Si nos ponemos a observar detenidamente los rankings de los servidores reconocidos por su ambiente PvP podemos observar que los tops de arenas se mantienen en umbrales bastante altos lo cual a su vez permite que aquellos equipos de nivel intermedio puedan acceder a sacar equipo sin tanta dificultad por más que a veces se enfrenten a rivales de mayor nivel/gear.
Por ejemplo en lo que respecta al 2c2 los umbrales top se encuentran a partir de los índices 2300 a 2900 de índice y en 3c3 parten desde los 2000 hasta los 2400 (son valores aproximados).
Tambíen cuentan con el Sistema SoloQueue que permite que los jugadores puedan anotar arenas en solitario sin tener que depender de un compañero/equipo para jugar arenas, dandoles la posibilidad de mejorar su nivel de habilidad y poder subir de índice en solitario para equiparse.
Esto por un lado.
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Lo que sucedió en NaerZone fue que con el sistema antiguo, al estar tan mal las fórmulas, los umbrales "top" estaban altísimos y esto permitía que hasta el más novato pudiera llegar a sacar armas en 3c3 ya que subir de índice era más cuestión de constancia y no de nivel de habilidad, por lo que si te la pasabas anotando 24/7 siempre ibas a subir tarde o temprano debido a que las derrotas no quitaban casi puntos. Ahora con el sistema actual lo que sucedió es que ese umbral está tan pero tan bajo que ya van como 2 temporadas que ningún equipo fue capaz de llegar a 2200 en 3c3 porque la actual ganancia/perdida de puntos hace que esto sea imposible por más buen nivel de habilidad que pueda tener un team. Amén de la poca cantidad de equipos que hay por este mismo motivo ya que muchos desistieron de anotar al ver que es imposible llegar a equiparse más que nada en 3c3.
Ahora con esta "nueva implementación" lo que se busca es emparejar hacia abajo los niveles de gear de los jugadores cuando el problema no pasa 100% por ahí si no en los niveles de habilidad y la dificultad que impone el sistema actual de arenas... entiendo que los items PvE y las Agonías influyan en cierta parte pero esto que quieren imponer no ayudará en nada.
Lo que están planteando es que todo el mundo vuelva para atrás, hasta los mismos novatos que recién han conseguido sus primeras piezas Coléricas... siendo que si no lograrón llegar a 1950 de índice en 2c2 para comprar Casco aún teniendo un par de piezas Coléricas mucho menos lo harán luego estando Furiosos/Incansables.
En definitiva, como bien dije antes, los "umbrales top" están demasiado bajos por "culpa" del actual sistema que así lo establece. Habría que modificar el sistema de arenas para que este umbral donde se encuentran los jugadores más avanzados esté más alto y a su vez le permita a los jugadores más nuevos llegar a los índices requeridos para comprar el equipo colérico con menos dificultad (no de gratis).
Después de esto si se podría analizar la idea de restringir cierto gear PvE high-end y demás... por más que estos no sea del agrado de muchos.