[quote="175792"]Según nuestros datos actualmente hay demasiado exceso de oro por todas partes. Muchos jugadores tienen demasiado oro que siguen acumulando y acumulando etc. Este coste es para limpiar un poco el exceso y de paso que las transfiguraciones dejen de ser algo tan tan tan tópico y tenga un pequeño "coste personal" para que gane un poco de "cache" por llamarlo de alguna manera.[/quote]
Y que pasa con los que tenemos poco oro? Nosotros no tenemos derecho a tener transfiguracionnes?
A mi me parece una desición completamente irracional e injusta, porque si quizás haya jugadores con mucho oro, no se puede decir que sea el grueso de la población del servidor. Creo que los MJ's deberían pensar esto un poco más porque se está castigando a muchos por la codicia de algunos pocos.
Ojalá lo reconsideren y tengan un poco de conciencia. En todo caso, que se ponga un tope a la cantidad de oro que cada pj pueda tener, asi no habría ese "exceso de oro" que dicen que hay. Eso me parece que sería una medida más razonable y justa para todos.
Muchas gracias
Tengo como 35 sets diferentes para mi cazador haha, pero estoy de acuerdo siempre y cuando se reinicie, osea se eliminen las transfiguraciones al implementarlo. Así sera mucho mas exclusiva la transfiguración, soy de los jugadores a quien mas le afectaría esto ya que con tantos sets cambio bastante seguido de transfi, sin embargo lo de la exclusividad me convenció.
P.D. Si no se implementa el costo o se disminuye de igual manera estoy de acuerdo.
Por cierto ya que estamos con el tema de transfiguraciones, deberían regresar la venda de cazademonios que en mi opinión es el yelmo mas lindo que puede tener un malla y que hace tiempo me eliminaron y me costo tanto conseguir. Ponerlo en la tienda y que se consiga con créditos.
[url=http://subefotos.com/ver/?4d35f64368f326a18817055332c5881bo.jpg][img]http://thumbs.subefotos.com/4d35f64368f326a18817055332c5881bo.jpg[/img][/url]
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Anaspriest
- Humana Sacerdotisa 80
- Antigüedad: 12/05/15
- Los Hijos de la Chingada
- Temas: 106
Tenemos un problema claramente explicado y preocupante que es el exceso de oro dentro del juego eso es claro, pero al plantear una "posible" solución en un sistema utilizado mas que el transporte y el Internet (hoy en día), como es el sistema de Transfiguración me parece una idea demasiado apresurada, si bien hay que atacar el aumento económico in-game el implementar semejantes costos en el sistema mencionado seria una idea demasiado descabellada!, quizá implementar un costo mas razonable como 100g por pieza y quiza 500g por legendaria serian mas razonables, también hay otros mecanismos para implementar y atacar el exceso de oro, y tengo una sugerencia para ello:
- Utilizar el sistema que ofrece el servidor como es de "Canje de Créditos" para poder implementar una opción que tenga que ver con el canje de oro por "Cosas", por ejemplo yo quiero una mascota una de las que ofrecen en la tienda peor no tengo "Creditos", y veo que esta una mascota "X" por unos razonables 20000g bueno intento vender utilizar mi profesión y juntar esos 20k para poder adquirirla.
esta sugerencia tendría que ser estudiada para evitar un desnivel, una posibilidad de romper el tan importante modo "blizz" del juego en NaerZone, se me ocurre una mascota por que "Que tipo de mascota crearía una ventaja des favorable en el juego? ¡ninguna!", pues quizá es una idea o poder hacer el cambio de nombre de mi personaje por unos 50000g ¿quien no lo aria?, Yo si lo aria.
Descabelladas, Verdad?
Pero ya que estamos en mencionar ideas apresuradas y planteadas como una solución rápida.
Quizá sea bueno estudiar mas a profundidad pues al final quien gana algo del precio del sistema de transfiguración?, los mas afectados los jugadores......
Razonemos el precio y busquemos otras maneras de poder reducir las cantidades de oro dentro del juego. y si no siempre esta la opción de subir los rates de "Costo de reparación de armaduras en x2, reducir el loot de Oro dentro del juego en x0.5, o yo que se quizá simplemente borrar como 25k o mas a las personas que tengan mas oro de lo normal quizá un tope de 80k ".
Por mi parte no estoy en contra de aumentar el costo actual del sistema de transfiguración y tampoco estoy a favor, pero somos una comunidad y Reisa no estas solo, Entre todos busquemos una mejor manera.
Pero de implementarse el caso, desde ya podría decir yo que no gastaría mi oro en transfigurar sino me lo guardaría, con un precio demasiado alto es como comprar el periódico en 10000$ so lo usaras un par de días al final terminaras por deshacerte de el prefiero no gastar.
Si el problema es el exceso de oro de algunas personas es injusto que se suba el precio a ricos y pobres, ademas hablandolo en guild el sentimiento general es, a 1k yo no transfiguro tenga oro o no.
Voy a recopilar algunas ideas para bajar el exceso de oro.
-Crear un debuff que haga que los que mas tienen todo les cueste el doble (reparar, comprar cualquier cosa a los vendedores, los depositos y comisiones de la casa de subastas, la peluqueria el correo, osea todo lo que gaste oro en npc)
-Poner temporalmente un vendedor con mascotas y chorradas que no se puedan obtener ingame y no afecten para nada al desarrollo del juego.
- limitar mas, la cantidad de oro
- Dar una fecha y borrar ese exceso de oro, (cada poco se borran los puntos de arena y de honor y no hay drama)avisas con tiempo y que lo gasten.
Esta no va a gustar al staff pero ahi la dejo.
-Crear lo que en el oficial se llama o llamaba,ya no se si lo hay, ficha de juego. Esto servia para pagar la mensualidad con oro. Como funcionaria aqui? Pues seria cambiar oro por creditos. Esto iria ligado a lo que dije antes de borrar oro. Se podria aplicar solo temporalmente a esas personas con tanto oro, que por una parte si lo tienen sera que se lo han ganao. Con una conversion de 50ks 5-10 créditos por ejemplo, o 100ks 5 creditos o algo asi.
O cambiarlo por emblemas, o por honor.
Todo esto seria temporal y únicamente si se fuera a borrar el oro para dar una compensacion.
Ire editando el post si se me ocurren mas.
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