Legosi

No muerto Sacerdote 80
Antigüedad: 07/03/18
No tiene hermandad
Temas: 11


Hola a todos, soy nuevo en la comunidad y quería preguntarles algo que me produce muchísima intriga... ¿cómo diablos ocurren los bugs en los servidores?, es decir, ¿son parámetros en un sistema que manipulan el staff?
 
Honestamente, no sé cómo se levanta un servidor de WOW, pero por experiencia en otros juegos, razono que si es privado adquirieron un "motor" o "núcleo" (valla a saber de dónde lo sacaron, pero me gustaría saber por pura curiosidad) para el LOGINSERVER y otro para el GAMESERVER.
 
En ambos poseen parámetros con bases de datos correspondientes en los cuales el staff trabaja para decidir “que NPC aparece, en que coordenadas y con cuales funciones”
 
Siendo así, si el staff no “custimiza” nada, utilizando los parámetros predeterminados… la presencia de bugs no tendría que existir… ¿o es que el sistema que Blizz### dejo en LK y/o en otras expansiones trae defectos que vienen a propósito para frenar versiones que no estén bajo su ala o por simple error?
 
Tal vez estoy haciendo preguntas raras… o quizás el staff este cansado de estas preguntas, porque la verdad que si me lo pregunto yo tantas veces me imagino que muchas personas habrán planteado la pregunta antes ._.
 
Gracias por su paciencia :D
PD: 
Que rico está el yogurt de durazno...
 






Thalassa   
Reixa

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
No tiene hermandad
Equipo: Administrador
Temas: 18459

Hola muy buenas. Te lo resumiré en una palabra. Emulación.

Los proyectos como este usan un emulador de código gratuito donde trabajamos en añadir estructuras al código, solventar fallas en el mismo etc. Así mismo se usa una base de datos donde se van completando o añadiendo valores que puedan faltar, fallar etc.

Porque hay fallos? Porque en muchas ocasiones faltan datos o las estructuras del código son incorrectas o fallan o no hay datos.

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