[quote="144329"]Por cierto miren este vídeo de Zage uno de los warriors mas renombrados de AT usando spec de maza full 264 sin testamento ni escamas... ni set pseudopvp pvp deleteando prácticamente a los 3 rivales solo usando una filotormenta bien usada https://www.youtube.com/watch?v=wYI3EFZxcLQ veanlo desde el minuto 3:30
Así es en el server que quieren de usar como espejo tan bien pasan esas cosas.[/quote]
Con una filo a 3 tíos en rean no matas a esos 3... matas a esos 3, a su madre, padre y resto de familia y a la mitad de los que entraron en el spectator.
Mi warr de mierda, medio incansable y con un solo trinket ya pega más que zage en esos videos, bastante más.
-
Icetomeetyou
- Humana Maga 80
- Antigüedad: 17/12/14
- No tiene hermandad
- Temas: 219
[quote="144311"]Test de Clases, WoWSulvus[/quote]
Vean el link, ahí mismo en Sulvus verán como detectaron el daño aumentado del Warrior después del cambio de Core, eso y las experiencias in-game te llevan a pensar que acá pasa exactamente lo mismo. No solamente con el Warrior.
Yo no he tenido tiempo para testear y dudo que lo valla a tenerlo (trabajo), últimamente solo estoy pasando 5 minutos por el foro para ver que pudieron resolver y en que, tal vez, pueda ayudarles con comentarios y/o sugerencias.
Además, suponiendo que lo hiciera fuera de la jornada laboral o el domingo/sábado, como ya les mencione antes, no poseo todos los melees ni tampoco tengo contactos que me los puedan facilitar, de tal modo que se me vuelve imposible testearlo en NaerZone (puedo mostrarles el test ya realizado en AT).
Entonces, resumiendo... Como parece que Reisa aun no tomo partido al respecto, quedara todo esto así por el momento, hasta que alguna otra persona con mas iniciativa logre resolverlo.
Es una tarea pesada (muy) así que es bastante descarado pedir que lo resuelva el Staff/Otros mientras me quedo de brazos cruzados, en tal caso yo me ofrezco a ayudarles SOLO si es que quieren resolver esto.
Saludos.
El equipo de testers no va a testear el daño de las clases ya que no disponen del core de NaerZone y tienen mucho trabajo que testear con los reportes que hay en el bugtracker.
El daño está puesto por el emulador base. Actualmente este daño no se espera modificar ya que en teoría las fórmulas son correctas. Es probable que alguna spell pueda presentar un daño diferente pero no lo que es la formula base. Sino estáis de acuerdo vosotros como comunidad nos tendréis que arrojar luz con un montón de datos importantes ya que esto requeriría una modificación grave e importante al código del emulador.
Nosotros no vamos a dar palos de ciego ni vamos a presentar una investigación exhaustiva para ver este tema, primero porque no tenemos recursos, no podemos destinar tiempo con tdoo lo que tenemos por delante y tercero porque de millones de servidores privados nadie ha presentado una queja al emulador base por lo tanto todos entendemos que el daño está correcto.
Destaco también que el daño respecto al anterior emulador ha sido reducido unos 3k aproximadamente con nuevas mejoras en las fórmulas etc etc.
[quote="144893"]Temple bug o no reduce lo suficiente como para justificar la diferencia de 900 a 1.300 de temple.
Cualquier clase te mete casi el mismo daño con esa diferencia de temple.[/quote]
Para decir algo así.. ocupas pruebas que se testean bastante fácil
Saludos
Tal vez si reparan algunos items que usan los caster que les da un burst un aumento de daño el objeto extraño por ejemplo que usan mucho los caster en pvp , y claro fixear los las habilidades de los caster tal vez estabilice la balanza.
[quote="144965"]Bueno señores ya todo quedo dicho... A seguir masacrando con lolmourne :D
PD: Buajaja[/quote]
Jajajajajajaj ya hasta causa gracia, lamentablemente los casters estamos destinados a perder en esta expansión y fuera del Oficial.. Yo sigo pensando que deberían aumentar un poco mas la resistencia del temple AL MENOOS, es un asco usar caster en PVP es imposible aguantar el daño de un guerrero o un cazador...
-
Icetomeetyou
- Humana Maga 80
- Antigüedad: 17/12/14
- No tiene hermandad
- Temas: 219
[quote="144880"]El equipo de testers no va a testear el daño de las clases ya que no disponen del core de NaerZone y tienen mucho trabajo que testear con los reportes que hay en el bugtracker.[/quote]
Suponía que esto seria así, y lo entiendo perfectamente, es demasiada labor.
[quote="144880"]El daño está puesto por el emulador base. Actualmente este daño no se espera modificar ya que en teoría las fórmulas son correctas. Es probable que alguna spell pueda presentar un daño diferente pero no lo que es la formula base. Sino estáis de acuerdo vosotros como comunidad nos tendréis que arrojar luz con un montón de datos importantes ya que esto requeriría una modificación grave e importante al código del emulador.
[/quote]
Esto es de lo que yo estaba hablando, puede ser que las diferencias estén en algunas habilidades/talentos o tal vez en el daño por golpe básico/critico.
Sinceramente Reisa tengo mis dudas sobre si el emulador base es el correcto, (es solo una opinión personal).
Entiendo su explicación, sabemos que no tienen suficientes recursos para todas las ocurrencias de los usuarios, por lo tanto lo ultimo que deseamos es atrasarlos en sus tareas, solo queremos hacerles llegar el pensamiento de algunos jugadores con respecto al tema.
[quote="144880"]Destaco también que el daño respecto al anterior emulador ha sido reducido unos 3k aproximadamente con nuevas mejoras en las fórmulas etc etc.[/quote]
En cuanto a esto, en mi opinión, el daño Caster se vio reducido por el nerfeo de la estadista Celeridad, el daño Melee sigue igual o superior.
Propongo como ultima sugerencia modificar la ecuación de la resistencia al daño (Temple) de modo que se aproveche mas el Temple, de esta manera aquellos que lleven 1300 en su Set podrán aprovecharlo de mejor manera, no hacer un gran cambio, solo retocar un poco mas esta estadística.
Ya que no se nota la diferencia entre llevar 1000 o llevar 1300 de temple, es exactamente lo mismo, aumentar la resistencia al daño un poco mas, seria lo ideal.
Aclaro!!, en caso de que esto tampoco sea una buena sugerencia ya podremos dejar hasta aquí el post, no quiero insistir con algo que no tiene solución.
Saludos.
El problema de aumentar la reduccion del daño en el temple es que no solo afectaria a las clases que lo necesitan, si no a las que no lo necesitan tambien.
Pasa de ser X clase pegandote duro a X clase pegandote menos y aguantandote mas, mientras tu sigues haciendo muchisimo menos daño del que ellos te hacen.
Ademas, tomando el temple como solucion temporal, cuanto aumento en esta formula seria necesario para que fuera viable?
Por ejemplo para un tela, cuanto necesitaria aumentarse para compensar el hecho de que con sus puntos de armadura solo llega a reducir alrededor de un 13% de los golpes fisicos comparado con el 48% de reduccion que presenta un placas?
Como ya se menciono la unica alternativa es nerfeando las formulas de las skills, dudo que el emulador base sea el incorrecto dado a que solo existen 2 emuladores jugables y aun cuando sean 2 ambos, estan basados en uno mismo.
Esta cuenta tiene limitado el acceso para publicar comentarios por la siguiente condición:
No tienes permisos para comentar en el foro al que pertenece el tema.
Sólo los Maestros de Juego y los moderadores pueden comentar aquí.
-
- Información
-
Estadísticas
TEMAS 126.037 • RESPUESTAS 265.390 • USUARIOS 538.380