Khal

Humana Caballero de la Muerte 80
Antigüedad: 18/06/13
Warbringers
Temas: 42

El asunto con el SoloQ y el sistema ELO-Blizzard esque no son del todo compatibles. Conceptualmente la filosofía del sistema de intercambio actual es que los índices de los miembros de un cierto team tiendan a igualarse luego de una cierta cantidad de matches si es que inicialmente no se encontraban igualados. Es decir, por ejemplo, si alguien se une a un team 2000, comenzará con 1000 de índice personal y MMR 1500, pero a futuro su indice personal y MMR tenderán a igualarse al MMR/TR/PR del resto del team... quizás cuando dicho team llegue a 2400 el PR del player nuevo sera de 1900 y su MMR de 2100 o similar... 

Esta es una particularidad del sistema de intercambio actual que resulta bastante lógico para equilibrar el sistema de arenas. Y como se logra ello? pues sencillo, el calculo ELO se realiza de manera independiente de cada tipo de indice (PR/MMR) de los miembros del team y el respectivo TR respecto al MMR promedio del team contrario. Esto funciona genial PERO solo para las modalidades Blizzlike de Arenas. 

Y porque solo en 2v2 y 3v3?... Pues porque se cumple la filosofía del sistema de intercambio mencionada al inicio. La idea de usar este tipo de intercambio de rating es que los indices de cada team tiendan a igualarse para de esta manera equilibrar los encuentros de arena a nivel general debido a que como parte del algoritmo del sistema ELO se incluye el concepto de probabilidad de ganar y en un team dicha probabilidad de ganar es localmente constante(un team lo conforman las mismas personas). Y esto no funciona así en SoloQ... en SoloQ los encuentros son aleatorios, no existen "teams" sino cada player jugando de manera independiente en un equipo conformado aleatoriamente por 3 jugadores con indices que no tienen ninguna relación entre sí y que al terminar el encuentro si bien tenderan a igualarse... en el encuentro posterior el equipo estará conformado nuevamente por players distintos escogidos al azar perdiendose la filosofía del sistema de intercambio y generando inestabilidad en el Bracket...    

Poque inestabilidad? Pues porque los indices promedio del bracket tienden a estancarse... Pongamos un ejemplo... Un player con índice alto decide anotar arenas un día en que no hay muchos players con indices similar o de plano solo hay players con indices bajos. Luego de ganar varios matches seguidos, por ejemplo 5, recibiendo +2/+3/+4 de indice en cada encuentro pierde un encuentro donde lastimosamente el descuento fue de -15. Resultado? que con 5V-1D el player terminó con el indice que empezó... y si es que tuvo mala suerte(recordemos la aleatoriedad del SoloQ) puede haber terminado con 4V-2D resultando con bastante menos indice del que empezó, mientras que en las modalidades Blizzlike el emparejamiento equilibrado y actividad constante estos casos no se darán.. un team con 3V-3D tiene alta posibilidad de mantener su indice inicial y con 4V-2D o 5V-1D lógicamente tenderán a crecer asumiendo una actividad constante en el bracket y emparejamientos equivalentes que es una consideración aceptable almenos en 2v2. A esto me refiero con inestabilidad... Y porque se dió? porque ahora la probabilidad de ganar ya no es localmente constante debido a que los teams se forman de manera aleatoria.

Para solucionar esto hay 2 opciones... una de ellas dependiente y otra independiente. 

Para mantener la filosofía de intercambio lo que se debe hacer es redefinir el concepto de probabilidad de ganar. En un team formado de manera aleatoria la probabilidad local de ganar cambia en cada match así como cambian los compas. Así que no tiene sentido que el sistema ELO modificado calcule el valor de cambio de manera independiente(MMR medio del team contrario vs cada indice del team local). El valor de cambio deberá hacerse también con un promedio de los indices del team local y repartirse igualitariamente a todos los miembros del match en curso. Así.. regresando al caso explicado, el player de indice alto(por ejm 1900) si es emparejado con 2 compas de indice bajo(por ejm 1000) y se enfrentan a un team de MMR medio 1200. El valor de cambio en lugar de hacerse con "1900 vs 1200" debería hacerse con "1/3(1900+1000+1000) vs 1200" = "1300 vs 1200" repartido a cada uno de los 3 players por igual. En resumen "MMR medio vs MMR medio" Esto estabilizaría el bracket y sería la opción independiente.

La opción dependiente sería simplemente que el emparejamiento se diera siempre con players de MMR cercano(que según tengo entendido no está funcionando actualmente así, me corregirán si me equivoco) así la probabilidad de ganar si bien no es contante localmente la varianza será menor y por lo tanto se estabilizaría el sistema hasta cierto punto. Porque solo hasta cierto punto? Pues porque la solución es dependiente... Dependiente de la actividad general del Bracket.. Si hay muchos player anotando esto tenderá a asemejarse más al caso de la probablidad localmente constante pero si solo hay 6 o 12 player seguiriamos teniendo inestabilidad y la solución no sería tan eficiente.
Mykassax

Humana Paladín 80
Antigüedad: 12/01/17
No tiene hermandad
Temas: 2

Creo que el principal problema es la restricción de equipo de por si es una expansión antigua y con esto le quita la emoción a jugar. La mayoría de las personas que juegan arenas es antigua y full, tanto pvp como pve, por lo que no tiene sentido que por algunos "nuevos" ejerzan una restricción de equipo.

En mi experiencia, las personas nuevas que recién comienzan a hacer arenas en el servidor una vez que llegan al índice deseaso y obtengan su equipo no vuelven a anotar más, por lo que esto solo perjudica a las personas que realmente se dedican al pvp en el servidor y las desaniman a jugar. Todos aquellos que siguen jugando solo buscan buenos games y la restricción no permite que se disfruten de las arenas al 100%.

Ahora, para incentivar el 3v3, propongo estas ideas

- Compartir la cola de 3v3 con el soloque
- Mejorar los premios, como obtener un item 284 al terminar la temporada para el rank1
- Poner un npc que venda items 264 por arenas teniendo un indice de 2200 en 3v3
- Agregar items custom como monturas transfiguraciones cosas que no afecten la jugabilidad como tal, pero que haga más divertido el juego, pero esto depende si disponen de buenos programadores
- Dar pj vip al que saque top 1, me refiero a que tenga la opcion de comprar gratis todos los items que quiera en el pj

Ahora opciones radicales

- Desbanear todas las cuentas baneadas
- Dar un premio en efectivo
- Quitarle a todos los hombros, t2 y tabardo para que asi vuelvan a sacarlo

Por el momento, solo se me ocurrieron estas ideas, pero si me gustaria que quitaran la restriccion de arenas, entiendo que quieran ayudar a los nuevos pero los que mayormente jugamos somos gente antigua y esto solo perjudica a la gente que realmente le gusta el pvp en el server
Marieli

Orco Guerrera 80
Antigüedad: 26/01/15
No tiene hermandad
Temas: 83

Quitar el sistema stats penalty de una vez, siempre fue absurdo y no funcionó. El juego mismo está pensado para ser balanceado una vez que la gente se equipa. Que sentido tiene sacar mejoras de equipo para ser más fuerte que los otros, si luego uno tiene que andar usando equipo de menor nivel en arena para evitar que te apliquen reducciones de daño es completamente ilógico. Los mismos players que se van equipando a medida que juegan pvp luego tienen que comerse las penalizaciones también. Ya sáquenlo de una vez. Que hayan invertido tiempo y recursos desarrollándolo no justifica que lo mantengan activo.
En una temporada jugando arenas se equipan full cole. O acaso les importa tanto ese player que juega una hora a la semana y no va estar ni 1 mes en el servidor. Este sistema pensado para la gente que solo tiene una hora para jugar y quiere tener los mismos stats que otros que juegan varias horas además de llevar más tiempo en el server No Sirve.
Ilthric

Humana Paladín 80
Antigüedad: 10/11/14
No tiene hermandad
Temas: 124

Quitar el sistema stats penalty de una vez, siempre fue absurdo y no funcionó. El juego mismo está pensado para ser balanceado una vez que la gente se equipa. Que sentido tiene sacar mejoras de equipo para ser más fuerte que los otros, si luego uno tiene que andar usando equipo de menor nivel en arena para evitar que te apliquen reducciones de daño es completamente ilógico. Los mismos players que se van equipando a medida que juegan pvp luego tienen que comerse las penalizaciones también. Ya sáquenlo de una vez. Que hayan invertido tiempo y recursos desarrollándolo no justifica que lo mantengan activo.
En una temporada jugando arenas se equipan full cole. O acaso les importa tanto ese player que juega una hora a la semana y no va estar ni 1 mes en el servidor. Este sistema pensado para la gente que solo tiene una hora para jugar y quiere tener los mismos stats que otros que juegan varias horas además de llevar más tiempo en el server No Sirve.
/Clap, no puedo estar mas de acuerdo con este comentario.


 
Dratzq

Humano Paladín 80
Antigüedad: 15/04/12
No tiene hermandad
Temas: 7

Mykassax

Humana Paladín 80
Antigüedad: 12/01/17
No tiene hermandad
Temas: 2

Si planean dejar la restricción permanente, deberían mejorarlo, por ejemplo, la restricción solo debería afectar al set 5/5 Colerico y abalorios, ¿por qué? Las off partes (botas, cinturón, brazalete, anillos, capa, collar) se obtienen fácilmente en ICC, BGS o al comprarlo por oro, es por eso que no hay razón para restringir esas partes, las  armas meles no deberían tocar porque bugean el daño un ejemplo, la Bryntrol H pega más que una agonía y hasta que no lo arreglen no deberían poner restricción en las armas meles 
Dratzq

Humano Paladín 80
Antigüedad: 15/04/12
No tiene hermandad
Temas: 7

Estoy totalemente de acuerdo con la primera opcion que propone el jugador Khal, ya que como estan las cosas actualemente si un jugador tiene al rededor de 1800 o 1900 de índice personal y decide anotar soloQ 3v3 una tarde y temina con un score de 8-4 o similar (más victorias que derrotas), termina perdiendo como  50 o 60 puntos de índice, en mi caso terminé con un score de 13-6 y perdí 56 de índice, eso quitan las ganas de seguir jugando por lo frustrante que es.
Zairax

Elfa de sangre Cazadora 1
Antigüedad: 19/05/17
No tiene hermandad
Temas: 3

y si ponen las 3c3  tradicionales,   q no ven q  son esas arenas 3c3 soloq las q estan pudriendo el pvp?
Megagerx

Gnomo Mago 80
Antigüedad: 12/01/14
No tiene hermandad
Temas: 51

Yo creo que lo de las restricciones de stats penalty es innecesario tambien les quitan temple solo para que pegue mas la gargola del dk cuando uno entra en arenas con un tela madre mia no hay resistencias y la unica resistencia que tenemos es el temple el mismo que bajan para que los dks esten mas OP, aparte de tener esas gargolas rangaso.
Anaspriest

Humana Sacerdotisa 80
Antigüedad: 12/05/15
Los Hijos de la Chingada
Temas: 106

xD quitenlo, no funciona y estan matando el pvp.......

Desde hace 2 temporadas ya se vio que el rating y la poblacion en pvp, ah bajado en un 50% con respecto al 2015 años donde no existia stat penalty y todos empezamos con Set furioso contra colericos para equiparnos...
 

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