Moksha

Orco Chamán 80
Antigüedad: 09/11/17
No tiene hermandad
Temas: 39

 Título de la Sugerencia

(Solucionado) Pvp Opcional

Sugerencia por

Nairne

Problema o situación a tratar

Problema o situación a tratar

Resultado de la Sugerencia

Creo que con el correr de los años se van estudiando las distintas opciones para mejorar los juegos. Y en otra parte que no nombraré, se producirá en pocos meses un cambio que se podría llamar el retorno a la fuente o mejor dicho, unificación para todos y poder elegir en qué quiere el jugador emplear su tiempo dentro del juego. Y creo que en esa parte que no estoy nombrando, se hacen muchos estudios sobre el impacto que tiene en los jugadores las modalidades Pvp o Pve. cuyo resultado es para que todos los jugadores queden satisfechos con la experienciade juego.

Ahora mismo dentro del ambito de los servidores privados se ha tenido la idea de unificar que los reinos sean todos Pveperos, dejando de lado un gran porcentaje de jugadores que sólo les interesa (les gusta) hacer Pve.

No voy a entrar en detalles de cuánto es el porcentaje de jugadores que les gusta una u otra modalidad, pero creo que de ambas partes con cifras más o menos ahí se llevan.

El sistema es muy fácil y hace años se usaba sin problema más que idicarle al jugador que quería hacer Pvp outdoor, elija la opción en el cuadro de diálogo de su retrato. Opción que de hecho aún sigue ahí.

Es un retorno a los Reinos Normales.

Qué se gana con esto?:

.- Frenar el abuso sobre los jugadores de nivel bajo, tanto por su nivel como por equipo, que intentan hacer misiones en los distintos mapas o que intentan, recolectar para sus profesiones.

.- Frenar a los abusones que cuando molestan y cuando el que es molestado dice "ok ya" e ingresa a su 80 equipado para meterse en la calderilla y hacer Pvp, el abusón (y esto sucede más de lo que me gustaría afirmar), sale huyendo.

.- Frenar el abuso de un juego que a algunos no les gusta jugar. Sobre todo en jugadores que no buscan quién se la hizo sino quién se la pague y muchas veces con amenzas que son muy variopintas como para mencionar todos los casos que pueden llegar a suceder.

.- Frenar la muletilla/mantra de: "Esto es un servidor Pvp y te aguantas".

.- Respeto sobre el tiempo de juego de cada jugador y sobre su modalidad de juego preferida.


Creo que con un retorno a la modalidad "Normal" los que quieran hacer Pvp en todas sus modalidades lo pueden hacer a gusto así mismo como los que sólo quieren jugar Pve sin tener que sentirse carne de cañón para el abuso.


Desde ya gracias por la atención.






Thalassa   
Noraa

Humano Pícaro 80
Antigüedad: 04/04/11
No tiene hermandad
Temas: 611

Lo siento, pero no comparto tu opinión.

Reactivar el "PvP Opcional" a mi parecer traeria mas problemas que beneficios.

En la propuesta que das es muy simple y rapido encontrar la idea principal del texto "Al farmear o estar en el mundo abierto mucha gente me mata y no me gusta" cosa que es perfectamente comprensible y aun cuando enumeras las ventajas no has pensado o has dejado a drede los varios contra tiempos que esto ocasionaria.

Primero te voy a dar mi punto de vista sobre las "ventajas" que mencionar y lo que yo veo como realidad en cada una.

.- Frenar el abuso sobre los jugadores de nivel bajo, tanto por su nivel como por equipo, que intentan hacer misiones en los distintos mapas o que intentan, recolectar para sus profesiones.

Nuestra problación si bien es cuantiosa en medida de lo que es un servidor privado no es para nada grande o suficientemente grande, es imposible y poco probable que existan jugadores que pasen todo o mayor parte de su tiempo dando vueltas por el mundo (mundo que en medida se encuentra vacio) jugadores a los cuales matar que sean de menor nivel o menor equipo para asi tener una ventaja.

Lo que es mas probable es que asi como tu estas farmeando, haciendo una mision etc etc ... estos jugadores esten haciendo lo mismo, por que atacar a la facción contraria si estas farmeando? simple los recursos son limitados esto crea una competitividad que nos fuerza a "asesinarnos" y marcar territorio.

Te pongo un ejemplo yo farmeo mucho materiales de encantamiento en corona de invierno (un lugar que muchos si no todos conocen) hay 6 npc que te surten de items verdes en buena medida, ahi se generan combates por dominar dicho lugar y sacar beneficios..

Si no puedo atacar a la facción contraria no podre farmear suficientes o tendre que duplicar el tiempo que paso ahi es mas lo mas seguro es que muchas clases terminen en desventaja al momento de farmear, ademas si ya no necesitas equiparte pvp o hacer pvp para farmear que motivacion tendran algunos para hacer cualquier tipo de pvp? esto reduciria aun mas la poca medida de pvp que tenemos presente en el servidor.

.- Frenar a los abusones que cuando molestan y cuando el que es molestado dice "ok ya" e ingresa a su 80 equipado para meterse en la calderilla y hacer Pvp, el abusón (y esto sucede más de lo que me gustaría afirmar), sale huyendo.

Esto es exactamente lo mismo de arriba.
.- Frenar el abuso de un juego que a algunos no les gusta jugar. Sobre todo en jugadores que no buscan quién se la hizo sino quién se la pague y muchas veces con amenzas que son muy variopintas como para mencionar todos los casos que pueden llegar a suceder.

Mas de lo mismo de arriba, pero agragando lo que posiblemente sean "insultos"? no estoy seguro.
.- Frenar la muletilla/mantra de: "Esto es un servidor Pvp y te aguantas".

Te puede parecer una muletilla pero es la realidad, es un servidor PvP lo dice en la puerta de entrada, Naer no ofrece un servidor meramente PvE .. es algo que tendrias que tener en consideración cuando abres una cuenta aqui, estas aceptando que es PvP sabes que te van a matar sabes que vas a morir indefinida cantidad de veces.

El hecho de que ahora no te guste es simple, o eres nuevo en el servidor caso cual explica por que estas comentando desde un pj nivel 11 .. o eres antiguo en el servidor y estas tratando de ocultar el personaje con el que eres mas activo.
.- Respeto sobre el tiempo de juego de cada jugador y sobre su modalidad de juego preferida.

El eliminar el pvp .. irrespeta el tiempo de todos, yo tengo contadas horas para jugar, debo tardarme mas en farmear o terminar mis quest por que debo esperar que otro jugador (que es minima la cantidad de personas que andan por el mundo haciendo pvp o siquiera interesados en matar a otro) termine para poder estar yo?

Te lo digo por que he jugado muchos juegos donde no existe el pvp o es opcional y es horrible tener que "respetar" la llegada a una zona de farmeo, y conociendo a nuestra problacion no lo haran, no respetaran el "yo estoy primero farmeare 25min mas luego vas tu" simplemente se hecharan mas tierra los unos a los otros, se quejaran se insultaran .. y pare de contar.

No miro mal anuestra comunidad pero un padre sabe lo que tiene.

Ahora paso con las desventajas que yo veo.

1.- Retocar sistemas (si bien es posible) es muy posible que traiga problemas en cuanto a Bg's jugadores entrando sin pvp siendo inmunes a ataques dentro de una Bg's

2.- Desmotiva al pvp en diferentes ambitos, por que elimina necesidades y muchos jugadores hacen pvp por necesidad tal como lo es el poder defenderte en el mundo abierto.

3.- Si ya no prefieres hacer instancias (por que ahora no te matan al hacer misiones) entonces podria haber menos gente realizando instancias de nivel bajo mientras levean, menos de las que ya existen.

4.- En mi opinion aumentarian los roces entre muchos jugadores las denuncias de insultos que si ya son altas aumentarian por los cielos "Hd.. yo estoy farmeando aqui no me robes mis plantas pos" ... por que? simple por que ya no puedes matarle para desquitarte o prevenir que farmeen.

5.- Lo mismo pasa con las misiones, hay muchas zonas donde las misiones son las mismas para A y H .. un low posiblemente tendria que esperar hasta 1 hora esperando que cierto Npc haga respawn sin poder evitarlo por que aun si encontraste a otro jugador contrario matandolo no pudiste atacar a dicho jugador. Habrian COLAS en ciertas misiones solo para poder continuar leveando cosa que he visto en el oficial .. 30 o 40 jugadores sentados esperando a que salga 1 npc a ver quien es el mas rapido en atacarle y obtener el kill para poder completar la misión.


Y en final de cuentas, el problema que indicas no es tann problema, por que nuestra poblacion no es tan grande los unicos puntos del mapa donde hay hasta 100 jugadores al mismo tiempo (en mundo abierto) es dalaran (si acaso) y ventor/orggrimar no hay en realidad tanta gente matandose libremente en el mundo puedes levear y pasar dias o semanas sin ver a otro jugador, claro hay lugares como tanaris donde siempre habra personas haciendo pvp pero tomando en cuenta cuantas zonas usas para levear que 1 o incluso 3 tengan enemigos pvp no creo que sea suficiente molesta para modificar un sistema.
Moksha

Orco Chamán 80
Antigüedad: 09/11/17
No tiene hermandad
Temas: 39

Bien pues estamos igual en un punto central y tú lo estas diciendo: Tiempo.

.- Con respecto al tiempo de juego: Es esperar a que una facción termine de farmear o la sacas de ahí peleando (tiempo de juego). Una mena o planta tarda menos en respanear.

.- Zonas: Entiendo que tener el control de las zonas es algo llamativo para muchos jugadores por ese sentimiento de "este lugar es mio y tú te vas". Pero en realidad lo que sucede con esto no es tanto jugar Pvp sino más bien controlar una zona y por ende la economía. Quien puede hacerse con más insumos desde una poti a equipo andará de gane.

.- Al plantear la idea de retornar a las fuentes de un Servidor Normal no es eliminar el Pvp Outdoor (si es que estamos hablando de el gusto de hacer Pvp)

.- Si andas escaso de tiempo meterte a controlar una zona te llevará unos cuantos minutos más que en lo que respanea una mena, un mob o una planta.

Te entiendo la idea central que dices "Controlar una Zona", sí es llamativo hacer eso de hecho he notado que aunque no se busque recursos (Tanaris - Corazón del Río) hay gente matando/matándose, no por la planta o la mena o la piel, sino porque sí, haciendo o intentando hacer Pvp Outdoor.

Pero si hablamos de controlar zonas las Invasiones están para eso, lo mismo que Conquista de Invierno (posibilidad de hacer Archavon). Si vamos por Controlar una Zona hay para hacerlo.

El otro punto del escaso Pvp que hay y la cantidad de población de los Servidores Privados sí, no lo dudo hay menos cantidad de jugadores, así como hay menos cantidad de jugadores que prefieren migrar a arriesgarse con el abusón que mata todo nivel bajo que se le cruce en su camino mientras éste está leveleando. Tú puede que no lo hagas pero sí hay gente que lo hace, esta gente que ni siquiera se plantearía de tener un diálogo sobre el tema porque está a gusto con el dicho de: "te mato sólo porque sales en rojo y luego me fijo de qué nivel eres". Acá no hablamos de una zona para controlar los insumos, hablamos de abuso y es a lo que me estoy refiriendo en la sugerencia.

.- Con respecto al problema que sería ingresar a Bgs sin el Pvp, en un Reino Normal en cuanto pisas una zona de Bg se te activa automáticamente el Pvp. Esto ha estado diseñado así desde siempre, desde los inicios del Wow y cuando éste tenía servidores Pveperos, Servidores Normales y hasta Servidores de Rol/Pvp y Servidores de sólo Rol.

En los jugadores de Pvp hay un miedo ancestral a que con la modalidad opcional, se les quite la emoción de andar por el mundo repartiendo a todo el que se les cruce. Y es por esto que todos los Servidores Privados, con tal que no se vayan los jugadores que les gusta jugar este estilo de control transformaron sus reinos en reinos exclusivamente Peveperos. Pero estamos hablando de lo mismo se cautiva al jugador contra entorno a una sóla modalidad.

Hoy hay zonas donde levelear es un dolor de muelas, los que quieren levelear si tienen poco tiempo para andar enrrollándose en peleas o que se les campee prefieren ni pisar esos lugares o directamente migran a sus 80. Por lo tanto hay menos jugadores leveleando.

.- A nadie le gusta que tomen su tiempo de juego para jugar lo que les gusta a otros.

Y también a veces es bueno pensar las cosas a la inversa y es sistemático no sólo acá sino en muchas otras partes que cuando se toca este tema automáticamente hay jugadores que se sienten amenazados creyendo que van a perder jugadores contra los que jugar. Creo yo que al contrario, estarían sólo jugando con jugadores que pueden darles una batalla justa porque desean hacerlo así. Y sobre las zonas para controlar creo que el sólo ejemplo de Conquista estoy aclarando que sí hay una zona para ser controlada.

Y no, los números no cuadran con respecto a que una mena tarda más tiempo en respanear que el trabajo que tienes que hacer para tener una zona de farmeo controlada.

Y al contrario se ganaría quizás un porcentaje más de jugadores que podrían levelear tranquilamente y cuando quisieran poner su modo Pvp hacerlo a gusto en su tiempo no en el tiempo de otros.

Y por otra parte, hay más de uno que cuando ingresa el 80 salen a por patas, esto ya no habla de control de zona, sino de abuso de un lvl alto a un lvl bajo.

Y reafirmo, quizás se ganen más jugadores con el modo Normal que con el modo Pvp.

Y un último punto, acá en Naer hay mucho Pvp, hasta de Twinks.

Por ende lo que creo que estás defendiendo es un juego de control de zonas y además para insumos y esto al jugador de Wow: el que hace misiones, el que quiere levelear su raza, el que quiere subir profesiones, el que hace bgs, el que invade, el que hace conquista, el que hace arenas, el que hace mazmorras, el que saca logros... este sistema de control zonal lo deja un poco... por encontrar una palabra... sacado de onda?.


Que estés bien.
Noraa

Humano Pícaro 80
Antigüedad: 04/04/11
No tiene hermandad
Temas: 611

Ok el tiempo es importante en eso estamos de acuerdo, pero no solo se farmean plantas, hay muchos insumos que se farmean en zonas claras y delimitadas no tan extensas como la de las plantas.

Y creeme que no toma tanto tiempo asesinar a un jugador y seguir farmeando, toma mucho mas tiempo "combatir" para farmear por que nisiquiera es un combate es ver quien hace click primero en el item o mete el primer golpe en el mob para poder lotearlo.

El Bug de las Bg's no es algo inventado, si pasa hoy dia que no esta siquiera activo es una suposicion educada pensar que estando activo se bugeara mas aun.

Lo de controlar zonas, se podria aceptar en tanaris y las personas que lo hacen es por hacer pvp es decir "You shall not pass" lo que yo me refiero es a controlar un espacio donde hay adds, items, algo que solo sale ahi en ese pequeño espacio y estas farmeando.

Si vas a invadir, no puedes matar jugadores, no si ellos no te atacan primero, en conquista tienes el problema de siempre hay mas hordas que alianzas los alianzas no es que no quieran hacer archa es que nadie la quiere ir a controlar.

No es para nada igual estar farmeando items/pieles etc etc .. y tener que matar solo a un enemigo que te tomara que? 4 min muerto y listo ..sigues farmeando..  Pero si no se te permite matarla vas a pasar mas tiempo tratando de robar kills de npc's a ver quien logra sacar mas?

Lo del control de la economia asi es como deberia ser la gente tiene que esforzarse por farmear, ademas en el futuro ya Naer sacara un nuevo sistema para los mates donde entre mas jugadores mas mates encontraras .. y en ese punto el unico problema será tu molesta por morir a manos de otro.
Moksha

Orco Chamán 80
Antigüedad: 09/11/17
No tiene hermandad
Temas: 39

Ok vamos por partes que ahora me está quedando en claro lo que dices.

Primero aclarte algo que me ha quedado colgando anteriormente y es sobre los insultos, lamentablemente es darte una vuelta por la parte del Foro de Denuncias para darnos cuenta que sí efectivamente, hay muchas denuncias por insultos y el temor que las denuncias crezcan y tengan los Mjs mucho más trabajo. Pero vamos!, las denuncias por insultos ya entra dentro del terreno del jugador que quiere denunciar o pasar de hacerlo porque entiende el calor de la situación. Aunque hay casos en que está bien hacer la denuncia porque las cosas pasaron a ser color de hormiga. Pero esto ya es una decisión que se toma a nivel del jugador y no se puede hacer nada al respecto.

Ahora sí pasamos al tema del juego en sí.

.- La importancia de farmear algo que te sirva que sea importante para tu economía, para mejorar tu armadura etc.

Sí, lo hay pero seguimos dando vueltas en el tema de controlar esa parte del mapa donde sale un mob específico como puede ser Skoll en Cumbres con la famosa daga (algo importante para Twinks) y la misma pet para los Cazadores o las capas que puede darte Loque'nahak, más las bolsas azules en ambos etc.

Y agregas que hay que esforzarse por farmear.

Creo yo que el propio juego ya de por sí hace que te esfuerces en subir tus profesiones, en conseguir los insumos etc. Si a esto le agregas el tener que emplear aunque sea 4 minutos en un combate, ya es más tiempo agregado a tu media hora que sólo tienes ese día para sacar la planta que te ayude a hacer la investigación de inscripción o alquimia. Y estos 4 minutos que dices, es en el mejor de los casos y si todo va bien y no sucede que el que muere llama a otro jugador porque se mosqueó al morir para que se sume y ahí pasa a ser un rollo de tiempo y no 4 minutos.

El juego mismo no está pensado desde sus orígenes para que todo lo tengas a la mano. Sí, tienes que meterle esfuerzo si haces las cosas de modo natural. Por esto digo que saca de onda agregarle un plus que es controlar una zona.

Y con respecto a ítems raros como los citados más arriba el mismo juego te impone el esfuerzo de las horas que se tardan en respanear.

Esfuerzo hay por todas partes.

Ahora...

No entendí este párrafo que pones: "... además en el futuro ya Naer sacará un nuevo sistema para los mates donde entre más jugadores más mates encontrarás... " Esto sí no lo entendí, no se si es donde más mate más encontraré o donde haya más jugadores?, no te lo entiendo.

Pero no es una molestia morir, de hecho desde que todos los Servidores Privados pasaron a ser Peveperos es lo que hay. La sugerencia que hago radica en varios puntos que me he puesto a considerar:

.- Primero el Wow cambiará la modalidad en todos sus Servidores que pasarán a ser Normales.

Recuerda como comencé la sugerencia: en el lugar donde se hace un estudio sobre el impacto del juego Pvp y Pve en el jugador. Sobre todo en los gamers que ya pasan de cierta edad y no pueden pero sí quieren, jugar al Wow, hay toda una generación anterior a la actual que ya tiene más responsabilidades en la vida que poder gastar muchas horas de juego como para tener que hacer un Pvp Outdoor que no desea hacer, por falta de tiempo.

Esto me puso a pensar en esta unificación de servidores que harán y que le darán al jugador de manera definitiva el poder sobre el estilo de juego que quiere jugar. Ya que:

.- Lo de los 4 minutos como te dije arriba es en el mejor de los casos que pierdes ese tiempo.

.- Y nada de esto estaríamos hablando (y no se modificarán a futuro los Servidores pasando a Normales) si no hubiera jugadores que abusan de otros. Esto es indiscutible, pasa acá en Naer como en China. Dejar libre el Pvp es darle carta blanca al abuso y al campeo.

.- Y además se está agregando una nueva clase de jugador que te mata y cuando le haces frente se va.

Te voy a poner un ejemplo que ví hace poco en amigos, están con sus personajes lows, vienen y los matan (acá no hay exp. ni honor ni ítems que valgan) Ok reviven a ver si al que los mató se le pasó el antojo de matarlos, los vuelven a matar. Ahí van de nuevo resucitan (no pasa nada no pierdes armadura etc.) y otra vez lo mismo... Los jugadores se cansan, entonces ingresan a su 80 y el que estaba campeando se va sin dar batalla. Y sin nombrar una zona que ahora se ha puesto de moda donde te atacan con armamento que es de misión. Y uno no tiene tiempo de hacer la denuncia, es un campeo y que le vamos a hacer ya que se está en un reino pevepero etc. etc. etc.

En estas zonas de leveleo no hay ni mobs ni nada que pueda interesarte más que las ganas de estorbar al otro y a veces de maneras no muy derechas.

Ni siquiera se nota en esto las ganas de hacer Pvp Outdoor en forma contra un rival a tu medida. Sólo es dar por... y nada más. Estamos hablando de un Pvp tóxico.

Si hubiera ganas de hacer Pvp cuando ingresa el 80 se quedarían en el lugar y pelearían, pero no... sorpresa, salen corriendo.

Y en todo esto estamos hablando de una pérdida de tiempo para los jugadores que estaban o haciendo sus misiones para un logro, o farmeando algún tipo de material para subir no sé ... cocina, por poner un ejemplo.

Y retomando el punto del esfuerzo... Ya de por sí hay profesiones donde que te gusta Inscripción donde la investigación te lleva más de un mes... Alquimia más de lo mismo... Peletería? los últimos 5 puntos donde hasta tienes que conseguir Orbes congelados más pieles especiales, Herrería?... Ya de por sí el propio juego te pone esfuerzo.

Entonces acá la Sugerencia no es un antojo porque me muero mucho y hay pobrecita de mí que no se arreglármelas para salir de la situación de campeo, no... sino de dejar de lado la toxicidad de ciertas actitudes que van en contra del tiempo y de las ganas de los jugadores.

Porque lo mires por dónde lo mires no hay un juego limpio pevepero.

Y lo dicho anteriormente, creo que atraería a más jugadores que incluso harían más bgs, más arenas y más conquista, donde sí sacan para sus personajes cosas importantes... como por ejemplo chapas.

Y de paso se sanea el tema de... no hay gente leveleando, no hay gente que haga mazmorras bajas etc.

Cómo va a haber gente leveleando si hay un Pvp teñido de toxicidad?.

Que tengas una buena tarde.
Noraa

Humano Pícaro 80
Antigüedad: 04/04/11
No tiene hermandad
Temas: 611

No entendí este párrafo que pones: "... además en el futuro ya Naer sacará un nuevo sistema para los mates donde entre más jugadores más mates encontrarás... " Esto sí no lo entendí, no se si es donde más mate más encontraré o donde haya más jugadores?, no te lo entiendo.

Esto fue de un anuncio de reisa sobre los futuros implementos y cosas en las que estaban trabajando, basicamente el sistema que plantean funcionaria asi .. tienes corona de hielo ahi salen a momento 100 plantas de exanime ... mientras hay 1 jugador presente en dicho mapa o zona ... con este sistema .. si en dicho mapa aparece otro jugador .. es decir ahora hay 2 presentes .. la cantidad de plantas de examine presente en dicho mapa pasaria a ser mayor, yo dire 200 pero no es una medida que se haya confirmado ni nada solo sabemos que seria mayor la cantidad ..

Ahora si hay 3 personajes habra 300 y asi sucesivamente, de nuevo las cantidades son un ejemplo.

 
Te voy a poner un ejemplo que ví hace poco en amigos, están con sus personajes lows, vienen y los matan (acá no hay exp. ni honor ni ítems que valgan) Ok reviven a ver si al que los mató se le pasó el antojo de matarlos, los vuelven a matar. Ahí van de nuevo resucitan (no pasa nada no pierdes armadura etc.) y otra vez lo mismo... Los jugadores se cansan, entonces ingresan a su 80 y el que estaba campeando se va sin dar batalla. Y sin nombrar una zona que ahora se ha puesto de moda donde te atacan con armamento que es de misión. Y uno no tiene tiempo de hacer la denuncia, es un campeo y que le vamos a hacer ya que se está en un reino pevepero etc. etc. etc.

En estas zonas de leveleo no hay ni mobs ni nada que pueda interesarte más que las ganas de estorbar al otro y a veces de maneras no muy derechas.

Ni siquiera se nota en esto las ganas de hacer Pvp Outdoor en forma contra un rival a tu medida. Sólo es dar por... y nada más. Estamos hablando de un Pvp tóxico.

Si hubiera ganas de hacer Pvp cuando ingresa el 80 se quedarían en el lugar y pelearían, pero no... sorpresa, salen corriendo.

Y en todo esto estamos hablando de una pérdida de tiempo para los jugadores que estaban o haciendo sus misiones para un logro, o farmeando algún tipo de material para subir no sé ... cocina, por poner un ejemplo.
Pues aqui te doy la razón asi es el funcionamiento actual o mentalidad actual de muchos, no se si es por la cantidad de jugadores nuevos que estan llegando o alguien le puso algo al agua de beber.

Y viendolo como lo expones en el ultimo comentario, debo admitir que me ha dado curiosidad.
Noraa

Humano Pícaro 80
Antigüedad: 04/04/11
No tiene hermandad
Temas: 611

A ver te explico por que me ha dado curiosidad.

Como lo planteas me das a entender lo siguiente

Paso 1: Se activa el opcional

Resultado: Al haber menos gente que matar en el mundo abierto, la gente iria mas a Bg's y Arenas, al no poder morir en el mundo abierto (involuntariamente) mas gente iria a levear o farmear y si le agregamos el sistema que supuestamente saldra (eventualmente) quizas no exista tanto problema al farmear por que habra mas materiales.

Ciertamente tiene un je ne sais quoi que hace interesante la idea.
 
Moksha

Orco Chamán 80
Antigüedad: 09/11/17
No tiene hermandad
Temas: 39

En los Servidores Normales si deseas, si quieres hacer Pvp en el mundo en tu retrato activas la modalidad y ahí la dejas por siempre. Si se te desactivara por algún motivo la vuelves a activar y listo.

De hecho esa modalidad está en tu retrato la puedes ver, pero acá no sirve de mucho, sólo para quitarte el Pvp si te quedaste tildado cuando estás en una Ciudad Capital o un Santuario. O sea ahora esa modalidad de tu retrato in game no sirve de mucho.

Pero sí sirve en los Servidores Normales.

Para qué son los Servidores Normales?:

.- Si no eres un jugador pevepero

.- Si estás haciendo una larga cadena de misiones como la del Demente Supereminente, o el Masterlore etc. y no quieres emplear ese día en hacer pevepe en el mundo y no quieres que te vayan matando por ahí. Mejor dicho sólo quieres emplear tu tiempo en hacer lo que quieres hacer dentro del juego.

.- Para la gente que quiere hacerse de un personaje nuevo y subir tranquilamente niveles en el mapa que más le pega la gana sin tener que pedir ayuda a algún nivel alto que vaya de guardaespaldas.

Pero, para los jugadores que les gusta hacer Pvp todo el tiempo en el mundo se lo activan y su nombre saldrá en verde como pj atacable.

Esto a mi entender reduciría mucho los abusos que hoy por hoy hay agregándole el plus que los jugadores que realmente son peveperos sabrían a quien atacar porque los verían a los otros jugadores como personajes atacables. Definitivamente se acabarían con los abusos de todo tipo y además creo que llamaría la atención para los jugadores que quieran subir un pj en el reino.

Ahora bien, también traería un plus más, quizás sería una llamada atractiva para otro tipo de jugador que le gusta ir por el  mundo subiendo un personaje, farmeando o lo que tenga que hacer... y que luego de terminar todo eso se pueda activar el Pvp para que otros jugadores en el mundo le puedan atacar si gustan. Y estos jugadores que juegan no sólo Jugador contra Entorno sino además les gusta hacer Pvp (Jugador contra Jugador) no sólo estaría dando palizas en el mundo sino que pasaría a incrementar las Bgs, Arenas y Conquista. Imagino que si se puede disfrutar de todas las modalidades dentro de un juego sería de locos perdérselo.

Así actúan los Servidores Normales de toda la vida.

La mecánica de implementación en nuestro Reino si bien no soy Dev, me contaron por ahí que es muy sencilla, para hacerlo resumido: es sólo activar la modalidad desde el Servidor, no tiene más chiste. Sólo controlar que si ingresas sin la opción activada a un campo de batalla quedes en atacable. Pero esto sería todo.

Sinceramente creo que es una propuesta atractiva y si el Wow va a dejar todos sus servidores en esa modalidad acá si viene el comentario pertinente, creo yo que es para darle más libertad de elección a sus jugadores antes que tener que padecer en ciertos Reinos abusos por parte de otros jugadores.

Aclaro no es quitar el Pvp Outdoor sino que pueda ser jugado por los jugadores que quieran hacerlo desde nivel 1 con 0 equipo a nivel 80 con equipo máximo.

Y todos contentos. se aprovecharía al máximo el juego, el leveleo y el farmeo.

Por cierto muchas gracias por la aclaración sobre los materiales.
Arnoll

Humano Paladín 80
Antigüedad: 07/05/14
No tiene hermandad
Temas: 25

tu propuesta es absurda en este server la unica zona 100% pvp es tanaris, es decir se púede levear y farmear en el resto del mundo sin problemas(esta vacio).
Chriscornell

Elfo de sangre Paladín 68
Antigüedad: 28/10/17
No tiene hermandad
Temas: 1

Buenas, me gustaría agregar algo de mi experiencia al tema, a lo largo de los últimos años fueron disminuyendo los reinos del tipo normal.

Antes, en la mayoria de servidores privados donde he jugado contaban con un servidor Normal y uno PvP, pero debido a las sugerencias y presiones de la población PvP por las quejas de la falta de población en sus reinos, estos servidores terminaron uno a uno dejando sólo un reino y ha sido el Pvp.

El punto es que debido a que dentro de un reino PvP puedes tener el mismo contenido pero con la carga de que si te encuentras con un jugador de la facción contraria y de mayor  nivel es casi seguro que te mata, siempre y cuando lo pueda hacer de manera sencilla, esto creo que a muchos nos ha pasado y ejemplifica esa actitud de fastidiar, me atreveria a suponer, de muchos jugadores que dicen gustar del PvP, y que si asi no fuera no tendriamos que haber llegado en este servidor, a la restricción de nivel de equipo en arenas. Asi como en las sanciones por campeo a jugadores con dolencia en otros tantos servidores.

De gusto por el PvP real muy poca poblacion, de gusto por molestar muchos más de ahi nace que la idea de tener un reino Normal. No sea una idea descabellada donde tu elijes si quieres o no que otros puedan atacarte, a quien le guste lo puede tener activo todo el tiempo desde level bajo y que te maten en Tanaris y a quien no puede ir pr la vida haciendo BG's Arenas y demas zonas PvP que siempre están y que vaya con mayusculas: VACIAS (Silithus, Tierras de la pueste del Este, Nagrand y eso que en Nagrand te puedes comprar una montura con las chapas de hacer PvP en la zona central, un bonito Talbuk de guerra (esto por mencionar una ya que hay un montón de zonas donde no se paran ni las moscas) Esto demustra la falta de interes sobre el PvP. Al tener un Reino Normal estas zonas se podrían ir llenando poco a poco descentralizando por ejemplo, el Pvp de Tanaris.

Asi que tener un reino normal para mí, no seria mala idea.
Lexia

Elfa de sangre Paladín 80
Antigüedad: 18/11/12
No tiene hermandad
Temas: 77

Si te campean en una zona, solo ve a otra... tan facil, ademas que la exp esta alta (x3) y puedes subir rapido en diferentes zonas. Hay guias en google para ver que zonas son recomendables para subir de nivel, no es cosa del otro mundo.

Los conflictos siempre deben y tienen que existir entre las 2 facciones, es por ello que estan divididas.

Si activan esta opción, estaran matando la jugabilidad y el objetivo real del juego y por consiguiente tiende a ser aburrida y monotona.

Esta cuenta tiene limitado el acceso para publicar comentarios por la siguiente condición:

No tienes permisos para comentar en el foro al que pertenece el tema.

Sólo los Maestros de Juego y los moderadores pueden comentar aquí.


  •  Información