Tal y como lo planteas el número de items que indicas es exagerado, haciendo eso todos los jugadores tendrían opción a 2 items por boss, cuando nunca ha sido así.
Haciendo cálculos rápidos con un loot de 10 N, un boss suelta 2 items a repartir entre 10 jugadores, lo que haría que la misión que planteas tenga la posibilidad de darte o no darte items, más exactamente tendrias un 20% de llevarte un item y un 16 % de llevarte otro item.
La posibilidad de que la bolsa estuviese vacia tendría que ser bastante alta, ponle luego el % de drop de cada item.
Por ejemplo, y para que se entienda mejor, si vas a por la capa de tuetano 10 n con tu metodo tendrías un 1/12 x 1/5 = 0.016 de ganarla en cada misión (frente al 8% que tiene normalmente y que tendrás que dividir entre los que quieran el item).
Si la misión siempre entrega dos items beneficiarías muchísimo a todos los jugadores, y mucho más a los que tengan dual, dado que al no tener que compartir los items, se equiparían mucho más rápido.
A mayores, si quisieras limitar el loot por clase (que cada bolsa dropeara items según la clase de quien la recoge) también tendrías que calcular el drop para que no se "sobreequipase" nadie.
En cuanto al desarrollo, en si no es complicado pero si es una carga bastante grade, basicamente sería crear tablas, modificar todos los bosses para que den el credit de misión, crear las misiones con sus npcs correspondientes, y modificar las tablas de loot actuales (en el caso de querer el loot especifico por clase la cosa se complicaria un poco más). También tendrían que calcular el % de drop de cada item y como varía este según se agrupen los bosses.
También habría que ver como agrupar los bosses o si hacer quests independientes para cada uno, dado que si la misión es "tirar todo talleres" y la gente sufre con profe 25h les estas prohibiendo el loot de los dos "gordos".
Si valoramos ventajas y desventajas no lo veo útil, cierto es que te ahorras el problema del loot (cosa que es culpa de los usuarios que o bien montan raids con reglas abusivas o bien acuden esas raids), pero ganarás mil lloros de "nunca me sale loot en la quest" o "nunca me sale el loot que quiero"
Súmale todos los problemas relativos a las quests semanales y los binds de las raids, pudiendo entregar la misión el dia antes del reinicio y obligandote a estar sin poder aceptarla 7 dias (a pesar de que llevas 6 sin save).
También habría que ver como agrupar los bosses o si hacer quests independientes para cada uno, dado que si la misión es "tirar todo talleres" y la gente sufre con profe 25h les estas prohibiendo el loot de los dos "gordos".
Por último tenemos el concepto de blizzlike, que esto puede ser más o menos aceptable.
En resumen, si lo que buscas es evitar denuncias, me parece mucho más fácil prohibir las normas de loteo fuera de las guilds y centrarnos a las normas de loteo del servidor, que la idea que has propuesto (realmente lo ideal sería educar a los jugadores pero eso es utópico).
De esta forma, la resolución de las denuncias sería mucho más ágil, y evitas la carga innecesaria a los devs.
Saludos