Buenas, acabo de ver el post creado por reisa hace dos dias, que dice que se podrán transfigurar armas legendarias en el nuevo emulador. Esa es una buena noticia que imagino sera del agrado de todos, pero si continuamos leyendo nos encontramos esto:
[i]Recordad que las transfiguraciones tienen un coste en oro que pasamos a detallar:
Coste de transfiguración normal ---> 1000 de oro por cada pieza que queráis transfigurar
Coste de transfiguración de arma legendaria ----> 10000 de oro por cada pieza que queráis transfigurar.
Los precios no son definitivos y pueden cambiarse antes de su implementación o en el trancurso de la misma.[/i]
Nose si lo estoy entendiendo bien pero, ¿quereis poner que cada pieza de transfiguracion sean 1000 de oro?
Estamos locos o que. Actualmente no se cuanto oro cuesta, pero seran 10 o 20. Es una subida desproporcionada. Ya no hablo de los 10000 de las legendarias.
Creo que pese a ser de cataclysm, la transfiguración es algo que da muchisimo valor añadido a este reino, no hay mas que ver que muchisima gente va entera transfigurada se arman raids antiguas unicamente para conseguir trajes guapos, y quereis poner 1k por cada pieza?
Estamos hablando que un set tan demandado como el tier 6, por ejemplo, de 8 piezas se iria a 8000 de oro. Y esto solo la primera vez. Cada vez que mejores tu equipo a pasar por caja otra vez.
No se en que estais pensando para poner semejante locura de precio pero creo que los sets ya son bastante complicados de farmear como para encima tener que conseguir el oro para que se vean.
Un saludo
Thalassa
Muy bien hablado.
Está claro que a esta gente hace tiempo que se les fue la gestión de las manos y se creen que estamos en el oficial donde conseguir dinero es cuestión de farmear, producir y vender... Si "quitan" las tranfiguraciones se cargan una parte importante de la 3.3.5 y empieza a perder la gracia...
En fin, dos telediarios me quedan jugando aquí viendo el plan en el que está el staff...
Como sea verddad... :
"hasta luego maricarmen"
[quote="175742"]Está claro que a esta gente hace tiempo que se les fue la gestión de las manos y se creen que estamos en el oficial donde conseguir dinero es cuestión de farmear, producir y vender...[/quote]
No creo que esto sea tema de gestión. Es una idea, que por si no lo has leído, está suscrita a modificaciones. Pero eh, allá tú... Además, el oro se saca farmeando, produciendo con una profesión y vendiéndolo, entre otras muchas formas.
[quote="175742"]Si "quitan" las tranfiguraciones se cargan una parte importante de la 3.3.5 y empieza a perder la gracia...[/quote]
En el oficial, las transfiguraciones no existían en la 3.3.5a. Así que es un contenido totalmente custom para este parche, y lo pondrán al precio que consideren, lo configurarán como crean conveniente que deben hacerlo, e incluso ¡como si lo quitan! La transfiguración en este parche [b]no es Blizzlike[/b], así que si solo estás aquí por las transfiguraciones puedes largarte tranquilamente, que para disfrutar del resto del contenido del juego estamos los demás...
[quote="175742"]En fin, dos telediarios me quedan jugando aquí viendo el plan en el que está el staff...
Como sea verddad... :
"hasta luego maricarmen"[/quote]
Tranqui, que no se te echará de menos... :)
[quote="t-69729"]Nose si lo estoy entendiendo bien pero, ¿quereis poner que cada pieza de transfiguracion sean 1000 de oro?
Estamos locos o que. Actualmente no se cuanto oro cuesta, pero seran 10 o 20. Es una subida desproporcionada. Ya no hablo de los 10000 de las legendarias.[/quote]
Según nuestros datos actualmente hay demasiado exceso de oro por todas partes. Muchos jugadores tienen demasiado oro que siguen acumulando y acumulando etc. Este coste es para limpiar un poco el exceso y de paso que las transfiguraciones dejen de ser algo tan tan tan tópico y tenga un pequeño "coste personal" para que gane un poco de "cache" por llamarlo de alguna manera.
[quote="175742"]Muy bien hablado.
Está claro que a esta gente hace tiempo que se les fue la gestión de las manos y se creen que estamos en el oficial donde conseguir dinero es cuestión de farmear, producir y vender... Si "quitan" las tranfiguraciones se cargan una parte importante de la 3.3.5 y empieza a perder la gracia...
En fin, dos telediarios me quedan jugando aquí viendo el plan en el que está el staff...
Como sea verddad... :
"hasta luego maricarmen"[/quote]
La puerta la tienes abierta tu y todos los jugadores que no estén contentos con nuestro trabajo. Nosotros seguiremos trabajando para aquellos que valoran nuestro esfuerzo. Hasta luego Maricarmen ;)
Pues si el oro es el problema, vuestras razones tendreis, limitar mas la cantidad maxima por cuenta, poner un vendedor con objetos chorras o mascotas de redencion a precios caros, nose.
Es que es una pasada 1k por pieza. Solo van a poder transfigurarse los que van full de equipo. Porque como ya dije antes, para que vas a gastar 1k en trasfigurar si vas con t9 por ejemplo, para ganar 1 pieza y tener que volver a pagar.
No hay mas que darse una vuelta por dalaran y fijarse que muchisima gente lleva transfigurada sino todas, alguna pieza. Da personalidad a tu pj, y lo diatingue del resto. Yo he perdido horas y horas buscando sets bonitos y con que combinarlos, y ahora una subida semejante me parece excesiva no, lo siguiente.
Pd. Soy el autor del post, pero desde el movil tenia otra cuenta logueada
Entiendo tu postura Pinxo pero si lo piensas bien con este cambio que se consigue? Que la transfiguración pase a ser algo más exclusivo y desde mi punto de vista lo exclusivo es lo que hace que se vuelva más interesante. Creo que el cambio será bueno pero el tiempo lo dirá. De todas formas te agradezco tu opinión y la tendré muy en cuenta si veo que el sistema de transfiguración y la idea que tengo sobre este sistema se vuelve en contra mia.
[color=#FF0033]ADVERTENCIA: tocho-post, muro de texto, manifiesto pro-transmog. Sírvase un café y lea con calma, es largo.[/color]
Debo admitir que me pareció tan disparatado el precio de 1000 oros por pieza, que cuando leí el post supuse que estaría mal redactado o que lo estaba interpretando mal. Ahora veo que no estaba errado, que [b]realmente[/b] quieren poner cada pieza a ese precio.
[img]https://img.memesuper.com/0f13f7b5367b482071a0b526a85d5df3_wtf-meme-full-hd-bilder-meme-wtf_510-375.jpeg[/img]
Concuerdo totalmente con lo expresado por Paxin. Las transfiguraciones son lo único que anima a la gente a visitar raids antiguas (y por "antiguas" a esta altura me refiero a [b]cualquier cosa que no sea ICC[/b]), y eso es importantísimo para mantener el servidor vivo, para que la gente no se quede sin nada que hacer luego de haberse saturado del contenido de la 3.3.5.
Es cierto que hay inflación. Los precios que se manejan para algunos items son un poco altos y si no se controla se puede desequilibrar mucho la economía del reino. Lo que no me parece correcto es tratar de controlarlo aumentando los costos de un servicio in-game que, además, alimenta otros aspectos muy importantes del juego.
Hoy mismo, si compro 8 créditos, me cargo [b]5000 horitoz[/b] al instante. Sin farmear nada, sólo sacrificando un poco de saldo de celular. Me parece que si la situación de la economía en el reino es tan apremiante, sería mejor eliminar la posibilidad de comprar oro antes que cualquier otra cosa.
Por si todo lo dicho fuera poco, creo que hay una contradicción fundamental en la propuesta de limitar la inflación mediante el aumento de costos de transfiguración. El problema se daría de la siguiente manera:
[color=#0033CC]1.[/color] Se aumentan los costos. Un set completo pasará de 100-150g a 6000-8000g (¡y eso sin armita legendaria, eh!)
[color=#0033CC]2.[/color] Los interesados en transfigurar deberán conseguir mucho más oro para lograrlo, por lo que tienen dos opciones:
- [u]Comprar oro[/u] en la tienda. No se produce ningún cambio en el reino, puesto que se
inyecta oro desde afuera. Se "crea" de la nada.
- [u]Aumentar precios[/u] de venta de sus profesiones. De esta manera, los precios que ya son un poco altos aumentarán mucho más.
[color=#0033CC]3.[/color] Los que no están interesados en transfigurar, se beneficiarán del aumento de precios pues la diferencia es [b]todo ahorro[/b], no van a invertirlo en ningún servicio ultra-encarecido. Un joyero que no quiera transfigurarse, vende diez gemas y se compra Dalaran y a todo el Kirin Tor para que le cocine, lave y planche.
[img]http://www.gamba.cl/wp-content/uploads/2012/08/rich-man.jpg[/img]
[color=#0033CC]4.[/color] Los primeros perjudicados son los [b]personajes recién llegados[/b] al servidor, o los que no tienen suficiente tiempo como para subir profesión, farmear, craftear y estar pendiente de sus ventas en subasta. Para ellos, el costo de los glifos, encantamientos y gemas será astronómico.
[color=#0033CC]5.[/color] No sólo no se logrará combatir el exceso de oro, sino que se empeorará. Los costos aumentarán porque hay una porción del server que trabajará activamente para que aumenten (los que transfiguran) mientras que otra porción preferirá quedarse con su bonito set de ICC y con chorradas de oro desbordando sus bolsillos. En serio, deberían ponerles un debuff: [color=#339933][10% de reducción de velocidad de carrera por cada 5000 monedas de oro en las bolsas][/color]
[color=#0033CC]6.[/color] Por último, referido a la exclusividad de la que habla Reisa, me parece que es una idea negativa; [b]algo exclusivo[/b] es, precisamente, algo que por sus características o su costo [b]excluye[/b] a ciertas personas. Hoy se arman raids de la TBC todos los días sólo porque existe la transfiguración y está al alcance de todos. Si el sistema se hace exclusivo, los pocos que puedan tirarse 8000 oros en un set tendrán que luchar para encontrar interesados en visitar Templo Oscuro, Meseta o Gruul. No encuentro palabras para describir lo preocupante que es la idea de un servidor totalmente alienado en ICC, [b]desperdiciando el 90% del contenido[/b] jugable.
En definitiva, creo que si el transfigurador es un problema, debe ser quitado (por mucho que me duela, porque con mi novia disfrutamos muchísimo de las transfiguraciones que ofrece el juego). Si el problema es la inflación, entonces hay medidas mucho mejores para controlarla (desactivar temporalmente la compra de oro en la tienda, colocar npc con venta de items de las Trading Card Game, o incluso algunas extremas como limitar el oro de todos los pj que superen cierto monto).
Espero que la frase "los precios no son definitivos" no sean sólo palabras, y podamos llegar a una idea más razonable.
PD: no creo tampoco que sea una medida como para abandonar el servidor. Aunque no esté de acuerdo con todo lo que hacen, me saco el sombrero ante el mejor servidor de habla hispana que he conocido. Precisamente por eso es que deseo que no se tome lo que, para mí, es una mala decisión respecto al transfigurador.
[color=#FF0033]-- Fin del tocho-post --[/color]
Concuerdo con Guelif y Paxin. Que haya muchos jugadores con excesivo oro no tiene que ser razón, y no la es, para justificar e imponer estas locuras de precios a TODOS. Si quieren balancear las cosas con el tema economía apunten a los jugadores usureros o que, según uds, tienen excesiva cantidad de oro, no apunten contra el Pedrito o la Josefina que quieren jugar a World of Warcraft y divertirse en el proceso, disfrutando de las características. No tengo la bola mágica, pero estoy segura que a la mayoría no le gusta estar farmeando horas y horas objetos para venderlos (Y que no es un 100% seguro que vendan ya que ahora todo el mundo lo hará, saturando el mercado de mucha oferta y poca demanda). La gente que acumula oro lo hace para comprar gemas, o comprar objetos en raids, e incluso para coleccionar sets de transfiguración raros, siguiendo esto, una buena idea para intentar "Balancear" la economía sería que pongan vendedores que den objetos de vanidad o consumibles únicos a cambio de oro. Penalizarlos por tener oro con un debuff o similar es algo tonto porque sería el mismo concepto de "Te jodo porque haces o quieres hacer algo en el juego". En wow No hay gente que muera de hambre por no tener oro, ni tampoco hay gente que no tenga un techo. La economía del servidor es algo a tener en cuenta, pero no para llegar al punto de excluir a la gran mayoría por culpa de los jugadores que les gusta tener oro y que según criterios se vea como algo negativo. ¿A lo mejor después de esto sería idóneo construir un muro alrededor de Dalaran y remover los portales, también la misión?, para que nadie entre sin pagar por el coste de vuelo frío, ah, y los impuestos que se usarán para pagarle el sueldo a cada NPC del pueblo.
Paso a explicar lo que habéis comentado
[quote="175838"]Concuerdo totalmente con lo expresado por Paxin. Las transfiguraciones son lo único que anima a la gente a visitar raids antiguas (y por "antiguas" a esta altura me refiero a cualquier cosa que no sea ICC), y eso es importantísimo para mantener el servidor vivo, para que la gente no se quede sin nada que hacer luego de haberse saturado del contenido de la 3.3.5.[/quote]
Una transfiguración con más coste del que estaba anteriormente no va a suponer que los usuarios dejen de usar el sistema de transfiguración. Conseguir oro en Wotlk no presenta una dificultad difícil o complicada como para que el sistema sufra en exceso.
[quote="175838"]Hoy mismo, si compro 8 créditos, me cargo 5000 horitoz al instante. Sin farmear nada, sólo sacrificando un poco de saldo de celular. Me parece que si la situación de la economía en el reino es tan apremiante, sería mejor eliminar la posibilidad de comprar oro antes que cualquier otra cosa.[/quote]
Logicamente hay que entender que el servidor necesita mantenerse y que necesita tener unos presupuestos amplios para poder seguir inviertiendo en distintas infraestructuras y mejoras para el proyecto NaerZone. Si se pudiera quitar se quitaría pero afectaría negativamente a nuestro presupuesto con lo cual llevaría a un empeoramiento a futuro de los servicios que os ofrecemos y entiendo que nadie quiere que lleguemos a ese extremo. Recalco que el coste de la transfiguración aumentada no se está realizando para que haya un aumento de donaciones por oro, el objetivo no es ese ni queremos que suceda.
[quote="175838"]1. Se aumentan los costos. Un set completo pasará de 100-150g a 6000-8000g (¡y eso sin armita legendaria, eh!)
2. Los interesados en transfigurar deberán conseguir mucho más oro para lograrlo, por lo que tienen dos opciones:
- Comprar oro en la tienda. No se produce ningún cambio en el reino, puesto que se
inyecta oro desde afuera. Se "crea" de la nada.
- Aumentar precios de venta de sus profesiones. De esta manera, los precios que ya son un poco altos aumentarán mucho más.[/quote]
Cometes un error, un aumento de la venta de profesiones solo conseguirá que los vendedores que lo aumenten no consigan ventas y pierdan clientela mientras los vendedores más hábiles al mantener precios conseguirán un aumento importante de clientela y de ventas consiguiendo una gran mejora económica.
[quote="175838"]6. Por último, referido a la exclusividad de la que habla Reisa, me parece que es una idea negativa; algo exclusivo es, precisamente, algo que por sus características o su costo excluye a ciertas personas. Hoy se arman raids de la TBC todos los días sólo porque existe la transfiguración y está al alcance de todos. Si el sistema se hace exclusivo, los pocos que puedan tirarse 8000 oros en un set tendrán que luchar para encontrar interesados en visitar Templo Oscuro, Meseta o Gruul. No encuentro palabras para describir lo preocupante que es la idea de un servidor totalmente alienado en ICC, desperdiciando el 90% del contenido jugable.[/quote]
Considero que vuelves a cometer otro error, das por hecho que la mayoría del servidor va a estar transfigurando sets cada día probando diferentes combinaciones y dejándose 6000g en cada transfiguración completa cuando la realidad es completamente distinta. Los usuarios seguirán yendo a las raids que les interese a sacar su set de transfiguración y farmearán más todavía si cabe para conseguir el dinero faltante si es que no lo tienen ya.
[quote="175838"]En definitiva, creo que si el transfigurador es un problema, debe ser quitado (por mucho que me duela, porque con mi novia disfrutamos muchísimo de las transfiguraciones que ofrece el juego). Si el problema es la inflación, entonces hay medidas mucho mejores para controlarla (desactivar temporalmente la compra de oro en la tienda, colocar npc con venta de items de las Trading Card Game, o incluso algunas extremas como limitar el oro de todos los pj que superen cierto monto).[/quote]
El transfigurador no es un problema y no entiendo este parrafo. No hay problema alguno, solamente se ha encarecido el sistema del transfigurador para que la transfiguración sea como indico algo más exclusivo y gane valor y de paso para limpiar ese gran exceso de oro que hay en el servidor.
[quote="175838"]PD: no creo tampoco que sea una medida como para abandonar el servidor. Aunque no esté de acuerdo con todo lo que hacen, me saco el sombrero ante el mejor servidor de habla hispana que he conocido. Precisamente por eso es que deseo que no se tome lo que, para mí, es una mala decisión respecto al transfigurador.[/quote]
Agradezco cualquier opinión con cabeza que busque siempre mejorar el servidor aunque sea contraria a los pensamientos de la administración y es por eso que os agradezco las opiniones y que las tendré muy en cuenta.
[quote="175872"]Si quieren balancear las cosas con el tema economía apunten a los jugadores usureros o que, según uds, tienen excesiva cantidad de oro, no apunten contra el Pedrito o la Josefina que quieren jugar a World of Warcraft y divertirse en el proceso, disfrutando de las características. No tengo la bola mágica, pero estoy segura que a la mayoría no le gusta estar farmeando horas y horas objetos para venderlos (Y que no es un 100% seguro que vendan ya que ahora todo el mundo lo hará, saturando el mercado de mucha oferta y poca demanda)[/quote]
Cuando tomamos una decisión administrativa como es este caso no miramos un colectivo pequeño sino miramos al completo. Actualmente el exceso de oro es bastante importante y nos viene muy bien poder subir el coste del transfigurador para darle una mayor importancia a dicho sistema y ayudarnos con el objetivo de reducir el oro de los jugadores sin medidas impopulares como eliminar todo oro superior a 50.000g por ponerte un ejemplo.
[quote="175872"]En wow No hay gente que muera de hambre por no tener oro, ni tampoco hay gente que no tenga un techo. La economía del servidor es algo a tener en cuenta, pero no para llegar al punto de excluir a la gran mayoría por culpa de los jugadores que les gusta tener oro y que según criterios se vea como algo negativo. ¿A lo mejor después de esto sería idóneo construir un muro alrededor de Dalaran y remover los portales, también la misión?, para que nadie entre sin pagar por el coste de vuelo frío, ah, y los impuestos que se usarán para pagarle el sueldo a cada NPC del pueblo.[/quote]
Lo siento pero no entiendo que viene este parrafo con lo argumentado en este post.
Me parece bien esto, hay demasiado oro y esto afecta la economía del reino, debido a 2 razones primero la entrada de oro con las migraciones, segundo la zona de duelos en las ciudades ogrimmar y ventormenta, que pongan estos precios en el trasmog quizá ayude a balancear las cosas.
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