Ante todo buenas tardes, el motivo de mi post es para en si, indicar dos problemas que he notado con las arenas.
Primero, el mmr no baja por mas que pierdas arenas.
Este problema comenzó desde la implementación del nuevo sistema de arenas, hace poco cree mi team 3c3 desde cero y tanto yo como mi compañero teníamos el mmr en 1500 (Indice base, con el que uno comienza), salvo mi heler que lo tenia el mmr un poco mas alto, rondando los 1800, y pues la idea era tratar de topear, asi que imaginé que con las ganadas y perdidas poco a poco el mmr se tendría que ir nivelando, cosa que no fue asi, ahora mismo tengo el team en poco mas de 1000 y nuestro mmr de búsqueda esta casi en 2200 por lo que tengo que esperar 10m para que me llame una arena.
Decidi verificar esto del mmr, confirmandolo con un player que estaba anotando arenas.
En la primera imagen se ve a la maga "Soda" con un mmr en 2c2 de 1848 (Pido disculpas a la maga de usarla como ejemplo pero fue el primer player que se me cruzo :p )
[URL=http://www.imagebam.com/image/c98a90466192158][IMG]http://thumbnails105.imagebam.com/46620/c98a90466192158.jpg[/IMG][/URL]
En la segunda imagen se ve que comienza a hacer arenas y pierde dos seguidas.
[URL=http://www.imagebam.com/image/456890466193954][IMG]http://thumbnails105.imagebam.com/46620/456890466193954.jpg[/IMG][/URL]
En la tercera imagen le doy de nuevo player info y veo que su mmr sigue igual, apesar de haber perdido dos arenas seguidas.
[URL=http://www.imagebam.com/image/16cad7466194190][IMG]http://thumbnails113.imagebam.com/46620/16cad7466194190.jpg[/IMG][/URL]
En conclusión, así nunca se va a nivelar, ya que el mmr lo que hace es acumularse a pesar de perder, por lo que querer "topear" con un team nuevo se hace extremadamente difícil por no decir imposible.
En lo personal, me gustaría mucho que se vea este problema lo mas pronto posible ya que la temporada termina en 2 meses aprox y muchas personas, me imagino que también tienen este problema del mmr.
Segundo punto, sobre las reglas para poder figurar en la lista de premiados de las temporadas de arenas.
Actualmente los requisitos para poder figurar en la lista de premiados son:
-Teams que NO hayan incumplido la normativa o condiciones de uso del servidor
-Los miembros del equipo pueden tener como máximo de indice personal una diferencia igual o inferior a 100 puntos con el índice de equipo.
-Imprescindible tener un índice de equipo igual o superior a 2500 en 2c2 y 2000 en 3c3.
-El Top 10 puede verse reducido si no hay equipos suficientes que cumplan los requisitos indicados.
Ahora, viendo las reglas, Digamos que dos personas comienzan a hacer arenas y llegan hasta un indice alto en donde se tiene que esperar 10m para que llame una arena, ahora si uno de ellos cambia de pj y logea un alter con indice bajo 1500 (indice base) y comienza a anotar con su compañero (ojo su compañero sigue con su pj main, el que tenia el indice alto) obviamente al tener uno indice alto y otro indice bajo el mmr se regula por lo que su indice de búsqueda se hace menor y siguen subiendo su team, ahora si bien el que tenia el mmr bajo no figuraría en la entrega de premios ya que no cumpliría todos los requisitos, el que tenia el mmr alto si, cosa que me parece un poco injusta para los que tratamos de subir nuestros teams apesar de estar esperando 10m para cada arena, ya que la gente abusa y comienza a subir su team de manera rápida logeando alters o pjs prestados.
He visto ya varios teams hacer esto subiendo su team de manera rápida, no daré nombres para no comenzar una pelea y al final me cierren el post, porque apesar de todo no se esta abusando de algún bug o infringiendo una norma, ya que uno puede arenear con quien quiera por algo hay 4 espacios libres en el team, así esta tenga un mmr bajo.
¿La solución?
Fácil la creación de una nueva norma para la entrega de premios que para poder figurar se requiera por lo menos 2 pjs (Indispensable que sean 2) que tengan mas del 90% de los juegos totales, así se evitaría que la gente comienza de abusar de lo antes ya dicho, haciendo que la entrega de premios de la temporada sea mas justa, y poder disfrutar completamente del pvp :D
Agradeciendo su tiempo y esperando su pronta respuesta.
Saludos
Thalassa
Digamos que no solo está el problema del MMR sino que también las derrotas no descuentan mucho índice... las victorias dan de 20+ puntos y las derrotas quitan de 5 o menos puntos, dándose cosas como estas...
[img]http://i.imgur.com/8K4pV3Q.png[/img]
Es ridículo que un equipo con la misma cantidad de victorias y derrotas o incluso más derrotas que victorias logres subir tan alto.
Si Angelina pero todo este problema de los teams inflados radica en lo que ya antes dije, en que el mmr no se esta regulando, pero bueno como dice Reisa, solo toca esperar a que la temporada de arenas termine para que así el nuevo sistema de arenas implementado funcione correctamente.
Reisa tocando el segundo punto que indique, sobre el puntuar con un compañero que tenga el mmr bajo para que así el indice de búsqueda del team baje y poder subirlo de manera rápida, no sé si me entiendas, te pongo un ejemplo en la temporada pasada hubieron varios teams en 2c2 y 3c3 en los que solo recibieron los premios un solo miembro del equipo esto ya sea porque el o los otros miembros no cumplían con los requisitos o porque solo había un miembro en el team y esto porque ? simple porque hacian lo que estoy diciendo, anotaban con un compañero con rate bajo asi reduciendo el mmr de busqueda del team, por poner un ejemplo teams de 2800 con rate de busqueda de 2300.
Solo falta ver la armeria para darse cuenta que hay teams que actualmente figuran entre los top pero solo tienen 1 miembro en el team o algunos miembros del team tienen su indice bajo, esto a que paran rotando de compañeros que tengan indice bajo para que así lo sigan subiendo de manera rápida.
Sigo creyendo que la solución a todo esto es que para poder figurar en la premiación se requiera que en el team 2c2 hayan 2 pjs (Indispensable que sean 2) y en el de 3c3 hayan 3pjs ( Indispensable que sean 3 ) que tengan mas del 90% de los juegos totales, para asi evitar lo ya antes dicho.
Sin mas que decir, Saludos.
El problema es que el MMR comienza en 1500, en cambio el TR y el PR comienzan en 0.
Ahora con los cambios en el sistema se dice que el PR comenzará en 1000, el TR en 0 y el MMR en 1500, si es que no estoy equivocada. Teniendo en cuenta que el PR se debe aproximar al TR y el TR al MMR, al tener siempre más MMR y [b]considerando que este actualmente no disminuye con las derrotas[/b], el TR llega a indices muy altos ya que nunca se termina de emparejar con dicho MMR que sube sin parar.
Pienso que los 3 índices deberían comenzar en un mismo valor. Por ejemplo en los servers PvP los 3 índices comienzan en 1500 y de esa manera trabajan correctamente en conjunto.
[img]http://i.imgur.com/UXOWr5V.png[/img]
Esto podría testearse en el reino de pruebas tal vez y asegurarse de que todo funcione bien antes de que comience la nueva temporada.
[quote="139671"]En la nueva temporada que comenzará en Abril el MMR lo bajare a 1000, con esto creo que el sistema quedaría equilibrado sin dar problemas.[/quote]
El problema más grave es que el MMR no está disminuyendo con las derrotas, es el punto más importante a reparar. Si los 3 índices no se equilibran siempre habrá problemas.
Pero entiendo Angelina que el MMR no está disminuyendo porque la temporada ya estaba en activo y estáis luchando con unos indices tan inflados que el MMR intenta equilibrarse poco a poco y acaba al final disparándose completamente. Espero realmente que sea eso porque no estamos para ajustes jeje
No Reisa, ya te comente en otro post que cuando Eilo modificó el sistema quedaron errores pendientes y luego con su partida no se pudo reparar lo que faltaba.
Esto lo vengo analizando con el comando .player info en todos los casos, hasta en jugadores que recién comienzan y definitivamente el MMR nunca disminuye, si pierdes simplemente se queda en el valor que estaba y con las victorias aumenta obviamente. Está mal que no disminuya nunca.
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