INFORMACIÓN GENERAL SOBRE EL DESARROLLO DEL PROYECTO
Estado actual, objetivos y próximos pasos
Durante la reunión realizada recientemente, se trataron distintos puntos importantes relacionados con el estado del proyecto, el progreso de desarrollo y los objetivos a corto y medio plazo. A continuación, os dejamos un resumen detallado de todos los temas tratados.
LAUNCHER
El launcher es una pieza fundamental para nosotros y uno de los pilares del ecosistema del proyecto. Su carácter auto-actualizable nos permite incorporar mejoras, cambios y nuevas funcionalidades de forma más eficiente, sin depender de procesos manuales por parte del usuario.
Además, los clientes descargados a través del propio launcher también pueden actualizarse mediante este sistema. Esto nos permite, por ejemplo, aplicar mejoras al cliente HD sin necesidad de que el usuario tenga que volver a descargar el cliente completo desde cero.
Actualmente seguimos trabajando en varios puntos relacionados con el launcher:
• Mejoras en el proceso de instalación, con especial foco en reducir incidencias y ofrecer información más clara y coherente al usuario.
• Solución a los avisos de antivirus que en algunos casos marcan el launcher como software peligroso, algo en lo que seguimos trabajando mediante ajustes y certificados adecuados.
• Problemas detectados con la carpeta WTF tras determinadas actualizaciones del launcher, sobre los que ya estamos trabajando para encontrar una solución definitiva.
De cara al futuro cercano, tenemos previsto incorporar nuevas funcionalidades adicionales. Entre ellas, un nuevo añadido enfocado a ayudar con ciertos problemas de conectividad que afectan a algunos usuarios. Sobre esta parte daremos una explicación más detallada más adelante.
También se encuentra previsto añadir nuevas opciones orientadas a la descarga de addons y de contenido custom directamente desde el launcher, con el objetivo de seguir centralizando herramientas y facilitar al máximo la experiencia del usuario.
APARTADO WEB
Estamos trabajando en una nueva web en la que se ha invertido una gran cantidad de tiempo y esfuerzo con el objetivo de ofrecer una plataforma en las mejores condiciones posibles.
La nueva web estará diseñada para ser mucho más intuitiva, coherente y funcional que la actual. Su planteamiento busca no solo corregir los errores y limitaciones presentes en la web actual, sino también sentar una base moderna y sólida preparada para las necesidades futuras del proyecto.
Entre sus principales objetivos se encuentran:
• Ofrecer una navegación más clara y sencilla.
• Mejorar la coherencia general entre apartados y herramientas.
• Solucionar errores y comportamientos problemáticos existentes en la web actual.
• Adaptarse completamente a nuevas tecnologías y estándares actuales.
La nueva plataforma será completamente responsive, lo que significa que estará adaptada a dispositivos móviles y tablets, permitiendo una experiencia más cómoda desde cualquier dispositivo.
Además, también se incluirá un nuevo foro, integrado dentro de esta nueva estructura general.
El objetivo principal de esta nueva web es que los usuarios puedan interactuar mejor tanto con el sistema como entre ellos, disponiendo de una plataforma sencilla, estable, sin errores y con todas las herramientas importantes disponibles de forma rápida y accesible.
ANDROMEDA
Durante esta semana se ha llevado a cabo una reunión interna para revisar el progreso del reino, analizar el estado de los distintos sistemas y tomar decisiones relacionadas con su desarrollo.
En términos generales, el avance del reino está siendo positivo. En los últimos meses el desarrollo ha tenido que afrontar retos complejos, pero aun así se ha conseguido seguir avanzando y dar un impulso importante al proyecto.
Sobre la fecha de salida, todavía no se va a comunicar públicamente. La intención es evitar generar presión innecesaria sobre el departamento de desarrollo, algo de lo que ya aprendimos con experiencias pasadas como Vulcania.
En cuanto al progreso del leveo:
• El tramo de nivel 1 a 80 se encuentra bastante atado a nivel general.
• Puede haber zonas, cadenas de misiones o alguna mazmorra concreta que no funcionen correctamente desde el primer momento, pero esos ajustes se irán realizando sobre la marcha una vez el reino esté activo.
• En Cataclysm todavía queda parte de revisión pendiente, aunque contamos con desarrollo previo guardado de Vulcania que podrá reutilizarse para agilizar esta parte.
• El objetivo es que exista al menos una zona funcional para levear correctamente entre nivel 80 y 85, completando el resto de forma progresiva.
• Entre nivel 85 y 90 todavía faltan algunos testeos, pero en principio las zonas deberían estar accesibles.
Clases
El objetivo a nivel de clases es que todas sean, como mínimo, jugables. Actualmente se cuenta con una gran cantidad de errores ya corregidos y otros todavía pendientes, pero la prioridad es que todas las clases y ramas de talentos puedan utilizarse de forma razonable desde la salida. Puede existir algún hechizo o talento que no funcione exactamente como debería, pero esos casos se irán corrigiendo progresivamente con apoyo de los reportes de usuarios y testers.
Campos de Batalla y Arenas
En Campos de Batalla se dispone de bastante contenido funcional, especialmente desde Cataclysm hacia expansiones anteriores. Hay algunos campos de batalla plenamente operativos y otros que todavía requieren ajustes visuales o de mecánicas. Existe además al menos un campo de batalla que actualmente no está en condiciones adecuadas y necesita más trabajo.
A nivel de Arenas, el sistema se encuentra funcional en términos generales.
LFG
El sistema de LFG debe estar funcional y en un estado aceptable.
Misiones prioritarias
Las zonas iniciales prioritarias son un bloque importante. A nivel general:
• Caballero de la Muerte: funcional.
• Goblin: funcional.
• Pandaren: funcional.
• Huargen: funcional parcialmente, con detalles todavía pendientes.
Para el resto de misiones, el enfoque actual es el siguiente:
• En Classic, se considera suficiente que cada zona disponga de las misiones necesarias para permitir un leveo razonable, aunque no esté el 100% del contenido completo.
• En TBC y WotLK, al no existir cambios tan grandes respecto a versiones anteriores, se considera que con aproximadamente un 70% del contenido funcional se puede ofrecer una experiencia adecuada de progresión.
• En Cataclysm, dado que solo cubre un tramo relativamente corto de niveles, sería suficiente contar con al menos una zona estable y funcional que permita cubrir ese tramo sin grandes problemas.
Mazmorras
Las mazmorras del contenido principal de Pandaria son una prioridad importante y el avance en ellas es considerable. Varias ya se encuentran corregidas y funcionales, mientras que otras continúan en desarrollo.
Además, se ha realizado un refuerzo adicional sobre mazmorras clásicas para apoyar el progreso de leveo, especialmente en conjunto con el LFG. Para aquellas mazmorras de otras expansiones que no estén en un estado adecuado, la recomendación es deshabilitarlas temporalmente hasta que sean correctamente reparadas.
Raids
En cuanto a bandas, la prioridad principal recae sobre el contenido inicial de Pandaria. Algunas bandas están ya corregidas o en fases avanzadas de desarrollo, mientras que otras de parches finales siguen teniendo trabajo pendiente y no son prioritarias en esta fase inicial.
La idea general es que las bandas que no estén en condiciones adecuadas permanezcan deshabilitadas para evitar errores, fallos o situaciones problemáticas, e irlas habilitando progresivamente a medida que se completen.
Otros sistemas técnicos
• Crashes: la estabilidad general ha mejorado considerablemente y el emulador presenta una situación mucho más controlada.
• Loot: se ha implementado gran parte del loot necesario, aunque todavía quedan partes pendientes en algunas raids.
• Sistema de loot: funcional en líneas generales, aunque podría contener errores propios de un sistema relativamente nuevo.
• Sistema de saves: ha cambiado bastante respecto a versiones anteriores y todavía necesita testeo adicional.
Profesiones y hermandades
En profesiones todavía quedan reportes pendientes por resolver, aunque ya se han corregido muchos errores, incluyendo problemas relacionados con la extracción de materiales.
En cuanto a hermandades, el sistema parece estar funcionando correctamente y en los últimos testeos no se han encontrado incidencias relevantes.
THALASSA
Hay muchos sistemas que se espera que lleguen a lo largo del año a Thalassa. A nivel de calidad, el reino mantiene un nivel muy alto dentro del proyecto, aunque consideramos que todavía no hemos tocado techo y que sigue habiendo margen para evolucionar y mejorar.
Somos conscientes de algunas de las inquietudes existentes por parte de los usuarios, especialmente en lo relacionado con determinadas conductas dentro del juego.
El desarrollo del proyecto se centra en mantener una experiencia lo más fiel posible al funcionamiento original del juego. No obstante, en aquellos casos donde determinadas situaciones generadas por los propios jugadores puedan afectar negativamente a la experiencia, se valorarán posibles medidas o ajustes siempre que sean viables y coherentes con el diseño del juego.
En este sentido, continuaremos analizando distintos escenarios y comportamientos para, en la medida de lo posible, seguir mejorando la experiencia general de juego sin alterar su esencia.
Por otro lado, la futura web permitirá incorporar nuevas herramientas que esperamos que hagan el proyecto más atractivo para nuevos usuarios y, al mismo tiempo, mejoren la experiencia general de quienes ya formáis parte de la comunidad.
AEGWYNN
Aegwynn contará con el mismo emulador que Thalassa, pero incorporando los últimos añadidos a nivel de sistemas. A nivel técnico y de desarrollo, Aegwynn irá por delante de Thalassa, sirviendo como entorno pionero para nuevas funcionalidades y configuraciones.
Además de compartir base con Thalassa, contará con cambios propios y sistemas específicos, entre ellos:
• CrossFaction en Campos de Batalla
• SoloQ Arenas
• Rated Battlegrounds (RBGs)
Todos estos desarrollos han sido creados expresamente por nosotros, lo que nos permite mantener un control total sobre su funcionamiento, evolución y dirección futura.
CrossFaction BG
Este sistema permitirá que jugadores de ambas facciones puedan coincidir en el mismo equipo en Campos de Batalla normales y aleatorios, con el objetivo de reducir colas y ofrecer enfrentamientos más poblados y dinámicos.
Su funcionamiento general será el siguiente:
• En colas en solitario o grupos pequeños, el sistema podrá agrupar jugadores de ambas facciones según disponibilidad.
• En premades de 5 jugadores, primero se intentará formar el encuentro con jugadores de la misma facción.
• Si no es posible tras cierto tiempo, la premade pasará a la cola CrossFaction y podrá completarse con jugadores o grupos de cualquier facción.
Durante el combate, los aliados del equipo serán considerados amistosos aunque pertenezcan a facciones distintas, permitiendo curas, buffs y habilidades compartidas. La identidad del personaje no cambiará: raza, apariencia y facción seguirán siendo las originales. Tampoco se permitirá comerciar con jugadores de la facción opuesta, y la reputación seguirá siendo la correspondiente a cada facción.
Aegwynn contará por supuesto con RBGs, y además incluirá el sistema SoloQ Arenas.
Rates y lanzamiento
• Rates entre semana: x8
• Rates fin de semana: x10
• El jugador podrá elegir el rate que desee mediante comandos
La salida del reino será el 10 de abril, a las 22:00 hora España / servidor. El reino estará alojado en Francia.
Objetivo del reino
El objetivo principal de Aegwynn es acercar a la comunidad europea al proyecto NaerZone, aprovechando la calidad del emulador y ofreciendo una mejora de latencia para este tipo de jugadores.
Además, servirá como escaparate para nuevos sistemas y desarrollos. Una vez probados, ajustados y validados en Aegwynn, estos sistemas podrán trasladarse posteriormente a Thalassa.
Seguiremos trabajando para mejorar cada área del proyecto y continuaremos informando conforme haya novedades relevantes.
Gracias por vuestro interés y por seguir formando parte de la comunidad.