Título de la Sugerencia(Duplicado) Medidas para incentivar el 3v3/Soloq
Sugerencia porRemymeow
Problema o situación a tratarA un mes y algo de que termine al temporada de arenas esta es la situación de estos brackets:
3v3:

Soloq:

El Soloq con poca muy actividad y el 3v3 directamente actividad nula para casi 2 meses de season que llevamos ya. Lo que hace imposible sacar hombros/arma 277 a día de hoy.
Resultado de la SugerenciaGeneral:
-Anuncio de cola: En los team de 2v2 a partir de 1,5 sale un anuncio de que están en cola, para los team de 3v3 se podría poner que el anuncio saltara a partir de 1k para que la gente vea que hay teams en cola y se anime a anotar. Para las arenas de Soloq se podría poner también que cada vez que haya un match activo saliera un anuncio. Además, se podría resaltar de alguna forma que es 3v3 o Soloq.
-Hombros coléricos y armas coléricas 277 en 2v2: Según tengo entendido con el sistema Penalty los hombros y las armas 277 no se desbloquean nunca en 2v. Esto le quita el sentido y la motivación de la gente a hacer 3v3 o Soloq si luego esos items que has conseguido no se activan en 2v2. Los hombros se deberían activar cuando tengas 2k de índice en 2v y las armas 277 cuando tengas 2,2k independientemente de que estos items no se puedan conseguir por ese bracket. Además, este sistema favorece más a armas como la Bryntroll ya que su efecto drena vida y no da stats como otras armas y ese efecto de drenar vida no está restringido.
-Índice inicial del team: Custom, se podría hacer que los team de 3v3 y de Soloq empezaran con el índice en 1k ya que cuesta lo suyo subirlos de 0 a 1k y no afectaría a la jugabilidad porque cuando pierdes por debajo de 1k creo que quita un punto solamente, es más el tiempo que cuesta. Se podría ahorrar ese "farmeo" de rating y dar un pequeño empujón haciendo que los team empiecen en 1k.
Soloq:
-La cola de Soloq: Se debería de realizar una revisión de como está implementada la cola para que no se buguee cuando anotan muchos jugadores.
No puede ser que un día suene la flauta y haya bastante actividad en Soloq, se buguee la cola y no llame a arenas. La gente quita cola y vuelve a anotar pero sigue sin llamar porque no todos lo habrán hecho y, o no llama o, con suerte, te llama a los 15 min, la gente se aburre de esperar y de ver como hay varios heal y varios dps en cola pero no llama, se resigna y se van a hacer otras cosas. Así pasa siempre, que hay 4 gatos y como mucho una arena activa, es la pescadilla que se muerde la cola.
-Arena frames de Soloq: Bug, habría que solucionarlo. Cuando entra un hunter con la pet en el equipo contrario se buguea el arenaFrame1 y se queda vacío, lo que hace que los frames de los enemigos se descuadren y sean uno de más (2, 3 y 4). El Gladius se buguea y el jugador 3 ni aparece (imposible ponerlo en foco desde ahí). Las macros de target/foco/cast @arena1-3 se descuadran porque el arena 1 esta vacío y no se puede cambiar focos, usar spells, targetear bien a los enemigos, muy molesto.
Sobre estas dos cosas, en el server que todos sabemos hay Soloq y funcionan perfectamente la cola y los frames, algo se podrá hacer.
Y eso es todo de momento, si a alguien se le ocurre algo más para mejorar la actividad de estos brackets, puede poner sus sugerencias también, a ver como lo ve el staff. Grax amigas.