Aunque no deberíamos de darte explicaciones después de todo lo que nos has comentado siempre hemos indicado que somos transparentes y lo seremos hasta el fin.
El sistema de arenas empezó a cambiarse en el año 2013 por nuestro compañero Eilo donde estuvo trabajando durante 1 año realizando fórmulas matemáticas y generando la curvatura de ELO más el sistema de emparejamiento. Después de todo ese año de trabajo se llegó a implementar dicho sistema en Thalassa generándose un error importante y estropeando la temporada de arenas. El error fue un fallo en el cálculo que hacía que ganaras índice aunque perdieras arenas.
Aquí puedes ver un post nuestro mencionando el fallo.
En el año 2016 con un nuevo emulador ya en funcionamiento se aplico nuevamente el sistema de arenas realizado por Eilo pero retocado por nuestro programador Jar. Nosotros que nos caracterizamos por ser un proyecto muy organizado tenemos anotado cada arreglo realizado. En este caso aquí tienes el arreglo implementado.
0.23 - 17/01/2016: Implementado nuevo sistema de intercambio de indice por Eilo readaptado por Jar
Después de esto nuestro compañero Gildor, actualmente jefe de devs de Wotlk vio que el sistema de arenas implementado podía mejorarse y con un nuevo emulador implementado empezó a realizar correcciones.
1.12 - 19/11/2016: Core/Arenas: Implementado nuevo sistema de intercambio de indice por Eilo, Jar y Gildor
1.18 - 06/01/2017: Core/Arenas: Implementado Sistema Anti-Farmeo de Arenas por Eilo y modificado por Gildor
1.19 - 06/01/2017: Core/Arenas: Implementado Arena Deserter por Eilo y modificado Gildor
Una vez más nuestro compañero Gildor consideraba que era capaz de seguir mejorando el sistema de arenas y en este año gracias a una serie de sugerencias en el foro (
accede aquí para ver la sugerencia ) se implementa:
1.61 - 31/03/2018: Core/Arenas: Optimizada curva Elo y kvalues más dinámicos por Gildor
Una vez hecho esto otra vez nuestro compañero Gildor nuevamente considera que es capaz de mejorar el sistema de arenas añadiendo el famoso sistema Sistem Arena Item Restriction
7.19 - 16/02/2018: Core/Arenas: Implementado Sistema Arena Item Restriction por Gildor
Este sistema no tuvo un gran éxito y es por eso que se implementó el sistema que puedes ver aquí:
7.25 - 23/06/2018: Core/Arenas: Implementado Sistema Arena Stats Penalty por Gildor y Oppenheimer
Todo esto es de nuestra cosecha propia. Nosotros que como vuelvo a indicar nos caracterizamos por no ser chapuceros y tener una organización lo más "empresarialmente" posible que podamos ( gracias a Eilo que nos lo inculcó y a Winnie por mejorar esta organización ) apuntamos como indico todos los arreglos que se añaden al emulador incluído aquellos que no son nuestros ( código libre que puedes encontrar por internet ) y dando los créditos de aquellas personas que han trabajado en el código. Ejemplo:
3.4.5 - 11/03/2016: Mago: Fix spell Blink, corregido el cálculo al buscar la ruta, evitando problemas de texturas por kvipka
Esta es la pura realidad de las cosas. Puede que haya sistemas "parecidos" al nuestro y digo parecido porque en programación no se parecerán en nada pero los sistemas que nosotros creamos son nuestros. En cuanto al emparejamiento tengo que indicarte que está correcto. La comunidad pidió que cuando un team esté apuntado la busqueda se amplie al de X segundos y X puntos y es por eso que a veces os puedan llegar a tocar teams más altos o menores pero esto es porque la propia comunidad lo ha pedido, vease
esto y
esto y seguro que hay más temas.
Espero haberte aclarado tus dudas