Lo siento, pero no comparto tu opinión.
Reactivar el "PvP Opcional" a mi parecer traeria mas problemas que beneficios.
En la propuesta que das es muy simple y rapido encontrar la idea principal del texto "Al farmear o estar en el mundo abierto mucha gente me mata y no me gusta" cosa que es perfectamente comprensible y aun cuando enumeras las ventajas no has pensado o has dejado a drede los varios contra tiempos que esto ocasionaria.
Primero te voy a dar mi punto de vista sobre las "ventajas" que mencionar y lo que yo veo como realidad en cada una.
.- Frenar el abuso sobre los jugadores de nivel bajo, tanto por su nivel como por equipo, que intentan hacer misiones en los distintos mapas o que intentan, recolectar para sus profesiones.
Nuestra problación si bien es cuantiosa en medida de lo que es un servidor privado no es para nada grande o suficientemente grande, es imposible y poco probable que existan jugadores que pasen todo o mayor parte de su tiempo dando vueltas por el mundo (mundo que en medida se encuentra vacio) jugadores a los cuales matar que sean de menor nivel o menor equipo para asi tener una ventaja.
Lo que es mas probable es que asi como tu estas farmeando, haciendo una mision etc etc ... estos jugadores esten haciendo lo mismo, por que atacar a la facción contraria si estas farmeando? simple los recursos son limitados esto crea una competitividad que nos fuerza a "asesinarnos" y marcar territorio.
Te pongo un ejemplo yo farmeo mucho materiales de encantamiento en corona de invierno (un lugar que muchos si no todos conocen) hay 6 npc que te surten de items verdes en buena medida, ahi se generan combates por dominar dicho lugar y sacar beneficios..
Si no puedo atacar a la facción contraria no podre farmear suficientes o tendre que duplicar el tiempo que paso ahi es mas lo mas seguro es que muchas clases terminen en desventaja al momento de farmear, ademas si ya no necesitas equiparte pvp o hacer pvp para farmear que motivacion tendran algunos para hacer cualquier tipo de pvp? esto reduciria aun mas la poca medida de pvp que tenemos presente en el servidor.
.- Frenar a los abusones que cuando molestan y cuando el que es molestado dice "ok ya" e ingresa a su 80 equipado para meterse en la calderilla y hacer Pvp, el abusón (y esto sucede más de lo que me gustaría afirmar), sale huyendo.
Esto es exactamente lo mismo de arriba.
.- Frenar el abuso de un juego que a algunos no les gusta jugar. Sobre todo en jugadores que no buscan quién se la hizo sino quién se la pague y muchas veces con amenzas que son muy variopintas como para mencionar todos los casos que pueden llegar a suceder.
Mas de lo mismo de arriba, pero agragando lo que posiblemente sean "insultos"? no estoy seguro.
.- Frenar la muletilla/mantra de: "Esto es un servidor Pvp y te aguantas".
Te puede parecer una muletilla pero es la realidad, es un servidor PvP lo dice en la puerta de entrada, Naer no ofrece un servidor meramente PvE .. es algo que tendrias que tener en consideración cuando abres una cuenta aqui, estas aceptando que es PvP sabes que te van a matar sabes que vas a morir indefinida cantidad de veces.
El hecho de que ahora no te guste es simple, o eres nuevo en el servidor caso cual explica por que estas comentando desde un pj nivel 11 .. o eres antiguo en el servidor y estas tratando de ocultar el personaje con el que eres mas activo.
.- Respeto sobre el tiempo de juego de cada jugador y sobre su modalidad de juego preferida.
El eliminar el pvp .. irrespeta el tiempo de todos, yo tengo contadas horas para jugar, debo tardarme mas en farmear o terminar mis quest por que debo esperar que otro jugador (que es minima la cantidad de personas que andan por el mundo haciendo pvp o siquiera interesados en matar a otro) termine para poder estar yo?
Te lo digo por que he jugado muchos juegos donde no existe el pvp o es opcional y es horrible tener que "respetar" la llegada a una zona de farmeo, y conociendo a nuestra problacion no lo haran, no respetaran el "yo estoy primero farmeare 25min mas luego vas tu" simplemente se hecharan mas tierra los unos a los otros, se quejaran se insultaran .. y pare de contar.
No miro mal anuestra comunidad pero un padre sabe lo que tiene.
Ahora paso con las desventajas que yo veo.
1.- Retocar sistemas (si bien es posible) es muy posible que traiga problemas en cuanto a Bg's jugadores entrando sin pvp siendo inmunes a ataques dentro de una Bg's
2.- Desmotiva al pvp en diferentes ambitos, por que elimina necesidades y muchos jugadores hacen pvp por necesidad tal como lo es el poder defenderte en el mundo abierto.
3.- Si ya no prefieres hacer instancias (por que ahora no te matan al hacer misiones) entonces podria haber menos gente realizando instancias de nivel bajo mientras levean, menos de las que ya existen.
4.- En mi opinion aumentarian los roces entre muchos jugadores las denuncias de insultos que si ya son altas aumentarian por los cielos "Hd.. yo estoy farmeando aqui no me robes mis plantas pos" ... por que? simple por que ya no puedes matarle para desquitarte o prevenir que farmeen.
5.- Lo mismo pasa con las misiones, hay muchas zonas donde las misiones son las mismas para A y H .. un low posiblemente tendria que esperar hasta 1 hora esperando que cierto Npc haga respawn sin poder evitarlo por que aun si encontraste a otro jugador contrario matandolo no pudiste atacar a dicho jugador. Habrian COLAS en ciertas misiones solo para poder continuar leveando cosa que he visto en el oficial .. 30 o 40 jugadores sentados esperando a que salga 1 npc a ver quien es el mas rapido en atacarle y obtener el kill para poder completar la misión.
Y en final de cuentas, el problema que indicas no es tann problema, por que nuestra poblacion no es tan grande los unicos puntos del mapa donde hay hasta 100 jugadores al mismo tiempo (en mundo abierto) es dalaran (si acaso) y ventor/orggrimar no hay en realidad tanta gente matandose libremente en el mundo puedes levear y pasar dias o semanas sin ver a otro jugador, claro hay lugares como tanaris donde siempre habra personas haciendo pvp pero tomando en cuenta cuantas zonas usas para levear que 1 o incluso 3 tengan enemigos pvp no creo que sea suficiente molesta para modificar un sistema.