- El servidor no sufre de sobrecarga o sobrepoblación. Nosotros manejamos una gráfica interna donde nos indica la latencia media del reino, la latencia máxima y mínima. En servidor con 1900 online mantiene un update time interno muy bajo por lo tanto no genera problemas. Dalaran o cualquier mapeado no crashea así porque si. Cuando un mapa genera un crash al cliente del juego ( no al servidor ) puede ser o bien un problema del propio usuario que no tiene suficiente memoria para manejar lo que ve o un error en alguna de las ejecuciones del servidor ya sea script etc. Actualmente la parte del servidor no sufre de ese problema.
Indicarte que la infraestructura de Thalassa tiene una buena inversión metida teniendo así una Datacenter con 12 nucleos a 3,8ghz, 128gb de ram ddr4, discos duros SSD y 1gb de ancho de banda. El uso medio de esta máquina no llega ni a la mitad de su capacidad con 2000 online. Se cree aunque no tenemos la certeza que podemos aguantar entre 3000-4000 usuarios sin sufrimiento de carga.
- Como en cualquier comunidad ya sea de World of Warcraft o de cualquier tipo de videojuego la comunidad es variada. En este tipo de juegos donde puede jugar gente tan variada, de diferentes edades etc puede crear la falsa sensación de una comunidad "contaminada" pero es muy lejos de la realidad. No se en que datos te puedes basar para que indiques que una comunidad está contaminada pero indicarte que abrir un reino nuevo etc no soluciona ningún tipo de situación. Lo que hay que hacer es aplicar una serie de normativa que ya tenemos y los usuarios tóxicos irán marchándose del proyecto por sanciones o cierres de cuenta.
- El tráfico de cuentas es ilegal y nunca se habilitará aquí. Cuando te creas una cuenta en NaerZone pasas a ser el dueño legítimo de esos datos a efecto de este proyecto. El hecho de aceptar una subasta de personajes o de cuenta conllevaría a un problema importante y serio para nosotros ya que no puedes obtener un beneficio económico a costa de este proyecto. Entendemos que los usuarios pueden realizar este tipo de actividades a hurtadillas pero se arriesgan a perder el dinero que inviertan y a quedarse con nada. El riesgo a mi parecer no merece la pena sabiendo a su vez que el dinero que le ingresas a otro usuario no va para los presupuestos del proyecto y por ende el día de mañana si este proyecto no pudiera pagar sus facturas no podría mantenerse online. Al final es una inversión no recomendada para el usuario.
- La normativa que tiene este proyecto es una normativa estudiada y desarrollada a lo largo de lo años en base a lo que pide la comunidad y a los distintos casos o situaciones que vamos viviendo. La parte de Raid Lider son unas normas muy claras para evitar que suceda comportamientos indeseados que afecten a los usuarios que participan en las raids. Esta normativa fue pedida por nuestros usuarios hace años implementándose por el bienestar del servidor.
- Tienes un concepto equivocado de los arreglos que se han realizado a lo largo de estos 2 años de este emulador que estamos usando actualmente. Creo que tu percepción viene a que le hemos dado ultimamente más anuncios a la parte de arreglos de Ciudadela de Corona de Hielo pero si compruebas la lista de arreglos que puedes encontrar aquí verás que hemos tocado todas las areas del servidor.
- Ulduar no puede ser reparado actualmente en el emulador actual ya que necesita que se rehaga la mayoría de las scripts debido a un cambio de estructura necesaria para poder reparar las distintas mecánicas que se ofrecen. Este cambio ya está hecho en el nuevo emulador pero tendréis que esperar a que se implemente.
- Te repites con el punto 6.
- Asistencia que son quienes trabajan en el servicio de tickets y foro responden de forma regular todos los tickets en un plazo menos de 24h aunque está especificado que pueden tardar hasta 72h en atender un ticket. El oficial en las distintas pruebas que hemos realizado a lo largo de años anteriores cuando disponían de un servicio de tickets su plazo de respuesta siempre era de 48-72h y era un servicio que venía incluido en tu cuota de pago por disfrutar del juego. En NaerZone no pagas ninguna cuota y ofrecemos un tiempo de respuesta menor que el servicio oficial.
Nosotros somos un grupo de gente voluntariada que busca ofrecer una jugabilidad a nuestros usuarios de manera gratuita. Las personas que trabajan para este proyecto no reciben una remuneración económica ni han tenido una formación empresarial para poder dar el soporte que puede darte una empresa creadora de un juego. Este proyecto al final es un desarrollo constante donde vamos actualizando nuestros conocimientos y mejorando los servicios que ofrecemos poco a poco. Sino consideras que el servicio es adecuado siempre puedes echar solicitud a la convocatoria, en este caso asistencia y ayudar a que el equipo de asistencia técnica sume puntos. Nosotros siempre estaremos encantados de crecer como equipo.
- La web está en constante desarrollo. Si es cierto que el vídeo de la index principal si eres un usuario que tiene una conexión lenta puedas sufrir en exceso la primera conexión hasta que se te descargue la cache del vídeo pero no consideramos que haya que retirarlo ya que es parte importante de la web. El uso de nuestra infraestructura web es mínima, es decir, actualmente usamos entre un 5-10% de la capacidad que tenemos en nuestra infraestructura. El problema de la lentitud, sobre todo por las noches ha sido localizado anoche y hoy se ha trabajado para mejorar la situación. Seguiremos trabajando en ofrecer mejoras a la web ya que es parte fundamental del proyecto.
Espero haberte aclarado todos los puntos y dudas.
Un saludo.
Buenas, paso a contestarte la sugerencia.
Solución al problema número 1
Creo que reisa ya te dijo que no, no es que cambiara su respuesta porque detalles, él dice que soportan muchos jugadores, la latencia en América no tiene que ver con la cantidad población, sino con los saltos que damos para contactarnos con el server, la típica va entre 150/300 si tienes mas que eso entonces tienes que contactarte con soporte técnico y te ofrecerán testeos o mirar tu placa de video entre otros etc, pero no va a bajar de esa latencia por un cambio de reino, lo único seria mudar el server a estados unidos por ej que ya nos dijeron que no es posible América tiene las peores instalaciones posibles y no pretenden invertir en infraestructura en el futuro.
Es gracioso que digas que bajando los rates van a aumentar la cantidad de personas que levean, cuando muchos justamente levean porque están los rates altos en lugar de migrar o comprar el nivel 80. Un ej: tuvimos classic un tiempo y se fue a pique por la falta de interés, a nadie le interesa el trabajo duro. ¿No necesita mas población? De donde has sacado el dato porque fuera de los horarios picos faltan personas para bg, arenas, raids, etc, necesitamos mas gente y cada vez que alguien pide código en las redes pregunta ¿Cuál es el rate? Si le dicen x4 en vacaciones se apuntan.
Solución al problema número 2
Creo que eso no es algo que podamos intervenir como jugadores ni a favor ni en contra, el server maneja sus finanzas, no nosotros y ellos tienen que decidir cuando, como dónde.
Solución al problema número 3 (editado):
Realmente no sé para que quieres una respuesta de reisa si no la has tomado en cuenta, te ha dicho que no y te ha dado razones, por mucho que modifiques la propuesta sigue siendo lo mismo “venta de personajes” y prohibida en este servidor por norma.
Noto que hablas mucho de lo que te gusta de otros servidores, quizás te convenga establecerte en otro, porque en este no van a ofrecer ese servicio.
Y disculpa que te discuta, pero el impuesto al tabaco en muchos países a hecho que la gente deje de fumar, si se los aprieta lo suficiente a los vendedores y se les cierran puertas y la comunidad acepta la normativa serán menos, no van a desaparecer, pero tu estas buscando reproducir, mucha gente actualmente no vende por miedo a quedarse sin cuenta.
Solución al problema número 4:
Deberías borrarla también, no se va a cambiar, creo que la solución para evitar castigo es saberse las normas, si te las sabes o si eres naturalmente justo, nunca serás baneado o tienen la opción de armarse una guild y hacer lo que gusten más con los ítems.
Solución al problema número 8
Me pregunto ¿en cuantos tickets te has basado para opinar al respecto?, en el ofi como ya te han dicho que pagas mensual y a empleados pagos les tienes que esperar 72hs y a veces no ofrecen una solución, ¿estas pidiendo a un voluntario a alguien que deja de mirar series, pasear al perro pasar tiempo con su familia para responderte en 2hs? Es mas que descabellado y desconsiderado con los miembros del staff.
Las convocatorias están abiertas todo el año, pero contrario de lo que te dijeron no estoy de acuerdo que una persona tan desconsiderada de soporte o quizás aprendas algo, no es como si un gm pudiera darte niveles por magia o entregar un ítem sin autorización, ¿sabes que si tocas algo en un server que no tienes que tocar se cae? ¿Cómo sabes que comandos son sensibles o cuales no? Y te explico algo como usuario del sistema de asistencia, hay soluciones ingame y hay soluciones en foro porque ingame estan los gms que tiene cierto nivel de responsabilidad y en foro se manejan otras cosas que requieren permisos, como la entrega de ítems. No creo que Reisa de piedra libre para que los gms den cosas a diestra y siniestra.
Creo que reisa ya te dijo que no, no es que cambiara su respuesta porque detalles, él dice que soportan muchos jugadores, la latencia en América no tiene que ver con la cantidad población, sino con los saltos que damos para contactarnos con el server, la típica va entre 150/300 si tienes mas que eso entonces tienes que contactarte con soporte técnico y te ofrecerán testeos o mirar tu placa de video entre otros etc, pero no va a bajar de esa latencia por un cambio de reino, lo único seria mudar el server a estados unidos por ej que ya nos dijeron que no es posible América tiene las peores instalaciones posibles y no pretenden invertir en infraestructura en el futuro.
Es gracioso que digas que bajando los rates van a aumentar la cantidad de personas que levean, cuando muchos justamente levean porque están los rates altos en lugar de migrar o comprar el nivel 80. Un ej: tuvimos classic un tiempo y se fue a pique por la falta de interés, a nadie le interesa el trabajo duro. ¿No necesita mas población? De donde has sacado el dato porque fuera de los horarios picos faltan personas para bg, arenas, raids, etc, necesitamos mas gente y cada vez que alguien pide código en las redes pregunta ¿Cuál es el rate? Si le dicen x4 en vacaciones se apuntan.
Solución al problema número 2
Creo que eso no es algo que podamos intervenir como jugadores ni a favor ni en contra, el server maneja sus finanzas, no nosotros y ellos tienen que decidir cuando, como dónde.
Solución al problema número 3 (editado):
Realmente no sé para que quieres una respuesta de reisa si no la has tomado en cuenta, te ha dicho que no y te ha dado razones, por mucho que modifiques la propuesta sigue siendo lo mismo “venta de personajes” y prohibida en este servidor por norma.
Noto que hablas mucho de lo que te gusta de otros servidores, quizás te convenga establecerte en otro, porque en este no van a ofrecer ese servicio.
Y disculpa que te discuta, pero el impuesto al tabaco en muchos países a hecho que la gente deje de fumar, si se los aprieta lo suficiente a los vendedores y se les cierran puertas y la comunidad acepta la normativa serán menos, no van a desaparecer, pero tu estas buscando reproducir, mucha gente actualmente no vende por miedo a quedarse sin cuenta.
Solución al problema número 4:
Deberías borrarla también, no se va a cambiar, creo que la solución para evitar castigo es saberse las normas, si te las sabes o si eres naturalmente justo, nunca serás baneado o tienen la opción de armarse una guild y hacer lo que gusten más con los ítems.
Solución al problema número 8
Me pregunto ¿en cuantos tickets te has basado para opinar al respecto?, en el ofi como ya te han dicho que pagas mensual y a empleados pagos les tienes que esperar 72hs y a veces no ofrecen una solución, ¿estas pidiendo a un voluntario a alguien que deja de mirar series, pasear al perro pasar tiempo con su familia para responderte en 2hs? Es mas que descabellado y desconsiderado con los miembros del staff.
Las convocatorias están abiertas todo el año, pero contrario de lo que te dijeron no estoy de acuerdo que una persona tan desconsiderada de soporte o quizás aprendas algo, no es como si un gm pudiera darte niveles por magia o entregar un ítem sin autorización, ¿sabes que si tocas algo en un server que no tienes que tocar se cae? ¿Cómo sabes que comandos son sensibles o cuales no? Y te explico algo como usuario del sistema de asistencia, hay soluciones ingame y hay soluciones en foro porque ingame estan los gms que tiene cierto nivel de responsabilidad y en foro se manejan otras cosas que requieren permisos, como la entrega de ítems. No creo que Reisa de piedra libre para que los gms den cosas a diestra y siniestra.
Sabed que no se exige nada. Estoy agradecido de jugar aquí, es un buen trabajo todo lo que se está haciendo y todo está escrito con fines constructivos y autocríticos.
Realmente no lo parece, no creo que consideres que este proyecto es de voluntarios, personas no profesionales, que mas de la mitad regalan el tiempo como lo explique arriba, una vez me loguee a las 3am de mi país y estaba un tio y yo me pregunto ¿Qué hace un tio que no cobra un sueldo aquí a las 3am? (tenía la misma hora que yo) y una persona fue muy grosera, te diría que busques la vena humana que debes tener en alguna parte y consideres eso.
Muchos creditos regalados? en el pasado si, cuando tenian problemas, ahora son escasos y en determinados momentos, aniversario de server por ejemplo.
Muy facil leveo? no son muchos los que gustan de hacer misiones y levear a buen ritmo, la mayoria busca llegar a 80 lo mas rapido posible e ir a icc, eso te lo puedo asegurar, prefieren gastarse creditos o levear fin de semana con bonus.
Muy facil equiparse? antes era tan facil que incluso alguien como yo que soy malo en pvp consegui hombros y armas colericas, o mataba a lk 25h al menos 3 veces por semana.
Despues de llegar a full no sabiamos que mas hacer que quedarnos parados cerca de los bancos de dalaran, lo normal en un servidor que tiene la misma expancion todos los años, solo queda crear otro pj y volver a empezar.
La latencia de dalaran se debe mayormente a la conexion del jugador y la cantidad de informacion que pide del servidor tus addons, cosillas como el gear score por ejemplo, mas datos de mas gente pues mejor conexion requieres, si eres de america la cosa aumenta mas.
Hace tiempo se quejaban por lo facil que era el pvp y como se moria las arenas por eso, ahora se quejan por lo dificil que es, lo mismo en pve, que antes era muy facil matar a lk que perdia sentido y ahora que aumento dificultad seguro se quejan.
Lo normal diria yo, tampoco es que se pueda o deba contentar a todo mundo.
Siempre vi facil sacar captura de pantalla, si eres lider de raid, crea macros con reglas que contemple todos los posibles casos, mueve los canales para no perder el hilo entre tanto chat, y amigos que pueden echarte una mano al momento de llenar un cupo.
Venta de personajes, hacen bien en no meterse en eso, si el servidor acepta o hace de intermediario en eso, es un dolor de cabeza tan grande que es mejor prohibirla y tener un problema menos que resolver.
Nota: La parte de los gms, diria que tendrias que ser gm o conocer a un gm para saber como es la cosa, su organizacion es mucho mas que cualquier otro servidor privado, no son gente que esta 24 horas en el juego y no tienen tantos como para cubrir a toda hora y tampoco es que todo gm que veas puede ayudarte, cada uno tiene su propia tarea que hacer y no se mete en todo, asistencia, eventos, admin, testers, etc...
Muy facil leveo? no son muchos los que gustan de hacer misiones y levear a buen ritmo, la mayoria busca llegar a 80 lo mas rapido posible e ir a icc, eso te lo puedo asegurar, prefieren gastarse creditos o levear fin de semana con bonus.
Muy facil equiparse? antes era tan facil que incluso alguien como yo que soy malo en pvp consegui hombros y armas colericas, o mataba a lk 25h al menos 3 veces por semana.
Despues de llegar a full no sabiamos que mas hacer que quedarnos parados cerca de los bancos de dalaran, lo normal en un servidor que tiene la misma expancion todos los años, solo queda crear otro pj y volver a empezar.
La latencia de dalaran se debe mayormente a la conexion del jugador y la cantidad de informacion que pide del servidor tus addons, cosillas como el gear score por ejemplo, mas datos de mas gente pues mejor conexion requieres, si eres de america la cosa aumenta mas.
Hace tiempo se quejaban por lo facil que era el pvp y como se moria las arenas por eso, ahora se quejan por lo dificil que es, lo mismo en pve, que antes era muy facil matar a lk que perdia sentido y ahora que aumento dificultad seguro se quejan.
Lo normal diria yo, tampoco es que se pueda o deba contentar a todo mundo.
Siempre vi facil sacar captura de pantalla, si eres lider de raid, crea macros con reglas que contemple todos los posibles casos, mueve los canales para no perder el hilo entre tanto chat, y amigos que pueden echarte una mano al momento de llenar un cupo.
Venta de personajes, hacen bien en no meterse en eso, si el servidor acepta o hace de intermediario en eso, es un dolor de cabeza tan grande que es mejor prohibirla y tener un problema menos que resolver.
Nota: La parte de los gms, diria que tendrias que ser gm o conocer a un gm para saber como es la cosa, su organizacion es mucho mas que cualquier otro servidor privado, no son gente que esta 24 horas en el juego y no tienen tantos como para cubrir a toda hora y tampoco es que todo gm que veas puede ayudarte, cada uno tiene su propia tarea que hacer y no se mete en todo, asistencia, eventos, admin, testers, etc...
Qué guay. ¡Dos amigos nuevos! \ o /
Destruplop, me gustaría hacer un par de aclaraciones porque veo que te expresas bien y quisiera ayudarte a que comprendas la lectura igual de bien.
- En ningún momento he hablado de latencia. Eso lo habéis sacado vosotros. Yo sólo he dicho que me parece que hay demasiada gente a nivel 80 en Thalassa, sobretodo a ciertas horas, y que hay demasiados pjs nivel 80 en desuso.
A mí particularmente me parece un incordio que haya tanta gente en Dalaran, y en general tanta gente a nivel 80 en el reino. Recuerdo mis inicios en esta expansión con cariño y no veía tantos personajes y creo que era una forma de conectar un poquito más con el entorno del juego.
Desde ya digo que esta sugerencia es esencialmente subjetiva. No espero vuestra aprobación ni tener la verdad, pero tampoco le estoy haciendo daño a nadie compartiendo lo que pienso en un mundo de librepensadores.
- La otra aclaración que quiero hacer va en relación con la "legalización" de la compra-venta de personajes y es la siguiente (voy a intentarlo):
- Cuando compras un objeto en la gestión de cuenta mediante créditos, en esencia lo estás comprando. Pero ¡ojo! NaerZone nunca podrá decir que está vendiendo nada, porque eso significaría decir que está sacando beneficios a costa de un juego que no es suyo y que tiene Copyright y eso le llevaría automáticamente al cierre en el momento en que Blizzard se entere (y Nostalrius cerró por eso).
*¿Entonces qué hacemos Rick?*
¡Bienvenido al mundo de las dobles realidades! \ o /
¡A partir de ahora vamos a llamarlo proyecto y nadie nos podrá tocar, porque cada uno puede hacer en su casa lo que cada uno quiera!
*Pero Rick ... hay mucha gente jugando en este servidor..*
¡Uno tiene derecho a invitar a sus amigos a casa!
*Pero Rick... son demasiados.*
¡No importa, tenemos una casa muy grande!
Volviendo al mundo de machacar a Galdrym, cuando tú estás comprando un objeto en la página web, no lo estás compran... ejem... *cof, cof*... Quiero decir... el servidor te está aceptando una donación al proyecto.
*No lo sé Rick... yo he comprado el ítem... ¡lo he comprado!*
¡No Ignacio, no has comprado ningún item! ¡Has donado al proyecto y el proyecto te ha recompensado con un ítem de tu elección a cambio! Y luego te envían un correo dándote las gracias por donar al servidor para que no se te olvide que estás d.o.n.a.n.d.o.
En conclusión: Lo que he sugerido es que se cree una sección en la gestión de cuentas donde haya una subasta de personajes. Cuando tú decidas poner un personaje a la venta estarás donando tu personaje al servidor. Y cuando un jugador puje por ese personaje, estará donando al servidor y el servidor le recompensará con ese personaje.
Funciona de la misma manera que como se compran otros objetos mediante créditos, con la diferencia de que se necesita que un jugador haya donado su personaje previamente.
Destruplop, me gustaría hacer un par de aclaraciones porque veo que te expresas bien y quisiera ayudarte a que comprendas la lectura igual de bien.
- En ningún momento he hablado de latencia. Eso lo habéis sacado vosotros. Yo sólo he dicho que me parece que hay demasiada gente a nivel 80 en Thalassa, sobretodo a ciertas horas, y que hay demasiados pjs nivel 80 en desuso.
A mí particularmente me parece un incordio que haya tanta gente en Dalaran, y en general tanta gente a nivel 80 en el reino. Recuerdo mis inicios en esta expansión con cariño y no veía tantos personajes y creo que era una forma de conectar un poquito más con el entorno del juego.
Desde ya digo que esta sugerencia es esencialmente subjetiva. No espero vuestra aprobación ni tener la verdad, pero tampoco le estoy haciendo daño a nadie compartiendo lo que pienso en un mundo de librepensadores.
- La otra aclaración que quiero hacer va en relación con la "legalización" de la compra-venta de personajes y es la siguiente (voy a intentarlo):
- Cuando compras un objeto en la gestión de cuenta mediante créditos, en esencia lo estás comprando. Pero ¡ojo! NaerZone nunca podrá decir que está vendiendo nada, porque eso significaría decir que está sacando beneficios a costa de un juego que no es suyo y que tiene Copyright y eso le llevaría automáticamente al cierre en el momento en que Blizzard se entere (y Nostalrius cerró por eso).
*¿Entonces qué hacemos Rick?*
¡Bienvenido al mundo de las dobles realidades! \ o /
¡A partir de ahora vamos a llamarlo proyecto y nadie nos podrá tocar, porque cada uno puede hacer en su casa lo que cada uno quiera!
*Pero Rick ... hay mucha gente jugando en este servidor..*
¡Uno tiene derecho a invitar a sus amigos a casa!
*Pero Rick... son demasiados.*
¡No importa, tenemos una casa muy grande!
Volviendo al mundo de machacar a Galdrym, cuando tú estás comprando un objeto en la página web, no lo estás compran... ejem... *cof, cof*... Quiero decir... el servidor te está aceptando una donación al proyecto.
*No lo sé Rick... yo he comprado el ítem... ¡lo he comprado!*
¡No Ignacio, no has comprado ningún item! ¡Has donado al proyecto y el proyecto te ha recompensado con un ítem de tu elección a cambio! Y luego te envían un correo dándote las gracias por donar al servidor para que no se te olvide que estás d.o.n.a.n.d.o.
En conclusión: Lo que he sugerido es que se cree una sección en la gestión de cuentas donde haya una subasta de personajes. Cuando tú decidas poner un personaje a la venta estarás donando tu personaje al servidor. Y cuando un jugador puje por ese personaje, estará donando al servidor y el servidor le recompensará con ese personaje.
Funciona de la misma manera que como se compran otros objetos mediante créditos, con la diferencia de que se necesita que un jugador haya donado su personaje previamente.
Y una cosa más.
Se nota mucho cuando se le están lamiendo las botas a alguien. Basta con repetir lo mismo que ha dicho esa persona.
Yo también quiero muchísimo a Reisa y a todo el Staff, y mi manera de quererles es aportando sugerencias para mejorar la calidad del proyecto (todas desde mi punto de vista) y sabed que, se me tome o no en consideración, seguiré siendo el más fiel de los jugadores y me tomaré las molestias que considere pertinentes.
Se nota mucho cuando se le están lamiendo las botas a alguien. Basta con repetir lo mismo que ha dicho esa persona.
Yo también quiero muchísimo a Reisa y a todo el Staff, y mi manera de quererles es aportando sugerencias para mejorar la calidad del proyecto (todas desde mi punto de vista) y sabed que, se me tome o no en consideración, seguiré siendo el más fiel de los jugadores y me tomaré las molestias que considere pertinentes.
También se podría aprovechar y poner ese reino en otro servidor host distinto, y ver qué ocurre con la latencia.Comprendo que al escribir tanto se te pueden olvidar las cosas, pero cuando alguien tiene afición de leer suele recordarlas.
En principio dejo esto en manos de la comunidad y del Staff. Id viéndolo poco a poco a ver qué os parece bien, qué no y qué es discutible. Se aceptan sugerencias.Debiste aclarar que solo querías la opinión de las personas afines a tu idea y por cierto llamarles a las personas de esta manera.
Se nota mucho cuando se le están lamiendo las botas a alguien. Basta con repetir lo mismo que ha dicho esa persona.Es una falta de respeto porque es una palabra peyorativa, por mas que sea “tu” post no puedes escribir lo que quieras porque serás tarde o temprano moderado o sancionado.
Está totalmente PROHIBIDO hacer comentarios, insultar o burlarse de otro player tanto en el juego como en el foro y redes sociales.
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La sanción correspondiente a esta falta será de 4.000 minutos de muteo , si el usuario tiene un historial de baneos relacionado con esta normativa se le podrá aplicar sanciones al personaje, cuenta o expulsarle del servidor según la gravedad de la infracción y lo reiterado que sea.
La lengua española es muy rica, puedes usar palabras más agradables y educadas.
Creo que has olvidado de que más allá de que exista un dueño no estamos
recibiendo nada por emitir una opinión y pensarla, acusarnos de obsecuentes por compartir una idea no es para nada justo, particularmente soy afín a la lógica si alguien tiene como norma algo prohibido no consideraría lógico que lo implemente.
recibiendo nada por emitir una opinión y pensarla, acusarnos de obsecuentes por compartir una idea no es para nada justo, particularmente soy afín a la lógica si alguien tiene como norma algo prohibido no consideraría lógico que lo implemente.
Sigues insistiendo en torno a creer que te sabes las finanzas del servidor, ¿crees que es de interés para la comunidad en que se invierte el dinero del server o cómo o cuanto se gana? Y que reptando haciendo énfasis en “que se lucra” ¿vas a conseguir algo? No lo harás.
Aclarando una segunda cosa un personaje no es un ítem, es una raza, un género, un set, una facción, un nombre, una personalización, un nivel 80, logros, reputaciones, me pregunto si has meditado ¿a cuánto en metálico crees que el server tendría que ceder el uso del personaje? ¿crees que el monto competiría con el de cualquier otro vendedor ilegal?
Te lo responderé dándote un ejemplo que puedes considerar en la vida real ¿sabes por qué la tasa de asesinatos por hurto es tan alta? Porque las personas de tener que elegir entre un celular nuevo (toda la carga impositiva + costos) prefiere comprar un celular “encontrado en la calle”. Entonces aun considerando tu idea las ganancias del servidor serían muy bajas o nulas. Te invito a hacer la suma en créditos multiplicarlo con la cantidad en dólares, euros o pesos y luego piensa en Juan “el niño rata, vendedor de personajes privado” que con 20 dólares o 25k de oro te da uno de los suyos.
No estoy en contra de los neologismos, pero creo que llevaste muy lejos la analogía y perdió sentido. (Rick)sic. Pero comprendo que al contar con pocas palabras en tu haber (según la psicología las personas que usan insultos en una conversación casual lo hacen por no disponer de vocabulario fluido) debas de hacer uso de ellas, mi recomendación es un diccionario, cuando estaba en primaria no era nada bueno en la escuela entonces decidí comenzar a leerlo y usar las palabras diariamente en oraciones diferentes, no pierdes nada.
Desde ya digo que esta sugerencia es esencialmente subjetiva. No espero vuestra aprobación ni tener la verdad, pero tampoco le estoy haciendo daño a nadie compartiendo lo que pienso en un mundo de librepensadores.
Insisto en que deberías de editar la parte donde pides la “consideración” de la comunidad, ¿seguro no pasaste por la sección de sugerencias antes? Me recuerdas a una persona muy muy soberbia que fue expulsada del proyecto, piensa bien antes de escribir sobre todo a la hora de referirte al resto, estamos aquí debido a la generosidad de alguien y en la casa de otro debemos respetar reglas nos guste o no, creo que subestimaste a la comunidad y pensaste que respondería de otra manera, aun los silenciosos que no escriben y solo leen ¿Por qué piensas que no han escrito?
No tienen interés en tus ideas ni siquiera para refutarlas.
Eres el único que considera un problema el crecimiento de población, veras que muchas otras personas han pedido a reisa que encuentra la manera de tener mas gente y si te molesta tanto la costumbre de estar en dalaran es algo que ocurre desde siempre, es el símbolo de tu llegada a 80 estar ahí y sobre todo porque les gusta un punto que este siempre poblado, les gusta ver la actividad, es como mudarte del campo a la ciudad. Tal vez deberías salir de solo un artículo, el proyecto Acali no es el único experimento en el mundo, podrías iniciar con un libro de ciencias sociales de tu preferencia, varios explican la necesidad de sentir que existen muchos otros como él, es más hay muchos artículos muy interesantes abocados al mundo de los videojuegos, los realizan los mismos creadores de los juegos para conocer a sus consumidores. “Dalaran” no solo existe en este juego.
No tienen interés en tus ideas ni siquiera para refutarlas.
Eres el único que considera un problema el crecimiento de población, veras que muchas otras personas han pedido a reisa que encuentra la manera de tener mas gente y si te molesta tanto la costumbre de estar en dalaran es algo que ocurre desde siempre, es el símbolo de tu llegada a 80 estar ahí y sobre todo porque les gusta un punto que este siempre poblado, les gusta ver la actividad, es como mudarte del campo a la ciudad. Tal vez deberías salir de solo un artículo, el proyecto Acali no es el único experimento en el mundo, podrías iniciar con un libro de ciencias sociales de tu preferencia, varios explican la necesidad de sentir que existen muchos otros como él, es más hay muchos artículos muy interesantes abocados al mundo de los videojuegos, los realizan los mismos creadores de los juegos para conocer a sus consumidores. “Dalaran” no solo existe en este juego.
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Reichstett
- Enana Sacerdotisa 80
- Antigüedad: 02/09/18
- No tiene hermandad
- Temas: 8
El corazón además de ser músculo y tejido es una zona de nosotros que también bombea otra serie de cosas y no sólo a los transportadores de oxígeno. Hay algo mucho más especial en esa zona del cuerpo, que debería unirnos a todos mucho más, me refiero a los momentos donde nos podemos dejar llevar por la verdad. Y la verdad puede estar condicionada por evaluaciones y comprobaciones bajo diferentes ojos de realidad que nunca se podría negar que las cosas son así y funcionan así y no de otra forma. Está claro que por ensayo y error se llegan a estas conclusiones y si no ha funcionado hasta ahora es porque es ahora cuando se hacen bien las cosas. No obstante no pasa nada por sugerir y no rebatir de forma asfixiante al creador del post. Es poco saludable y es innecesario.
Lo primero que percibimos de nuestro entorno inmediato es a nosotros mismos. Muchas son las maneras en las que nos podemos percibir y una de ellas es frente al espejo. La imagen que vemos allí es lo que creemos que somos nosotros: el reflejo de nuestro cuerpo, el reflejo de nuestro rostro. En algunas ocasiones también nos identificamos con nuestra actividad diaria, sea laboral o no. De la misma manera somos un conjunto de capas que hacen que nosotros mismos nos identifiquemos o identifiquemos a los demás. Algunas de esas capas no tienen sentido pero son colocadas o definidas ahí bien por la sociedad o por el devenir diario, pero lo que hay que hacer es desprenderse de todo eso que tenemos sobre nosotros. Sólo entonces podremos comenzar a aprender y valorar todo lo que se visualiza o materializa justo delante de nuestra naríz o de nuestros dedos si no podemos físicamente ver.
Si has vivido la experiencia en este juego puedes comprobar que hay un número considerable de jugadores que valoran cada pixel sonoramente pisado por nuestro personaje sobre la tierra de Durotar o cómo el ambiente te envuelve en Vallefresno y casi podrías sentir el aire enrarecido y la tristeza del lugar cuando comienzas a avanzar en Azshara. Cuando te encuentras con un jugador o jugadores que se caracterizan por ese halo de empatía con todos los que tiene a su lado porque están viviendo plenamente lo mismo que él, es agradable y es enriquecedor. Las cosas cuando se hacen de forma artesanal, sin artificio, cuando te preocupas de hacer logros porque te satisface y ves a alguien que comienza a crear su banda para alguna mazmorra y solicitas ser invitado a ella, todas aquellas personas reflejadas como los edficiadores en potencia de tus próximos ciento cincuenta minutos son para ti gente a la que deber respeto y consideración. Eso se ha olvidado.
Igualmente que detallo algo que sólo aparece en un universo que no es real, el tiempo de las personas sí lo es. No está muy distante de lo que ocurre día a día en el escenario que sea. Cada minuto que vivimos al salir a la calle se puede saborear cómo todo debe ir rápido, cómo para que las cosas funcionen deben ir deprisa e importando poco el resultado porque alguien estará ahí para decirnos que se hizo todo lo que se pudo hacer. Esa frase carece de sentido cuando sabes que ibas demasiado rápido o te hacían ir demasiado rápido.
Cuando se dice que el tiempo hay que valorarlo se puede dar a entender que alguien que puede tener su personaje al nivel 80 de forma más o menos ágil es una buena idea y una forma agradable de volver a jugar aquí si eres un jugador veterano porque ya no tienes la posibilidad de dedicarle tiempo al leveo. También hay jugadores que han leveado tanto que si no se les estimula con una pequeña facilidad no llegarían a explotar el contenido final del juego con amigos que tal vez lleven tiempo ya en el servidor y deseen ponerse al día pronto para jugar con ellos. Revivir momento sagradables y cosas bonitas que hace la gente con sus amigos y que claro está hace que la población siga viva y motivada en el lugar en el que nos encontramos.
La realidad es que la gente necesita motivación constante y cada uno tiene sus rítmos para avanzar, hay ocasiones donde el avance es apreciable por ellos de forma no todo los satisfactoria que necesitarían y desisten en su intento por llegar a nivel 80 o incluso llegar a nivel 80 y perder el interés en equiparse porque no es tan fácil conseguir objetos en según qué situaciones o cómo lo esté viviendo él o ella; entonces podemos perder jugadores que no explotan el contenido y se quedan fuera. Nunca los conoceremos y es una lástima, tal como funciona el servidor esto se resuelve, la verdad es que eso lo entiendo también.
Sobre lo que se ha tratado aquí de forma concreta sobre Dalaran es verdad que he podido notar que las Profesiones hace dos años comenzaron a tardar bastante en cargar. Tú abres una Profesión de tu personaje y lleva algo de tiempo que cargue completamente para buscar algo que necesites hacerle a alguien o a ti mismo. A mí no me ha importado personalmente porque yo considero que si tengo tiempo para jugar no pasa nada si espero un poco más. Lo que está claro es que si no se comenta tal vez no se esté conociendo sobre este hecho. Tal vez a otras personas les preocupe un poco más pero piensen que es normal. En realidad tampoco me preocupa si es normal que la carga lleve algo de tiempo o no pero ocurre y tal vez sea necesario observarse. Precisamente porque sé que el tema profesiones o carga del juego tarda un poquito y como no estoy raideando ni haciendo gran cosa no los necesito, los addons los desactivo pero aún así sigue notandose cierta saturación. Cuando ya todo ha cargado y comienzas a hacer tu rutina de misiones, de mazmorras aleatorias o cualquier cosa no hay nada que decir, yo creo que todo funciona perfecto y no hay latencia, al menos en el lugar en el que me encuentro yo. Es maravilloso tal y como funciona el servidor y estoy muy contenta pero si se abre un post sobre el tema de cierta sensación al cargar en Dalaran o iniciar el juego en Dalaran y sobre las profesiones pues yo comento que también lo aprecio yo. Puedo cargar el juego en otro lugar, ¡no pasa nada! De hecho eso es lo que se trata un poco aquí, que la gente valore también otros lugares de nuestro hogar de Azeroth y promover un Forjaz más vivo por ejemplo. De todas maneras es volver a lo mismo, todo se precisa cerca, se necesita pronto y se necesita ya, como la vida misma. Es verdad. Se tiende a funcionar así y hay que entenderlo.
He hablado sobre los jugadores veteranos y llega un punto en la vida donde si quieres disfrutar de un juego como este tienes que tener soluciones rápidas (ya que tienes responsabilidades: trabajo, hijos,... no hay tiempo para todo) y tener tu personaje para raidear y vivir algo que dejaste muy atrás, querer revivirlo y disfrutarlo. Por supuesto un jugador veterano no es a lo que nos referimos con 'comunidad malacostumbrada'. Inevitablemente se aprovechan de estas facilidades jugadores que vienen de paso pero como tienen estímulos continuos siguen aquí haciendo sentir mal a líderes de raid o líderes de hermandandad u oficiales que intentan llevar las cosas de la mejor manera posible. Un Maestro de Hermandad sano y entusiasta que ha vivido todo su proceso con tiempo y sufrimiento para abrirse paso entre situaciones propicias y gente buena que te acompaña acaba siendo perjudicado por personas que se han sentido mimados en este servidor, que no valoran que les monten una raid o reclutarles veinticuatro compañeros para él, A todo esto le sumamos que no pueden entender un 'wipe' o que un compañero se tenga que levantar para llevar a su hija a clase o a su mamá al trabajo, que si eso ocurre normalmente es cosa de dos o tres minutos que uno puede aprovechar para abrazar a los suyos en casa o tomar algo mientras espera; porque en realidad cuando alguien no entiende esto y se marcha, la raid pierde un jugador y puede aparecer el síndrome del 'yo me voy también' y esos dos o tres minutos se convierten en quince minutos de reloj para llenar el cupo de esa persona, en algunos casos si es un healer puedes tardar hasta veinte minutos y vas avanzando como puedes. Si a esto le sumas que con el nuevo integrante tienes que hacer captura de normas otra vez, no te extrañe que al final de mes acabes con cinco gigas de sólo fotos de raids.
Aquí lo que se está planteando es perfectamente normal y se comprende porque hay jugadores menores de edad que obviamente no es posible exigirles según qué cosas y te puede tocar alguien así pero como ocurre fuera también. Cuando apareció la necesidad de crearte la cuenta con un código eso fue maravilloso y me encantó esa idea porque hace que la entrada esté para personas que realmente están interesadas en esto, fue una idea brillante y yo jamás había pensado que algo así se pudiera hacer. ¡Y funciona! ¡Precisamente por eso tal vez el hecho de comentar cosas que aparentemente no os estén agradando o creais que no tienen sentido, puede dar lugar a madurar ideas futuras que puedan hacer que la comunidad esté más unida y se valoren más entre ellos, sobre todo entre la gente que les monta raids y los llevan a lugares donde ir a por logros, ir a equiparse o vivir las diferentes experiencias que ellos necesiten! ¡Pero sin olvidar el respeto y el cuidado y la consideración hacia los que dirigen raids! ¡Es innecesario tener a líderes incómodos y a sus compañeros inseparables que les ayudan también incómodos, que sin ellos esto se convertiría en una verdadera pesadilla! Y es que es así, los líderes de raid funcionan ya por inercia de forma mecánica olvidando lo que es divertirse, trabajan para otros y acaban sintiendose esclavos de un modo de funcionar que es el correcto porque sabemos que las cosas funcionan bien así, ¡pero sigue siendo horrible sentirte fotógrafo de momentos que en potencia pueden perjudicarte o no! Tener un malentendido con un jugador o dos jugadores que no se comprenden del todo, que empiecen a discutir por un item, que haya una tirada que no es válida, que se valore al final según las circustancias quién está siendo un mal compañero pero que las pruebas den a entender que tú lo has hecho mal porque no tienes captura completa de lo que ha ocurrido y entonces tienes que rezar y buscar a alguien que te acompañó para ver si alguno tiene esa captura localizada, ¡nadie la tiene! ¡Porque aunque tuviste gente ayudandote a montar, por regla general no es tán fáicl sacar ese lado metódico y hacer fotos de todo, la gente quiere divertirse montando raids también. ¡Raids de calidad! Porque hay gente que guía y construye sus raids de forma magistral pero por cosas que se escapan aparentemente ha obrado mal en su raid o ha hecho algo que no está bien y no puede probar que esa persona que le manda al foro está equivocado o tal vez esté confundido, porque no se puede estar a todo. Sólo me entenderá la gente antigua del servidor.
¿Que los líderes de raid no tienen que preocuparse si hacen las cosas bien y hacen sus fotos correctamente? Por supuesto que sí, por eso todos hacemos captura o grabamos las raids para evitar estas cosas. ¿Entonces qué está mal? Nada está mal, ya os lo he dicho, todo se puede comprender y todo está funcionando bien así. Acabas esforzandote el cuádruple en una raid que podría ser mucho más sencilla, no pasa nada, nos encantan los retos.
La mayoría de nosotros no sabemos cómo funciona el mundo.
Cuando vas tranquílamente a algún lugar concreto, sea lo que sea lo que vas a hacer, dando igual la actividad que sea, el colectivo que sea, cuando hay un buzón de sugerencias uno puede hacer uso de él o no. En el momento en el que haces uso de él sabes que has puesto todo tu interés en ese pensamiento o pensamientos que crees que pueden mejorar cualquier tema que está funcionando perfectamente bien también. Tú dejas tu sugerencia allí y no llega otra persona, vacía el buzón y se obceca en hacerte entender que tu sugerencia no tiene sentido. Si lo pensamos friamente también da igual quién lleve razón o no. Pero a mí me parece hermoso que alguien deje su sugerencia y le dedique tiempo a ella. Es normal que en su propio post se pueda sentir atosigado si empiezan a rebatirle cada uno de los puntos que expone. Es su post, se ha desarrollado como necesitaba, le han respondido correctamente todo está bien. Nadie debe sentirse atacado si él hace una nueva aclaración y por lo que sea hay un aludido cuando no debería haber nadie en esa situación porque han comentado el post varias personas y no se dirige a nadie, ni ha nombrado a nadie.
Lo primero que percibimos de nuestro entorno inmediato es a nosotros mismos. Muchas son las maneras en las que nos podemos percibir y una de ellas es frente al espejo. La imagen que vemos allí es lo que creemos que somos nosotros: el reflejo de nuestro cuerpo, el reflejo de nuestro rostro. En algunas ocasiones también nos identificamos con nuestra actividad diaria, sea laboral o no. De la misma manera somos un conjunto de capas que hacen que nosotros mismos nos identifiquemos o identifiquemos a los demás. Algunas de esas capas no tienen sentido pero son colocadas o definidas ahí bien por la sociedad o por el devenir diario, pero lo que hay que hacer es desprenderse de todo eso que tenemos sobre nosotros. Sólo entonces podremos comenzar a aprender y valorar todo lo que se visualiza o materializa justo delante de nuestra naríz o de nuestros dedos si no podemos físicamente ver.
Si has vivido la experiencia en este juego puedes comprobar que hay un número considerable de jugadores que valoran cada pixel sonoramente pisado por nuestro personaje sobre la tierra de Durotar o cómo el ambiente te envuelve en Vallefresno y casi podrías sentir el aire enrarecido y la tristeza del lugar cuando comienzas a avanzar en Azshara. Cuando te encuentras con un jugador o jugadores que se caracterizan por ese halo de empatía con todos los que tiene a su lado porque están viviendo plenamente lo mismo que él, es agradable y es enriquecedor. Las cosas cuando se hacen de forma artesanal, sin artificio, cuando te preocupas de hacer logros porque te satisface y ves a alguien que comienza a crear su banda para alguna mazmorra y solicitas ser invitado a ella, todas aquellas personas reflejadas como los edficiadores en potencia de tus próximos ciento cincuenta minutos son para ti gente a la que deber respeto y consideración. Eso se ha olvidado.
Igualmente que detallo algo que sólo aparece en un universo que no es real, el tiempo de las personas sí lo es. No está muy distante de lo que ocurre día a día en el escenario que sea. Cada minuto que vivimos al salir a la calle se puede saborear cómo todo debe ir rápido, cómo para que las cosas funcionen deben ir deprisa e importando poco el resultado porque alguien estará ahí para decirnos que se hizo todo lo que se pudo hacer. Esa frase carece de sentido cuando sabes que ibas demasiado rápido o te hacían ir demasiado rápido.
Cuando se dice que el tiempo hay que valorarlo se puede dar a entender que alguien que puede tener su personaje al nivel 80 de forma más o menos ágil es una buena idea y una forma agradable de volver a jugar aquí si eres un jugador veterano porque ya no tienes la posibilidad de dedicarle tiempo al leveo. También hay jugadores que han leveado tanto que si no se les estimula con una pequeña facilidad no llegarían a explotar el contenido final del juego con amigos que tal vez lleven tiempo ya en el servidor y deseen ponerse al día pronto para jugar con ellos. Revivir momento sagradables y cosas bonitas que hace la gente con sus amigos y que claro está hace que la población siga viva y motivada en el lugar en el que nos encontramos.
La realidad es que la gente necesita motivación constante y cada uno tiene sus rítmos para avanzar, hay ocasiones donde el avance es apreciable por ellos de forma no todo los satisfactoria que necesitarían y desisten en su intento por llegar a nivel 80 o incluso llegar a nivel 80 y perder el interés en equiparse porque no es tan fácil conseguir objetos en según qué situaciones o cómo lo esté viviendo él o ella; entonces podemos perder jugadores que no explotan el contenido y se quedan fuera. Nunca los conoceremos y es una lástima, tal como funciona el servidor esto se resuelve, la verdad es que eso lo entiendo también.
Sobre lo que se ha tratado aquí de forma concreta sobre Dalaran es verdad que he podido notar que las Profesiones hace dos años comenzaron a tardar bastante en cargar. Tú abres una Profesión de tu personaje y lleva algo de tiempo que cargue completamente para buscar algo que necesites hacerle a alguien o a ti mismo. A mí no me ha importado personalmente porque yo considero que si tengo tiempo para jugar no pasa nada si espero un poco más. Lo que está claro es que si no se comenta tal vez no se esté conociendo sobre este hecho. Tal vez a otras personas les preocupe un poco más pero piensen que es normal. En realidad tampoco me preocupa si es normal que la carga lleve algo de tiempo o no pero ocurre y tal vez sea necesario observarse. Precisamente porque sé que el tema profesiones o carga del juego tarda un poquito y como no estoy raideando ni haciendo gran cosa no los necesito, los addons los desactivo pero aún así sigue notandose cierta saturación. Cuando ya todo ha cargado y comienzas a hacer tu rutina de misiones, de mazmorras aleatorias o cualquier cosa no hay nada que decir, yo creo que todo funciona perfecto y no hay latencia, al menos en el lugar en el que me encuentro yo. Es maravilloso tal y como funciona el servidor y estoy muy contenta pero si se abre un post sobre el tema de cierta sensación al cargar en Dalaran o iniciar el juego en Dalaran y sobre las profesiones pues yo comento que también lo aprecio yo. Puedo cargar el juego en otro lugar, ¡no pasa nada! De hecho eso es lo que se trata un poco aquí, que la gente valore también otros lugares de nuestro hogar de Azeroth y promover un Forjaz más vivo por ejemplo. De todas maneras es volver a lo mismo, todo se precisa cerca, se necesita pronto y se necesita ya, como la vida misma. Es verdad. Se tiende a funcionar así y hay que entenderlo.
He hablado sobre los jugadores veteranos y llega un punto en la vida donde si quieres disfrutar de un juego como este tienes que tener soluciones rápidas (ya que tienes responsabilidades: trabajo, hijos,... no hay tiempo para todo) y tener tu personaje para raidear y vivir algo que dejaste muy atrás, querer revivirlo y disfrutarlo. Por supuesto un jugador veterano no es a lo que nos referimos con 'comunidad malacostumbrada'. Inevitablemente se aprovechan de estas facilidades jugadores que vienen de paso pero como tienen estímulos continuos siguen aquí haciendo sentir mal a líderes de raid o líderes de hermandandad u oficiales que intentan llevar las cosas de la mejor manera posible. Un Maestro de Hermandad sano y entusiasta que ha vivido todo su proceso con tiempo y sufrimiento para abrirse paso entre situaciones propicias y gente buena que te acompaña acaba siendo perjudicado por personas que se han sentido mimados en este servidor, que no valoran que les monten una raid o reclutarles veinticuatro compañeros para él, A todo esto le sumamos que no pueden entender un 'wipe' o que un compañero se tenga que levantar para llevar a su hija a clase o a su mamá al trabajo, que si eso ocurre normalmente es cosa de dos o tres minutos que uno puede aprovechar para abrazar a los suyos en casa o tomar algo mientras espera; porque en realidad cuando alguien no entiende esto y se marcha, la raid pierde un jugador y puede aparecer el síndrome del 'yo me voy también' y esos dos o tres minutos se convierten en quince minutos de reloj para llenar el cupo de esa persona, en algunos casos si es un healer puedes tardar hasta veinte minutos y vas avanzando como puedes. Si a esto le sumas que con el nuevo integrante tienes que hacer captura de normas otra vez, no te extrañe que al final de mes acabes con cinco gigas de sólo fotos de raids.
Aquí lo que se está planteando es perfectamente normal y se comprende porque hay jugadores menores de edad que obviamente no es posible exigirles según qué cosas y te puede tocar alguien así pero como ocurre fuera también. Cuando apareció la necesidad de crearte la cuenta con un código eso fue maravilloso y me encantó esa idea porque hace que la entrada esté para personas que realmente están interesadas en esto, fue una idea brillante y yo jamás había pensado que algo así se pudiera hacer. ¡Y funciona! ¡Precisamente por eso tal vez el hecho de comentar cosas que aparentemente no os estén agradando o creais que no tienen sentido, puede dar lugar a madurar ideas futuras que puedan hacer que la comunidad esté más unida y se valoren más entre ellos, sobre todo entre la gente que les monta raids y los llevan a lugares donde ir a por logros, ir a equiparse o vivir las diferentes experiencias que ellos necesiten! ¡Pero sin olvidar el respeto y el cuidado y la consideración hacia los que dirigen raids! ¡Es innecesario tener a líderes incómodos y a sus compañeros inseparables que les ayudan también incómodos, que sin ellos esto se convertiría en una verdadera pesadilla! Y es que es así, los líderes de raid funcionan ya por inercia de forma mecánica olvidando lo que es divertirse, trabajan para otros y acaban sintiendose esclavos de un modo de funcionar que es el correcto porque sabemos que las cosas funcionan bien así, ¡pero sigue siendo horrible sentirte fotógrafo de momentos que en potencia pueden perjudicarte o no! Tener un malentendido con un jugador o dos jugadores que no se comprenden del todo, que empiecen a discutir por un item, que haya una tirada que no es válida, que se valore al final según las circustancias quién está siendo un mal compañero pero que las pruebas den a entender que tú lo has hecho mal porque no tienes captura completa de lo que ha ocurrido y entonces tienes que rezar y buscar a alguien que te acompañó para ver si alguno tiene esa captura localizada, ¡nadie la tiene! ¡Porque aunque tuviste gente ayudandote a montar, por regla general no es tán fáicl sacar ese lado metódico y hacer fotos de todo, la gente quiere divertirse montando raids también. ¡Raids de calidad! Porque hay gente que guía y construye sus raids de forma magistral pero por cosas que se escapan aparentemente ha obrado mal en su raid o ha hecho algo que no está bien y no puede probar que esa persona que le manda al foro está equivocado o tal vez esté confundido, porque no se puede estar a todo. Sólo me entenderá la gente antigua del servidor.
¿Que los líderes de raid no tienen que preocuparse si hacen las cosas bien y hacen sus fotos correctamente? Por supuesto que sí, por eso todos hacemos captura o grabamos las raids para evitar estas cosas. ¿Entonces qué está mal? Nada está mal, ya os lo he dicho, todo se puede comprender y todo está funcionando bien así. Acabas esforzandote el cuádruple en una raid que podría ser mucho más sencilla, no pasa nada, nos encantan los retos.
La mayoría de nosotros no sabemos cómo funciona el mundo.
Cuando vas tranquílamente a algún lugar concreto, sea lo que sea lo que vas a hacer, dando igual la actividad que sea, el colectivo que sea, cuando hay un buzón de sugerencias uno puede hacer uso de él o no. En el momento en el que haces uso de él sabes que has puesto todo tu interés en ese pensamiento o pensamientos que crees que pueden mejorar cualquier tema que está funcionando perfectamente bien también. Tú dejas tu sugerencia allí y no llega otra persona, vacía el buzón y se obceca en hacerte entender que tu sugerencia no tiene sentido. Si lo pensamos friamente también da igual quién lleve razón o no. Pero a mí me parece hermoso que alguien deje su sugerencia y le dedique tiempo a ella. Es normal que en su propio post se pueda sentir atosigado si empiezan a rebatirle cada uno de los puntos que expone. Es su post, se ha desarrollado como necesitaba, le han respondido correctamente todo está bien. Nadie debe sentirse atacado si él hace una nueva aclaración y por lo que sea hay un aludido cuando no debería haber nadie en esa situación porque han comentado el post varias personas y no se dirige a nadie, ni ha nombrado a nadie.
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