Me encantaría explicarlo mejor pero no puedo y quienes más sabían ya no están.
Solo digo que el MMR sube demasiado por 2 razones, primero porque este comienza en 1500 cuando el PR y el TR comienzan en 0 como lo explique [url=http://eu.naerzone.com/wow/es/foro/temas/vertema.php?id=52047#6]aquí[/url], eso no se soluciona hasta el reinicio de temporada, donde los 3 índices deberían iniciar en un mismo valor. Luego no veo que el MMR disminuya con las derrotas, simplemente se mantiene en el mismo valor que estaba, si antes de comenzar una arena tenias 1600 y pierdes, sigues en 1600.
Aquí te dejo unos links que pude encontrar donde se explican algunas cosas. No me deja acceder a los post mencionados, no se si fueron borrados o movidos, quizá tu tengas acceso.
[url=http://eu.naerzone.com/wow/es/foro/temas/vertema.php?id=20255&pag=2#44]Comentario por Khal 1[/url]
[url=http://eu.naerzone.com/wow/es/foro/temas/vertema.php?id=35642&pag=3#57]Comentario por Khal 2[/url]
Será posible implementar el Progressive MMR para la próxima season?
Con el tema de que en la actual temporada todo el mundo llego a índices increíbles aún teniendo muchas más derrotas que victorias... también está el bendito problema de tener que esperar 10 minutos para hacer una arena. A inicios de la temporada no habrá problema con esto pero luego de un tiempo comenzarán las demoras.
Quiero creer que el sistema de intercambio funcionará correctamente con el reinicio de temporada pero a mi criterio algo faltó por pulir. No sé Reisa si lograste averiguar algo de los post que te mencione más arriba.
Por otra parte los cristales de la arena funcionan mal. Al hacer click en el cristal este te baja de la montura y a su vez si todos los jugadores hacen click en ellos las puertas de la arena se abren inmediatamente cuando en realidad debería reducir el tiempo de preparación a 15 segundos.
También hay un problema con ciertos cooldowns de las mascotas y auras en las arenas, aquí te dejo un [url=http://eu.naerzone.com/wow/es/foro/temas/vertema.php?id=41960]post[/url] hecho por Eilo para tratar este tema.
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Icetomeetyou
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[quote="141681"]Con el tema de que en la actual temporada todo el mundo llego a índices increíbles aún teniendo muchas más derrotas que victorias...[/quote]
Eso esperemos que se arregle, ya que según dijeron fue un problema surgido únicamente en esta season, el cual se arreglara cuando comience la season que viene.
[quote="141681"]Será posible implementar el Progressive MMR para la próxima season?[/quote]
El MMR progresivo es importante, así no esperamos los 10 minutos ni 5 minutos para jugar 1 arena. Además la arena aleatoria tiene que ser a los 5 minutos, no a los 10.
Ojala el sistema de intercambio de indice, pr/tr funcione bien, si no se van a ver las mismas cosas que esta season.
[quote="141681"]Por otra parte los cristales de la arena funcionan mal. Al hacer click en el cristal este te baja de la montura y a su vez si todos los jugadores hacen click en ellos las puertas de la arena se abren inmediatamente cuando en realidad debería reducir el tiempo de preparación a 15 segundos[/quote]
Te dan 15 segundos cuando todos dan el click, al menos yo no note ese fallo.
Estaría bueno que se agregara el reset que mencionas sugerido por Eilo, y ademas, se pudiera fixear el [url=http://eu.naerzone.com/wow/es/btrack/b/verbug.php?id=3885]#Bug[/url] de las pets.
Un saludo!.
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Smashstance
- Gnomo Guerrera 80
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- Maelstroms
- Temas: 50
Todos los aportes de angelina son correctos :D
Como que es incompatible? se supone que son dos sistemas uno independiente del otro y que deberían poder trabajar en conjunto. Uno se trata del sistema de intercambio de puntos y el otro es un sistema de búsqueda en base al mmr.
[quote="t-52047"]Fácil la creación de una nueva norma para la entrega de premios que para poder figurar se requiera por lo menos 2 pjs (Indispensable que sean 2) que tengan mas del 90% de los juegos totales, así se evitaría que la gente comienza de abusar de lo antes ya dicho, haciendo que la entrega de premios de la temporada sea mas justa, y poder disfrutar completamente del pvp :D[/quote]
Este requisito en la premiación de arenas seria espectacular. Muchos equipos de 3v3 en realidad nunca subieron como "team".. sino que son uno o dos pjs que metían y sacaban gente en su team y así, por la inflación de los indices, se llegaron al top.
Team 2v2: minimo 2 pjs con un indice personal en un rango de diferencia de 100 del equipo
Team 3v3: minimo 3 pjs con un indice personal en un rango de diferencia de 100 del equipo
Me parece que el sistema de arenas implementado revivió el bracket de 3v3 de maravilla, pero si debe hacerse algo con respecto al indice personal, de equipo y oculto del pj baje cuando recibe una derrota.
Recibir una derrota, a cierto grado de indice (2200), debería afectar mucho más al indice; y una victoria debería restar al menos de 15 pts (aun con un indice similar del enemigo).
Pero en arenas ganadas en igualdad de indices, esta aumentando 31 puntos, sin importar que este en 2500 de indice o más
Saludos
Yo propuse la siguiente condición para los premios:
- Tener jugadas un 70% o más de las partidas totales que tiene el equipo, sumado a la regla de tener un índice personal con una diferencia de 100 o menos puntos en referencia al índice de equipo.
Ejemplo: Si el equipo tiene 200 partidas jugadas e índice de equipo 2500, el jugador debe tener más de 140 partidas jugadas junto con un índice personal entre 2400 y 2500.
Como sabrán es muy complicado mantener constancia con un mismo compañero durante tantos meses por eso creo que esta regla es una buena alternativa. Además de que como propuse en sugerencias las temporadas deberían ser más cortas por este mismo motivo entre otros tantos.
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Icetomeetyou
- Humana Maga 80
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- No tiene hermandad
- Temas: 219
La idea principal, mas allá de toda sugerencia, seria poder tener el sistema de mmr progresivo y el intercambio de puntos correspondiente.
El sistema de mmr progresivo simplemente es para poder esperar el menor tiempo en cola, haya o no jugadores, este sistema va emparejando los indices de mmr por cada minuto que el team pasa en cola hasta encontrar a otro team con un mmr similar.
Y finalmente el sistema de intercambio de puntos seria para poder tener los indices estables y que no pase lo que paso en esta season donde los mmr y los rating se dispararon brutalmente, como explicaron mas arriba.
Deberían poder implementarse ambos sistemas, ya que uno no tiene que ver con el otro, pero en caso de que el sistema no sea compatible con el otro, diría que implementen el sistema de intercambio de puntos correctamente y busquen alguna otra manera para reducir el tiempo de espera en cola, mi sugerencia seria reducir la arena aleatoria de 10m. a 3 minutos.
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