Vilora

Elfa de sangre Bruja 80
Antigüedad: 02/06/16
No tiene hermandad
Temas: 156


Me fije que en NaerZone el poder de hechizos no afecta sobre el tiempo o hechizos canalizados de daño en el tiempo como deberia ser, sin embargo no estoy 100% seguro de su correcto funcionamiento por eso paso a preguntar aca, dare un ejemplo.

Suponiendo que tengo un brujo con 3000 de poder de hechizos base.
Ademas tiene equipados bordado de sastreria, objeto desprendido extraño y anilo de icc.

- Le tiro corrupcion a un objetivo teniendo mis 3000p de hechizos, esta dura 18 segundos y empieza a quitar 700p, ahora en el transcurrir del tiempo a los 5 segundos se me activa mi Objeto desprendido extraño que me aumenta mi poder de hechizos con el tiempo cada vez mas y mas, lo mas logico seria que a tal aumento de poder de hechizos la corrupcion ya activa que estaba quitando 700p empezara a quitar mas daño, o no?

Actualmente en NaerZone si uso cualquier hechizo de daño en el tiempo o canalizado como Drenar Vida o Drenar Alma solo tomara en cuenta el poder de hechizos con el que fue lanzado e ignorara por completo cualquier incremento o descenso.

Ahora suponiendo que estoy en mi burst maximo en 5200 poder de hechizos y empiezo a castear drenar alma, los ticks empiezan a sacar de a 6k cada uno pero pierdo todos los aumentos mientras que sigue el casteo quedando con 3000p de hechizos nuevamente, en NaerZone actualmente el drenar alma seguiria sacando de a 6k a menos de que yo pare y lo tire nuevamente y ahora solo tomara los 3000p de nuevo.

La pregunta es ¿Esto debe funcionar así?






Thalassa   
Vesra

Elfa de la noche Cazadora 80
Antigüedad: 05/09/15
No tiene hermandad
Temas: 1

Yo no tengo dps caster, pero si tengo un heal chaman y efectivamente mi chaman tieen 3100 de hechizo cuando lanzo marea viva aveces se activa el bordado/anillo de icc el hechizo curo 2300 sin critico y el tiempo cura 1000 y algo, y si deberia aumentar tu hechizo actual si su daño es por tick o dots, si lanzas corrución y se te activa el objeto su daño deberia incrementarse por los tick y el poder con hechizo que vas ganando cada 2sec 

Supongamos que lo lanzas y quita 700 se e activa objeto su daño deberia ser como ejemplo 800 para el siguient tick, 900 para el siguiente y asi susesivamente, claro yo porque no tengo brujo y no recuerdo si esa habilidad hace daño cada 2 o 3sec. solo toma el poder hechzo actual para hacer el daño o yo eh visto que funciona de esa manera en mi chaman.
 
Vilora

Elfa de sangre Bruja 80
Antigüedad: 02/06/16
No tiene hermandad
Temas: 156

Realmente es un bug muy importante que afecta a jugadores en pvp y pve, (si es que es un bug) ojala mas personas vean este post y decidan participar.
Demyx

Humano Pícaro 80
Antigüedad: 31/01/13
GameOvers
Temas: 332

Investiguen un poco mas.

El calculo del hechizo de daño por tiempo o  canalizado se hace al lanzarlo igual que todos los demas, a partir de ahi no se modificarán sus datos hasta que los vuelvas a renovar o que se disipe y vuelvas a lanzar uno nuevo, ese es su funcionamiento correcto.

Que recalcule el daño para cada tick seria una joda para el servidor y recien se podria decir que esta bug.

Que se disipe y que renueves son distintos, puedes buscar por ahi para saber como aprovechar al maximo esta spell.
 
Oppenheimer

Staff NaerZone
Antigüedad: 24/09/15
Staff NaerZone
Equipo: Tester
Temas: 82

Vamos a explicar como funciona esto.

Tanto con los dots, los hots y los canalizados, calculan su daño en el momento de comenzar a lanzarlos (o renovarlos), es decir si cuando lanzamos un dot tenemos 1000 sp toda la duración del dot será aplicada con ese sp.

El cálculo sería a grandes rasgos así  [(base + (sp x coeficiente))/ nº de ticks] dado que el cálculo ya está hecho las variaciones de sp en medio de la duración no afectan al daño (sanación, etc).

Este funcionamiento lo puedes ver en este vídeo del retail 

 
En el minuto 3.24 puedes ver como la corrupción hace 878 puntos de daño en el minuto 3.28 vemos que el jugador gana el efecto de Dying Curse que aumenta el sp en 765 puntos. Como puedes ver el siguiente tic de corrupcion hace exactamente 878 puntos de daño, ignorando el sp conseguido antes de haberla aplicado.

Por lo tanto no se trata de ningún bug, si no del funcionamiento normal de dicho cálculo.
Anaspriest

Humana Sacerdotisa 80
Antigüedad: 12/05/15
Los Hijos de la Chingada
Temas: 106

Siendo el caso como lo explica Oppenheimer entonces el sacerdote sombra la spell "Palabra de sombra Dolor" se encuentra bug. vamos a reportalo.
Feynman

Elfo de la noche Pícaro 80
Antigüedad: 01/02/12
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Temas: 68

Si lo dices por que varía su daño cuando varía el SP, ten en cuenta que cada vez que usas mind fly actualizas dolor, actualizando a su vez el cálculo.
Demyx

Humano Pícaro 80
Antigüedad: 31/01/13
GameOvers
Temas: 332

y recuerden:

No cambian los calculos del daño que hace, pero si puede cambiar el que recibe.

O sea lanzas un daño en el tiempo y por la mitad el enemigo recibe un aumento de daño recibido, es claro que vas a ver algun cambio.

Para probar algo lo mejor es tener 0 talentos y 0 equipo, si es algun talento entonces evitar cualquiera que lo modifique.
Asi pueden hacerse una idea de si algo anda mal sin olvidarse de nada.
Anaspriest

Humana Sacerdotisa 80
Antigüedad: 12/05/15
Los Hijos de la Chingada
Temas: 106

Quercus no es ese el hecho el problema esta en que se renuva no se Reinicia son 2 cosas muy diferentes, el bug esta en que se renueva cuando no deberia.. solo debe reiniciarse el conteo no volverse a auto caster al tirar tortura mental.....
Oppenheimer

Staff NaerZone
Antigüedad: 24/09/15
Staff NaerZone
Equipo: Tester
Temas: 82

Como he comentando y como ha dicho Quercus, la tortura mental reaplica dolor, del mismo modo que si lo aplicaras a mano, recalculando a su vez el daño con el sp en el momento de volver a aplicar dolor.

Esto fue implementado por blizzard para evitar cosas como una Corrupción de un afli tickeando con el máximo de celeridad y sp durante todo el combate, o una picadura del cazador renovada con quimera con el máximo ap posible durante todo el combate.

Blizzard únicamente dejó que se "arrastraran" dos cosas  cuando se renueva un Dot por otra habilidad, el daño aumentado (por ejemplo el proporcionado por Secretos del oficio) y el critico. El crítico dejo de arrastarse en cata (siempre me ha gustado pensar que a blizzard se le olvido ponerlo cuando fixearon la celeridad).

Puedes encontrar infinidad de post donde te comentan el funcionamento de los dots, por ejemplo este (que usé hace tiempo para desmentir lo que comentas en los brujos) Wowhead.

Espero que la duda haya quedado clara.

Saludos.

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