Metal

Humano Guerrero 80
Antigüedad: 13/04/13
No tiene hermandad
Temas: 45

 Título de la Sugerencia

Discusión acerca de Baltharus el Batallante (2do Boss de SR)

Sugerencia por

Thrashh

Problema o situación a tratar

Problema o situación a tratar

Resultado de la Sugerencia

Un saludo.

Abro este hilo haciendo un llamado a todas las personas que arman o necesitan ir a SR, para discutir acerca del daño de las copias del segundo Jefe de SR Baltharus el batallante.

A pesar de que abri un hilo en Bugtracker que fue invalidado y al parecer nadie ha encontrado la manera de explicarlo trataré de detallarlo brevemente:

Ya llevo 4 semanas seguidas armando 2 SR por semana, y siempre que vamos a tal raid duramos 1 o 2 horas tratando de matar a dicho Boss, sencillamente por que las copias hacen un daño exagerado. A pesar de todo el tiempo y wipes, hicimos una estrategia que consiste en hacer que los melees no hagan daño en este Jefe, y hayan al menos 5 o 6 tanques que se turnen las copias cada vez que tiran Tormenta de Hojas debido a que las copias salen con un daño de 25k o 26k de ataques melees normales (Daño hecho por Halion 25H y LK 25H) sin tener ninguna acumulación de marca. Con la estrategia de no usar melees para hacer daño al boss, el Jefe y sus copias solo llegan a acumular de 5 a 10 marcas como mucho, lo cual hace el encuentro algo más facil, sin embargo, el daño es exagerado  ya que el Jefe original hace un daño medio de 10k- 12k y las copias hacen 20k - 25k cuando al menos un tanque 6k tiene 52k - 58k de vida.

Por favor no manden esto al Bugtracker, es una sugerencia para invitar a los jugadores a opinar acerca de este tema o a "compartir estrategias para combatir 25k de daño por golpe con 5.7k de gs, que se supone que es el equipo ideal para esta banda", si algo es verdad es que ya la gente no está armando SR precisamente por este problema. También pido por favor que este testeo sea realizado en Thalassa y no en el servidor de pruebas.

 






Thalassa   
Jdseba

Enano Pícaro 1
Antigüedad: 04/11/12
No tiene hermandad
Temas: 314

 Vale desde antes pedire disculpas por mi horrores ortografícos.
  Mira en mis inicios del rean las copias de baltharus solian pegar bastante,no estoy seguro de como pega ahora pero antes tenia un daño bastante alto.
  Y la unica forma que veia viable pasarlo rapidamente era buscar 3tanques y 2heals que levanten bastante vale.
  Al primer heal le asignaba ir al medio de la plataforma, entonces cuando salia la copia el offtanque de la primera copia lo llevaba y empezaba a correr mirando hacia atras alrededor del circulo y el heal que estaba asignado a ir al medio solo debía espamear curas que levanten full.
 Sale la segunda copia entonces el otro off tanque lo lleva al medio y hace lo mismo que el otro tanque a diferencia que buscara nunca juntarse porque si castean tormenta podrian matarlos a los 2 entonces cuando esten los 2 tanques acomodados moviendose hacia atras  llendo a la misma dirección el otro heal que esta asignado a ir al medio ya debería estar allí a una distancia del otro heal y ambos heals levantarian a ambos tanques.
 En caso que veas que no funciona o tienes unos heals algo verdes manda a 3 al medio y las piedras de resu al tanque es mejor siempre mandar heals paladin-chaman porque son los que más levantan en un corto lapso de tiempo.
Ludiana

Elfa de sangre Bruja 80
Antigüedad: 06/08/14
No tiene hermandad
Equipo: Ex-Mjs
Temas: 5280

Muevo el tema a la seccion General, ya que no reune las caracteristicas de una sugerencia.
Metal

Humano Guerrero 80
Antigüedad: 13/04/13
No tiene hermandad
Temas: 45

Yo también juego en este servidor desde hace 4 años, y al principio tenia un daño correcto, despues de unos cambios de emulador las copias no pegaban nada, y ahora están pegando muchisimo, no puede ser que el Jefe principal haga un daño de 10k y las copias apenas salen ya hacen un daño de 25k (Como si conservaran de alguna forma el daño del buff) y ademas si acumula 10 o 15 cargas empieza a pegar 30k - 35k viendo que un tank para esa instancia no pasa ni los 60k. Ademas de eso segun WoWHead y otras paginas de Database de WOTLK sale que la tormenta solo deberia hacer el 70% del daño de arma (6K o 7K cada 0.5 segundos por 4 Segundos) Y las copias estan haciendo un daño tan grande (11K a 14K cada 0.5 Segundos por 4 Segundos) que incluso es necesario asignar cazadores para tauntear cuando lanza esta habilidad, cosa que no es necesaria y tampoco presenciable en ningun video de Youtube.
Demyx

Humano Pícaro 80
Antigüedad: 31/01/13
GameOvers
Temas: 332

Pocas veces fui a sr estas ultimas semanas y en todas fue con hermandad, de todas maneras si es notorio la dificultad para matar a baltharus y creeria que es muy dificil matarlo con una raid "taberna".

Lo unico que hace dificil este boss a diferencia de los otros dos es que necesita estrategia para no morir, eso resulta dificil cuando son taberna y no tienes muchas maneras de obligar al jugador a seguir ordenes.

El problema es la marca enervante que reduce el daño de los jugadores y aumenta el del boss, un aumento de daño del boss no es algo que suelan ver seguido en jefes de icc que es lo que estan mas acostumbrados la mayoria.
Deben pensar en esa marca como si fuera un enrage, muy peligroso como para ignorarlo, pero no lo hacen, nunca falta el que no se aparta y hace crecer al boss.

http://naerzone.com/reino/postbtrack.php?r=t&nCat=108&nId=6350
En ese reporte desmintieron la posibilidad de que el daño basico del boss y sus copias sea mas alto de lo normal, es la marca lo que aumenta ese daño.

Por cierto, cuando lo hagan alejen lo mas que puedan a las copias, mas marcas y mas daño para el boss y sus copias.

Como les dije fui unas pocas veces a sr y tambien note que la dificultad habia aumentado drasticamente, supongo que han visto videos oficiales de combates contra este boss en donde no generaban demasiados problemas cierto?
- El secreto esta en la habilidad que menciono mas arriba, si logran encontrarlo pueden reportarlo pero no vayan diciendo que es el daño basico que ira a la papelera como duplicado un reporte asi.

Eso si vayan al bugtracker y lean los reportes confirmados y desmentidos de este boss para que se hagan una idea de que puede andar mal.
Con solo decir esta bug y ya, los tester no confirmaran nada y por tanto los devs no estarán enterados de la existencia de algun bug en este boss.

Nota: Heigan el impuro, un jefe de naxx mete 10k de daño con cada golpe, un jefe de la ultima banda de esta expanción debe meter al menos 15k de daño para representar un avance en cuanto a dificultad.
Metal

Humano Guerrero 80
Antigüedad: 13/04/13
No tiene hermandad
Temas: 45

El daño del Jefe principal está bien, como escribi anteriormente, usamos una estrategia donde los melees no pegan (se quedan atras y separados sin hacer nada) de esta forma el Jefe solo llega a acumular 7-10 marcas como mucho (Aproximadamente 20% de daño aumentado) y aún asi cuando sale la segunda copia está ya hace 25k de daño y cuando tiene buff de marcas hace 30k o 35k.
Popotito

Draenei Chamán 80
Antigüedad: 11/01/17
P A R A N O I D
Temas: 4

A ver... Si leen la descripción de Marca enervante deberían entender que la estrategia es que los marcados no esten cerca de otros personajes de la banda.

La estrategia es simple:

1º casters y heals a más de 12m entre cada uno (al inicio es fácil encontrar una posición fija, pero despues de la Ola repelente deberían reposicionarse correctamente).

2º Meles pegando al boss por la espalda y los marcados por Marca enervante deben dirigirse a posiciones predestinadas inmediatamente, que deberían organizar previo al encuentro. Es muy importante que todos peguen porque sino el encuentro se hace muy largo y salen más de tres copias. Cuando son marcados tienen dos segundos para alejarse antes de que el debuf cargue todas las marcas de daño aumentado según el número de personajes en un radio de 12m.

3º El tank main debe cuidar especialmente el aggro para no matar a todos los meles. Guardar sus defensivos para cuando una Ola repelente lo lleve lejos de los heal y tenga que reposicionar el boss. NUNCA trabarse contra el terreno para que la Ola repelente no lo empuje, ya que esto significa tener que aguantar Tormenta de hojas en su total duración y ésto es simplemente imposible sin defensivos. Los tankes tienen que estar a rango mínimo tanto del real como de las copias, y alejarse cuando casteen Tormenta de hojas. En todos estos movimientos hay que tener muy presente la posicion de la raid para no poner de frente al boss ante ningún personaje. Los defensivos se usan en dos situaciones: la primera es cuando el boss acumule marcas enervantes de manera no intencional, y la segunda es cuando no tienen un heal cerca porque la Ola repelente los empujó muy lejos.

Estos son los tres puntos básicos que me parece nadie cumple en ninguna raid y por eso terminan wipeando. Prueben y me dicen que tal les va. Pueden quejarse de que es difícil, pero esa es la mecánica del boss. Si no realizan dicha mecánica tienen que estar preparados para asumir el riesgo que conlleva: 1-Daño aumentado en boss real y copias ; 2-Daño disminuido en dps y sanación disminuida en heals ; 3-Más de dos copias si la batalla se prolonga.

Espero que esto les sirva, escucho opiniones. Saludos!

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