Ytse

Humana Guerrera 80
Antigüedad: 17/02/12
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Temas: 58

[quote="145344"]Voy a hacer que la diferencia se obtenga del Team Rating entre el Team Rating del oponente y el Personal Rating con el Team Rating del oponente.[/quote] No se si entendi mal, el indice de equipo que se gane o pierda se calculara con el indice de equipo del rival?
Jildor

Staff NaerZone
Antigüedad: 13/09/12
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Hola de nuevo, Creo que os estáis liando un poco. El cálculo de la Diferencia entre el Team Rating con el Team Rating del oponente, sirve para sacar el modificador, para que sume o reste un máximo de 16, 32, o 48. Luego una vez obtenido ese modificador, se calcula el Team Rating con el Matchmaking Rating del equipo oponente. Y lo mismo pasa con el Personal Rating, la Diferencia se calcula con el Team Rating del oponente para sacar el modificador, luego se calcula con el Matchmaking Rating del equipo oponente. Una vez aclarado eso, he revisado el fix y si, lo siento, me ha faltado cambiar un dato en la fórmula del cálculo del Team Rating, sigue cogiendo valores negativos y por lo tanto a la hora de sacar el cálculo de la Diferencia, el modificador no es el correcto, por eso has sumado más que en el Personal Rating, que ya obtiene su modificador correcto. Ya he subido el fix, se intentará aplicar lo antes posible. Un saludo y gracias por los datos, espero que sigáis dándome más información.
Reixa

Staff NaerZone
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[quote="145378"]Ya he subido el fix, se intentará aplicar lo antes posible.[/quote] Aplicado ya mismo. Podéis disfrutar ya mismo del fix.
Angelina

Elfa de la noche Cazadora 80
Antigüedad: 17/09/12
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Ha servido de algo todo lo que escribí?, me expliqué bien?, han podido revisar links que dejé?, los indices comenzarán en 1500 o seguirán como están?. Cuando haga arenas comentaré los resultados que vea.
Ytse

Humana Guerrera 80
Antigüedad: 17/02/12
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Temas: 58

Con el hecho que ahora un derrota importe de verdad para un team alto, es una gran mejoria con respecto al sistema anterior. Queda testearlo y ver si hay otros errores, pero por ahora me parece que se ve bien. Solo tengo unas dudas: - Me quedo la duda si el sistema estaba hecho para empezar con los teams en 0 o en 1000 - Se podria pensar en implementar el MMR progresivo con el sistema actual? O por lo menos bajar la cola de los 10 min. Saludos
Jildor

Staff NaerZone
Antigüedad: 13/09/12
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Equipo: Jefe de MJs
Temas: 379

Hola, Le he sugerido a Reisa poner que los Teams empiecen con 1000 de Personal y Team Rating, pronto dará noticias. Por favor, sobre MMR progresivo o bajar tiempo de espera entre ratings diferentes y demás, cread post en sugerencias. Por el momento revisando logs de arenas, veo que el sistema esta dando resultado. Espero más comentarios a ver que os va pareciendo. Un saludo.
Angelina

Elfa de la noche Cazadora 80
Antigüedad: 17/09/12
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Temas: 339

En el retail el TR y PR comenzaban en 0, y el MMR(Personal) en 1500, así era la forma original. Digamos que modificar los indices para que comiencen en 1000 sería por el solo hecho de que los 3 indices vayan más parejos y que trabajen mejor en conjunto. La otra opción es que comiencen desde 1500 como dije antes, esto sería lo más adecuado en ese caso. Hay algo que me genera dudas y es saber si no se puede disminuir la cantidad de MMR(Personal) con la que se inicia en lugar de aumentar el TR y el PR. Esto afectaría de alguna forma al sistema? Los arreglos podría decirse que están funcionando mucho mejor ahora, parece ir bien aunque hay que seguir revisando de todas formas. El tema del MMR Progresivo ya fue sugerido hace unos meses atrás cuando apenas se cambió de emulador ([url=http://eu.naerzone.com/wow/es/foro/temas/vertema.php?id=46705]link[/url]), es un sistema que ya estuvo implementado en su momento y que con el cambio se perdió. Hace falta crear otro post?, si pueden revisen en sus archivos que debe estar el post de Eilo referido a esto, que cuando hicieron limpieza en el foro desapareció. Recuerdo que en un momento se dijo (no encontré el comentario) que el sistema no era compatible lo cuál me generó dudas. En teoría es un sistema ajeno que no debería interferir con nada, ya que simplemente se encarga de ampliar el rango de búsqueda entre equipos mediante el MMR promedio. Otro tema que me gustaría abarcar y que aquí está la [url=http://eu.naerzone.com/wow/es/foro/temas/vertema.php?id=54496]sugerencia[/url] es el tema del Arena Desertor, que habría que corregirle varias cosas.
Lorenel

Humano Paladín 80
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[quote="141976"]Recibir una derrota, a cierto grado de indice (2200), debería afectar mucho más al indice; y una victoria debería restar al menos de 15 pts (aun con un indice similar del enemigo). Pero en arenas ganadas en igualdad de indices, esta aumentando 31 puntos, sin importar que este en 2500 de indice o más[/quote] Esto es lo que veo, el índice ganado/perdido por arena NO debería verse afectado por el índice del team rival, sino que debería depender del propio. A 2k de rating, debería ser imposible ganar más de 15 puntos de índice por arena, y a la altura de 1.8k ya debería sacar más índice por arena perdida que lo que da por arena ganada. He visto demasiada gente que no sabe jugar, ni siquiera gemar correctamente sus clases y que poseen armas de 3vs3, que es lo más difícil de conseguir. Si Blizzard puso como último logro de índice el llegar a 2.2k, es porque NO CUALQUIERA llega. Si el sistema funcionara como debería, no debería existir NADIE con esos índices de 2.9k o más, ya que al llegar a los 2.2k se baja tanto el índice por arena ganada que se gana cerca de 1-3 puntos de índice por arena ganada...
Jildor

Staff NaerZone
Antigüedad: 13/09/12
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Equipo: Jefe de MJs
Temas: 379

[quote="145542"]Publicado por Ytse Recibir una derrota, a cierto grado de indice (2200), debería afectar mucho más al indice; y una victoria debería restar al menos de 15 pts (aun con un indice similar del enemigo). Pero en arenas ganadas en igualdad de indices, esta aumentando 31 puntos, sin importar que este en 2500 de indice o más Esto es lo que veo, el índice ganado/perdido por arena NO debería verse afectado por el índice del team rival, sino que debería depender del propio. A 2k de rating, debería ser imposible ganar más de 15 puntos de índice por arena, y a la altura de 1.8k ya debería sacar más índice por arena perdida que lo que da por arena ganada. He visto demasiada gente que no sabe jugar, ni siquiera gemar correctamente sus clases y que poseen armas de 3vs3, que es lo más difícil de conseguir. Si Blizzard puso como último logro de índice el llegar a 2.2k, es porque NO CUALQUIERA llega. Si el sistema funcionara como debería, no debería existir NADIE con esos índices de 2.9k o más, ya que al llegar a los 2.2k se baja tanto el índice por arena ganada que se gana cerca de 1-3 puntos de índice por arena ganada...[/quote] Hola, Lo que estas citando es un comentario sobre el sistema antes del fix, no tiene nada que ver con su funcionamiento actual. Si hay indices altos, es por que la temporada empezó antes de aplicar el fix, que lleva muy pocos días aplicado y esta dando resultados bastante buenos. Sobre lo que debería o no ganar a determinado indice, no es compatible con el sistema actual (Rating Scale) [quote="145541"]En el retail el TR y PR comenzaban en 0, y el MMR(Personal) en 1500, así era la forma original. Digamos que modificar los indices para que comiencen en 1000 sería por el solo hecho de que los 3 indices vayan más parejos y que trabajen mejor en conjunto. La otra opción es que comiencen desde 1500 como dije antes, esto sería lo más adecuado en ese caso. Hay algo que me genera dudas y es saber si no se puede disminuir la cantidad de MMR(Personal) con la que se inicia en lugar de aumentar el TR y el PR. Esto afectaría de alguna forma al sistema?[/quote] Se pueden poner cualquier valor, pero para el funcionamiento más optimo del sistema, lo ideal es dejarlo a 1000 TR y PR y 1500 MMR, dejar todo a 0 ocasionaria diferencias de ratings grandes, dificultando más el emparejamiento fluido.
Icetomeetyou

Humana Maga 80
Antigüedad: 17/12/14
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Temas: 219

Habría que buscarle la vuelta para implementar un sistema que reduzca el tiempo de espera, Reisa había dicho que no eran compatibles ambos sistemas, en caso de que así sea tendrían que buscar otro sistema para acordar el tiempo de espera (por ejemplo: Reducir la arena aleatoria de 10 minutos a 3 o 4 minutos). Saludos.

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