Nosib

No muerto Pícaro 80
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Yo veo que mas el problema se esboza asi
team rank 1 supongamos TR:2400 MMR 2399
team rank 2 TR: 2390 MMR: 1950 (por dar un numero)

quien deben ganar?

Supongamos team 1 loguea recurrentemente, anota y espera que lo llamen (si es que lo llama), luego se da cuenta que la espera es demasiada y se aburre. Mientras tanto team 2 incluye pj bajo para subir TR y asi pasar fácilmente al rating 1 (con quien no lo llamará), al otro dia Team 2 pasa a Team1.

Osea la única solución para que team 1 pueda remontar ganar a team 2 es buscar bajarse el MMR para "competir" por el botìn final, que es finalmente lo que se hace y para colmo se premia.
 
Que planteo:  buscar una formula para corregir la premiación castigando al MMR por ejemplo, com el promerdio del MMR y el TR. Supongamos que esos dos team cerraron la temporada, se puede premiar en base a un promedio entre el TR y el MMR.

T1 (2400-2399) = rating final 2399
T2 (2390-1950) = rating final 2170






 
Jildor

Staff NaerZone
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No se si conoces el sistema progressiveMMR: https://naerzone.com/reino/post.php?r=t&nCat=247&nId=87515
Casaquero

No muerto Sacerdote 80
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MerryChristmast
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Sigo pensando que no entiendes al 100% el funcionamiento del sistema, aplica los cálculos en ese ejemplo y pon el resultado, repite la operación con el mismo rating ambos participantes del equipo con mas rating, a ver que diferencia de resultados obtienes.

Me he ido al extremo siguiendo vuestro ejemplo de teórico rating alto, pero podría valer cualquiera xD

Un saludo ;)
P.D. A 1900 de rating no tienes todo desbloqueado y recuerda que las penalizaciones son individuales. Requieren tanto el TR como el PR de dicho jugador, no del equipo.

Yo no estoy diciendo que los dos jugadores del equipo van a tener desbloqueado los items, estoy diciendo que uno de ellos lo tendrá, puse más arriba el ejemplo de un disci que se hace mucho, se queda en el team con los items desbloqueado y el dk va cambiando de pj, teniendo en cuenta que el equipo PVE al dk no le afecta nada, y teniendoen cuenta que las off partes pvp siempre estan desbloqueadas el cambiar de DK a cada momento para bajar de MMR es una buena forma de subir rápido.
Jildor

Staff NaerZone
Antigüedad: 13/09/12
No tiene hermandad
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Hola de nuevo,

Pretendía que hicieses los cálculos para ver si así entendías el Sistema.
Es indiferente que tu compañero de Arena tenga un MMR de 500 o de 3000, tu PR, tu MMR y vuestro TR se calculará teniendo en cuenta el MMR de equipo de los oponentes, por lo que el resultado de tu PR, tu MMR y tu TR será el mismo independientemente de el MMR de tu compañero de Arena, por lo que no obtendrás más puntos en dicha arena.

Y sobre el ejemplo de que al anotar con un compañero con menor MMR para agilizar el buscar Teams de MMR inferior, con el sistema  ProgressiveMMR igual vas a encontrar a dichos Teams, simplemente variaria en torno a 3 minutos más o menos, arriesgarse a perder por anotar con un compañero con más penalizaciones, para ganar 2 puntos de arena o esperar alrededor de 3 minutos más?

Sigo sin ver problema alguno con el sistema.

Pero bueno, para no perder mucho el tiempo.

No se va a cambiar que el sistema ASP se rija única y exclusivamente por MMR en vez de por TR y PR, ya que es algo erróneo porque causaría el que se pueda cambiar de un Team a otro sin perder Penalizaciones, cosa que no se pretende.

Y sobre la sugerencia de poner un Sistema de Intercambio de Indice no Blizzlike, rechazado tambien, te recomiendo entender mejor el sistema.

Un saludo ;)
Reixa

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
the fishermen
Equipo: Administrador
Temas: 18535

Una vez hablado nuestro jefe de devs de Wotlk queda la sugerencia rechazada.

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