[quote="143429"]Https://www.youtube.com/watch?v=nD2stcm4W8M aca se ve como pegaba un warrior full equipo pvp/pve en el oficial en wowtltk 3.3.5a en el 8:52 se ve como le pega un hunter el sin equipo y ve el critico que salta. aca tienen mas videos de en referencia al daño mele de el server oficial.
https://www.youtube.com/watch?v=IijlbG7yrlc
https://www.youtube.com/watch?v=nWUkwISLPPI[/quote]
Gracias por los vídeos. Aquí dejo unos vídeos de cazadores que como podrán ver tienen daños bastante grandes a pesar de ser apenas coléricos sin piezas pve heroicas:
https://www.youtube.com/watch?v=_BWeGKTnUUg
https://www.youtube.com/watch?v=b535PReqhi4
https://www.youtube.com/watch?v=10KTTOyGmvU
A mi criterio los daños están bien, estos se ven potenciados por el gear obviamente, lo cual es blizzlike. Todas las clases tienen algún bug en NaerZone pero no todos los bugs son en base al daño, sino spells que no funcionan correctamente y demás.
El temple yo creo que también funciona bien, podría testearse pero no tendrá mucho caso.
Aquí hay dos cuestiones, una es lo que plantea principalmente el post sobre si los daños o el temple están bug y otra cosa muy diferente, que está fuera de tema, es sobre restringir items o gemas para buscar un balance de manera custom. No mezclemos más las cosas.
Ya vieron en los vídeos como eran en parte los daños en el retail, es hora de que se quiten esa venda de los ojos y dejen de quejarse por gusto. Si creen que hay algún bug vayan a reportarlo al bugtracker y si quieren sugerir algo custom vayan a la sección de sugerencias a hacer su post pero no desvirtúen este con sus quejas sin sentido, que están fuera de tema.
Cada clase tiene sus pro y contras, como dijeron más arriba, algunas clases son ofensivas basadas en daño pero frágiles a la vez, otras se basan en el control y son más defensivas.
Estoy de acuerdo con Reisa de que lo importante aquí es reparar los bugs que haya reportados y reparar el tema del MMR, que es lo más urgente diría, ya que el fin de temporada está cada vez más cerca.
[quote="143276"]en la arena de Lordaeron, mi compañero mage tuvo que tirar bloque nada mas llegar a la tumba, porque de dos disparos Angelina y su set pseudo-pvp (que son 4 piezas colericas y 11 pve del bueno engemado a temple) le rompían la barrera de hielo y le metían 16k de daño de un disparo mortal, un auto y un silenciador (para los acostumbrados al pve, efectivamente, todo eso en un global, cosa de un segundo). En total, unos 20-25k de daño aprox.[/quote]
El truco esta en matarle la pet de 12313123123123132123213 de hp, que segun alguna gente no esta bug
[quote="143369"]donde estan los rogues en rean?? en algo estamos fallando u.u[/quote]
En 3c3 hay 2 rogues en el top 20, cuantos hay aqui? ah no que ni existen rogues, por cierto el top 1 es un feral disci que como es logico puede competir de tu a tu con un caza pve o un war con agonia etc (ironia mode on)
Volviendo al asunto no se si estara aumentado el daño melee o es el temple pero si hay gente tan pve, aunque pongas a tu pj 1.500 de temple seguiran matando a cabezazos, quizas este aumentado o quiza no pero no cambiara gran cosa y ojala lo este para asi mejorar un poco y que la gente se ponga aunque sea una pieza cole y no una de icc25h
[quote="143519"]El truco esta en matarle la pet de 12313123123123132123213 de hp, que segun alguna gente no esta bug[/quote]
La vida de las mascotas está bug si, ya fue reportado [url=http://eu.naerzone.com/wow/es/btrack/b/verbug.php?id=3963]aquí[/url] (revisar mi comentario) y [url=http://eu.naerzone.com/wow/es/btrack/b/verbug.php?id=2953]aquí[/url], cosa que el primer reporte aún no lo confirman siendo que el segundo fue confirmado y marcado como reparado pero no se reparó todo su contenido por completo. El reporte está hecho hace rato, depende del Staff ahora.
En los vídeos que aporté en el [url=http://eu.naerzone.com/wow/es/foro/temas/vertema.php?id=54233&pag=2#39]comentario anterior[/url] se ven las cantidades de vida promedio que pueden tener las mascotas sin buffs y con algún buff, son valores que rondan desde los 17.5k sin buffs hasta 22k o más con buffs.
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Artetaktico
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- Antigüedad: 23/03/15
- Brutal Disaster
- Temas: 2
A mi parecer son solo esas 3 clases con daño brutal, hunter, dk y warr.. Ver como un warr 284 se baja a un healer con 1500 de temple en nada, es un asco sinceramente.
Les tiro una solución a ver que les parece, por mas que el temple/resil funcione correctamente, podrían ajustar el calculo unos puntos mas para poder hacer valer mas al que lleva esos 1500 de temple en su set. Igual no es mas que una simple alternativa, no les queda otra que realizar las pruebas para verificar si el daño es correcto.
Yo quiero aportar algo, he visto arenas de brujos aflis y tanto como furioso y colericos pegan muy duro, no creo que sirva mucho decir eso como aportacion pero lo digo para que vean que al parecer no importa el equipo siempre va a pegar mucho.
Otra aportación, con un amigo probamos que tanto pega la filo y es 4/5 y dk, en presencia de sangre sin sangrados (ademas del golpe critico de la filo) le bajaba la mitad de vida y un poco mas quizá en total un 60% le bajaba (no lo tenia en porcentaje asi que lo calculo), en presencia de escarcha le baje un 40% sin sangrados de nuevo nada mas que el golpe critico en la filo, que pasaba: la filo no se si va bien o no pero hace un golpe doble, la filo dice que dura 6seg y pega una vez cada seg entonces en total son 6 golpes, pero esta da 7 y dobles, a que me refiero con dobles, osea da el golpe normal de filo y sale un golpe de 3k ejemplo, y el segundo golpe viene siendo de 500 a 800 (depende del equipo creo porque mi war es 4/5 con un pve decente 264 o quiza no.) igual pasa con la skill torbellino del war.
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Icetomeetyou
- Humana Maga 80
- Antigüedad: 17/12/14
- No tiene hermandad
- Temas: 219
[quote="143444"]En principio lo que creo que es importante es revisar el tema del MMR que tenemos en arenas que es lo que nos está condicionando la temporada de arenas y luego ir arreglando las spells que falten por arreglar.[/quote]
Esta perfecto Reisa, primero lo primero, y el tema del MMR es importante para no condicionar la próxima Season, además se que tienen demasiado trabajo acumulado.
Aclaro que este post lo hice para hablar con los otros jugadores más que otra cosa, no vengo a solicitarles nada (ni siquiera sabemos si existe este problema), quería ver sugerencias y opiniones, tal vez sea solo yo el que cree que el daño esta sobreseído, por tal motivo quiero seguir leyendo sus comentarios.
Volviendo al tema..
Lo que menciono Artetaktico, más arriba, me parece lo más adecuado, ajustar el valor de la escala del Temple al menos unos números más haría valer al que lleva esos 1500 de Temple en su GS, ya que como menciono Angelina, la gran mayoría de los que hacen Pvp tienen "Luz del Alba" entre sus logros personales, entonces aumentando el calculo del Temple estaríamos reduciendo el impacto de esa Escama HC/Agonía en la arena, (es solo una alternativa).
Por parte propia estuve viendo algunas cosas correspondientes a las estadísticas generales, ¿que quiero decir con esto?, que tal vez el problema no este solo en el Temple, por lo tanto no quedaba otra alternativa que testear todas las estadísticas básicas.
Testear el daño general de algunas clases puede ser bastante más peliagudo de lo que me imaginaba :(
Les dejo un trabajito propio hecho ayer en conjunto con otros usuarios, cualquier inconveniente con alguna de las estadísticas comentarlo y lo volveré a revisar.
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[code][b]-> Temple:[/b]
*% de reducción de daño recibido de jugadores -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
*% de probabilidad de recibir un golpe crítico -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
*% de reducción de daño crítico y maná drenado -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Armadura: [/b]
*% de reducción de daño físico -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Arpen/Penetración de Armadura:[/b]
*Interacción con la armadura -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Resistencias Mágicas:[/b]
*Reducción de daño de la escuela correspondiente -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Spen/Penetración con Hechizos:[/b]
*Contrarrestar resistencia mágica 1-1 -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Haste/Celeridad[/b]
*Caster -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
*Melee -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Crítico:[/b]
*Caster -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
*Melee -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> MP5[/b] -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Espíritu:[/b]
*Mana Reg. aportado -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
*Interacción con el Intelecto -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Regeneración de maná global ( /- combat):[/b] -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Hit:[/b] -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Esquivar[/b]: -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Defensa:[/b] -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Bloqueo:[/b] -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Parada:[/b] -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Fuerza:[/b] -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Poder con Hechizos/SP:[/b] -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Poder de Ataque/AP:[/b] -- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color]
[b]-> Agilidad: [/b]-- [color=#00FF00][b]OK[/b][/color][/code]
>> [u]ACLARACIÓN[/u]!!.
Para que no nos volvamos todos (incluido yo) locos voy a ir poniendo las cosas que este "[color=#00FF00]OK[/color]" en este post, así si algún otro usuario quiere colaborar con la causa, sabrá que esta testeado y que falta por testear. Ademas podrán verificar ustedes mismos si lo que voy haciendo sea correcto o falso.
Como les vienen diciendo hace rato, no hace falta ser newton para poder testear algo, les dejo unos "tips" sobre el testeo básico que hago cuando quiero testear algo, obviamente por lo que dije antes, si ALGUIEN quiere ayudar, sois bienvenidos.
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[code][color=#CCFF00][b]¿COMO TESTEAR?[/b][/color][/code]
[color=#33FF33][b]- Test de Damage -[/b][/color]
[code]-> El testeo de daño y sanación habrá de realizarse utilizando el AddOn "Recount" (el cual se debe Resetear antes de comenzar el test) y el "DrDamage", si alguien quiere realizar algún test de este tipo y no sabe cómo funcionan estos AddOns que me mande un MP y se lo explicaré detenidamente por Skype.
-> Otro punto importante es no tener Procs en el equipo/encantamientos etc... Ya que darían resultados falseados. Evitar en la medida de lo posible cualquier tipo de Buff/DeBuff.
-> El test de Dmg. de las habilidades en cuestión ha de realizarse tanto en AT como en NaerZone con el mismo GS y talentos y han de registrarse no menos de 30 Hits de cada habilidad sobre un Dummy de nivel 80 (No 79).
-> En el caso de los Dummys de NaerZone hay que tener cuidado de que nadie toque el Dummy sobre el que haces el test (ya que podría aumentar tu daño realizado) para evitar esto realizar el testeo fuera de la hora pico.
-> Han de aportarse pruebas de los resultados obtenidos ya sean fotos o vídeo con los registros del "Recount" y del "DrDamage".
-> Las pruebas aportadas han de ser subidas a este post donde las revisaremos entre TODOS o vía Bugtracker (de no estar seguro de si es falso o correcto dejarlo en este post). Si todo sale según lo previsto subir el reporte en el apartado del Bugtracker.[/code]
[color=#33FF33][b]- Test de Talentos -[/b][/color]
[code]Se trata de ir poniéndose los distintos talentos de la Spec "x" y comprobar que funcionan como deben.
Simplemente indicar los talentos que no funcionan con respecto al aumento/disminución del daño..[/code]
[code][color=#33FFFF][b]Daño de Clases a testear!:[/b][/color][/code]
Clases con mayor daño:
> [color=#CC9966]Warrior[/color] (Prioridad en "Armas") <
> [color=#66FF00]Hunter[/color] (Prioridad en "Punteria") <
> [color=#FF3300]Dk[/color] (Prioridad en "Profano") <
> [color=#9966FF]Warlock[/color] ("Aflicción") <
> [color=#FFFF00]Rogue[/color] (Prioridad en "Sutileza" y "Combate") <
> [color=#FF99CC]Paladin[/color] (Prioridad en "Retribución") <
> [color=#FF9933]Druida[/color] ("Feral") <
> [color=#3366FF]Shaman[/color] ("Mejora") <
[color=#FFFF00][b]Descarga de AddOn's:[/b][/color] [color=#FF3300][i]Buscar la versión 3.3.5[/i][/color].
[url= http://www.wowace.com/addons/dr-damage/files/?page=142&sort=date]#DrDamage[/url]
[url=http://www.wowace.com/addons/recount/files/?page=70&sort=date]#Recount[/url]
[color=#FFFF00][b]Tutoriales:[/b][/color]
> DrDamage!: [url=https://www.youtube.com/watch?v=1UvMlotoPLE]https://www.youtube.com/watch?v=1UvMlotoPLE[/url]
> Recount!: [url=https://www.youtube.com/watch?v=gAjTfOBw-n0]https://www.youtube.com/watch?v=gAjTfOBw-n0[/url]
> Recount! (audio en ingles): [url=https://www.youtube.com/watch?v=5v89UyxxlXE]https://www.youtube.com/watch?v=5v89UyxxlXE[/url]
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Habrán visto que no es un trabajo para 1 sola persona...
Yo voy a ir haciéndolo por mi cuenta en mis ratos muertos (no se cuanto me tomara) pero como comprenderéis es una bestialidad de trabajo para una sola persona, por lo que os diría a todos aquellos que actualmente quieren jugar como yo en un Servidor casi 100%to Oficial........ Mover el culo y que me ayudéis porque las cosas desgraciadamente no se arreglan solas y mí bot me ayuda con los testeos pero tampoco soy superman y aquí parece que nadie mueve un dedo respecto a este tema, salvo unos pocos, pero como escribí antes, NaerZone no es solo "unos pocos", siempre son las mismas personas las que hacen los reportes o sugieren grandes cambios.
Acá les deje todo lo que pueden llegar a necesitar, así que tomar un puto papel y empezar a trabajar...
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Galaxystorm
- Humano Paladín 80
- Antigüedad: 06/11/15
- No tiene hermandad
- Temas: 7
No creo que haya daño aumentado sinceramente, es el gear de wotlk que son las clases que mas se benefician del pve, si se fijan las arenas del top 1 con sus 3 teams de 3v3 (mismo combo disc-war-dk) sus arenas duran 30 segundos, haciendo una demostracion de sus "habilidades superiores", el war y el dk con 6800 gs, temeridad > filo, dk dos golpes > gargola y priest spameando disipar en masa, free win, y yo que pensaba q LSP tenia daño idiota hasta q me enfrente a estos. En fin yo creo q es solamente gear nada de daño aumentado a melee.
Mi opinion es la siguiente y pienso q es bastante simple tal como lo dijo angelina el motivo de que peguen tanto ciertas clases en comparacion tal vez al oficial se debe al tiempo q llevamos jugando en este parche osea hay muchos pjs hunters guerreros dks q estan full por el tiempo q llevamos en este parche mientras q en el ofi no se dio tanto tiempo para q hubiera gente con tanto gear ni experimentar tanto con off parts pve o cosas asi por el estilo.
Otra cosa q queria agregar es la siguiente eso de modificar el temple para mi gusto seria un error y estoy casi seguro q mucha gente se iria del server (yo seria uno) por q lo digo por el simple hecho de q el pvp se tiene q mantener lo mas blizzlike posible eso de modificar el temple para q reduzca mas el daño de los criticos seria beneficioso para unos cuantos y creo q no es justo si hacen eso pienso yo el pvp de NaerZone se iria a la basura.
reitero es mi opinion.
pd: angelina te odio en arenas =( haha xD
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Frostveins
- Elfo de la noche Caballero de la Muerte 80
- Antigüedad: 02/09/15
- No tiene hermandad
- Temas: 6
Bueno se que no tiene mucho que ver co el tema pero los rogues estamos muy mal en server el daño simplemente no nos da ni para matar un tela se que no debo pero en el at hay rogues por todos lados hasta un placas les tiene miedo, aqui los placas se rien de nosotros ya q lo mas fuerte que uno les puede pegar no pasa de los 4k de daño, ademas me gustaria decirle a los gms que por favor arreglen el talento Golpes despiadados de la rama sutileza que no esta aplicando la devolucion de energia cuando se usa golpe en los riñones y eso merma mucho el burst de la clase.
[quote="143554"]Bueno se que no tiene mucho que ver co el tema pero los rogues estamos muy mal en server el daño simplemente no nos da ni para matar un tela se que no debo pero en el at hay rogues por todos lados hasta un placas les tiene miedo, aqui los placas se rien de nosotros ya q lo mas fuerte que uno les puede pegar no pasa de los 4k de daño, ademas me gustaria decirle a los gms que por favor arreglen el talento Golpes despiadados de la rama sutileza que no esta aplicando la devolucion de energia cuando se usa golpe en los riñones y eso merma mucho el burst de la clase.[/quote]
Los Pícaros son bastante complicados de llevar, no se basan en un gran daño, si no sobre controlar al objetivo a medida que les infliges un daño moderado. He visto en el Bugtracker algunos bugs relacionados con esta clase, sería bueno que mencionen cuales son los bugs más importantes que tienen y reportar en el bugtracker lo que haga falta.
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