente también) lo disipó el fear al lock 3 veces, increíble.[/quote]
Ese es un Bug que lamentablemente no pudieron solucionarlo en su momento, habían explicado que el Bug se puede dar solo en algunos Lock's y que no tenían forma de solucionarlo permanentemente (al igual que el Bug del Fear).
En cuanto a lo demás, es verdad, el Aflicción también esta en esta lista, y el % del Holy es otra mentira mas, pero vamos muchachos, no piensen que las cosas se solucionan con solo soplar.
Necesito encarecidamente la ayuda de parte del Staff o de algún jugador que quiera resolver este tema del daño general, dado a que no tengo recursos para testearlo en NaerZone (no hago uso de clases melee). Si queréis colaborar adelante, y si no pensar otra solución.
Saludos.
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