Hola a todos,
Abro este hilo para comentar un detalle que me he encontrado al analizar las stats base de las spells del mago fire, en relación directa con Bola de Fuego y Piroexplosión. Cabe destacar que voy a poner las stats que me salen a mi con mis mejoras en gemas, haciendo aludión al tiempo de casteo, podría hacerlo sin equipo, pero la relación sería exactmaente la misma.
Para poner en situación:
Bola de Fuego:
620 maná
3,43s casteo
1030-1314 p daño base
124-128 dot durante 8 segundos
Piroexplosión:
718 maná
4,9s casteo
1309-1661p daño base
496-500 dot durante 12 segundos
Agostar:
261 maná
1,47s casteo
511-664p daño base
----
Con estos datos, me he encontrado con que la diferencia de daño con una bola de fuego y una piro, en los muñecos de oggri, no tienen un a diferencia significativa, teniendo en cuenta que la diferencia de tiempo de casteo es superior a 1,5 segundos, superior también a la de un agostar que tiene un daño base de 511-664 , sin sot, pero con debuff.
Propongo que los pocos magos fire, sobretodo en pvp que somos, busquemos los ratios del ofi en el emu 3.3.5, no se los cambios, subidas y/o bajadas que se han realizado por parte del staff en relación al resto de clases y sus ramas, pero de un tiempo a esta parte creoq eu el fire está bastante descompensado. Y a opinión personal, sobretodo con la gran cantidad de agonías que nos encontramos en el server.
Personalmente he notado que tanto los warros como los palas, que normalmente ha sido algo relativamente sencillo para magos cada vez se ha tornado más dificil, como mago fire. Es decir, más de un paladín nos mata de 3 o 4 golpes y para tirarlos hay que hacer uso de un sexto dedo en cada mano, para poder sobrevivir y rascarles algo de vida.
No se si el resto de la comunidad maga, con rama fire/Arcano y/o fire/frost comparte mi opinión. Ahí dejo el tema par ver qeu conclusiones sacamos, y el staff está totalmente invitado a opinar.
Saludos a todos.
Thalassa
Me he entretenido a analizar un poco la situación, usando como base esta base de datos:
http://wotlk.evowow.com/?spells=7
http://wotlk.evowow.com/?spell=42833
http://wotlk.evowow.com/?spell=42891
Ante todo se puede comprobar la diferencia de daño a favor de NaerZone. Además utilizando los datos de daño base del post anterior, podemos concluir, con un análisis básico, lo siguiente:
La diferencia de daño mínimo de Bola fuego (BF) y Piroexplosión (PE) es de 302 en la base de datos fuente, mientras que en rean es de 279, y a su vez, la diferencia de daño base máximo de la fuente es de 378 frente a los 347 de rean.
Entre otras la diferencia del minimo y máximo de la BF en la base de datos es de 244 puntos, mientras que en rean es de 284, una subida de 40 puntos. Así mismo en el caso de PE la diferencia de la base de datos consultada es de 320, frente a los 352 de rean, con una diferencia de 32 puntos en vez de los 40.
No se si se aplican los filtros oficiales en las subidas y si se controla las subidas teniendo en cuenta la repercusión en el resto de clases, es decir, si se sube a un hunter y por consiguiente al resto de clases por igual.
Este tema siempre da de qué hablar, saludos.
-
Oppenheimer
- Staff NaerZone
- Antigüedad: 24/09/15
- Staff NaerZone
- Equipo: Tester
- Temas: 82
Buenas, solo un pequeño detalle, te estas dejando todas las variables y modificadores de las spells en el tintero y así es imposible que puedas sacar un cálculo aceptable o hacerse una idea de lo parejos que pueden ser dos hechizos.
Tampoco sabes como funcionan dichas spells y que [url=http://wowwiki.wikia.com/wiki/Spell_power_coefficient?oldid=2304225] coeficientes de spell power [/url] tienen.
Si quieres ver como varían los daños primero has de conocer como funcionan las spells en si.
Por ejemplo la Pyroblast en su último rango funcionaria así:
Base (Spell power x 1.15) para el daño directo.
[Base (spell power x 0.2) ] / 4 para el dot.
El daño base lo puedes ver en esta tabla sacada de la [url=https://wow.gamepedia.com/index.php?title=Pyroblast&oldid=2347457]Wowpedia [/url]
Además como puedes leer en [url=http://wotlk.evowow.com/?spell=42891]Evowow[/url]
el daño directo se incrementa en 6.8 puntos por cada nivel que se le saque al rango de aprendizaje de la spell.
Lo que nos daria 1190 + 20 y 1510 + 20
Que prácticamente es lo mismo que nos ofrece el juego sin ningún tipo de talentos.
Es decir no hemos modificado la spell en lo más mínimo (es un server blizzlike no se va a modificar el daño de ninguna clase a propósito), la discrepancia que tienes con tu resultado es debido a que tienes talentos que modifican el daño de la spell y por lo tanto varían el daño base.
Pasemos ahora a la Fireball, que sigue la siguinte fórmula
Base (Spell power x 1.) para el daño directo.
Base / 4 para el dot.
El daño base para ambos lo podemos ver en el siguiente link de la [url=https://wow.gamepedia.com/index.php?title=Fireball&oldid=2347458]Wowpedia[/url]
Del mismo modo que la pyroblast, el daño base directo también varía según los niveles que le saquemos al nivel de aprendizaje, aunque esta vez es de 5.2 punto por nivel, como podemos ver en este [url=http://wotlk.evowow.com/?spell=42833]Link[/url] .
Por lo tanto el daño base sería de 888 + 10 y 1132 +10
Valores que vuelven a ser coincidentes con los dados por el juego.
Entonces ¿dónde radica la principal diferencia entre estos hechizos?
Pues en como escalan con el daño con hechizos.
Supongamos a un mago sin talentos y con 2000 de spell power.
Su pyroblast máxima sería de 1531 + (2000 x 1.15) = 3831 de daño directo.
[452 + (2000 x 0.2)] /4 = 213 por tic.
Haciendo un daño total de 4683.
Su fireball máxima seria de 1143 + (2000 x 1) = 3143 de daño directo
116 /4 = 29 por tic.
Haciendo un daño total de 3259.
Como vemos la diferencia es bastante notable, en el caso de llevar talentos que modifiquen el daño y la cantidad de spell power recibida por cada hechizo (Fuego potenciado por ejemplo) dicha diferencia aún sería mayor.
Resumiendo, para poder comparar dos spells tenemos que tener en cuenta todas las variables que las modifican y el propio funcionamiento de las spells, si no lo único que haremos sera dar datos infundados que no se acercarán a la realidad. La descripción del juego no siempre toma en cuenta el daño añadido por spellpower u otras fuentes, haciendo creer que dos spells son similares cuando realmente no es así.
Espero haber aclarado las dudas.
Saludos.
Además como puedes leer en [url=http://wotlk.evowow.com/?spell=42891]Evowow[/url]
el daño directo se incrementa en 6.8 puntos por cada nivel que se le saque al rango de aprendizaje de la spell.
Lo que nos daria 1190 + 20 y 1510 + 20
Que prácticamente es lo mismo que nos ofrece el juego sin ningún tipo de talentos.
Es decir no hemos modificado la spell en lo más mínimo (es un server blizzlike no se va a modificar el daño de ninguna clase a propósito), la discrepancia que tienes con tu resultado es debido a que tienes talentos que modifican el daño de la spell y por lo tanto varían el daño base.
Pasemos ahora a la Fireball, que sigue la siguinte fórmula
Base (Spell power x 1.) para el daño directo.
Base / 4 para el dot.
El daño base para ambos lo podemos ver en el siguiente link de la [url=https://wow.gamepedia.com/index.php?title=Fireball&oldid=2347458]Wowpedia[/url]
Del mismo modo que la pyroblast, el daño base directo también varía según los niveles que le saquemos al nivel de aprendizaje, aunque esta vez es de 5.2 punto por nivel, como podemos ver en este [url=http://wotlk.evowow.com/?spell=42833]Link[/url] .
Por lo tanto el daño base sería de 888 + 10 y 1132 +10
Valores que vuelven a ser coincidentes con los dados por el juego.
Entonces ¿dónde radica la principal diferencia entre estos hechizos?
Pues en como escalan con el daño con hechizos.
Supongamos a un mago sin talentos y con 2000 de spell power.
Su pyroblast máxima sería de 1531 + (2000 x 1.15) = 3831 de daño directo.
[452 + (2000 x 0.2)] /4 = 213 por tic.
Haciendo un daño total de 4683.
Su fireball máxima seria de 1143 + (2000 x 1) = 3143 de daño directo
116 /4 = 29 por tic.
Haciendo un daño total de 3259.
Como vemos la diferencia es bastante notable, en el caso de llevar talentos que modifiquen el daño y la cantidad de spell power recibida por cada hechizo (Fuego potenciado por ejemplo) dicha diferencia aún sería mayor.
Resumiendo, para poder comparar dos spells tenemos que tener en cuenta todas las variables que las modifican y el propio funcionamiento de las spells, si no lo único que haremos sera dar datos infundados que no se acercarán a la realidad. La descripción del juego no siempre toma en cuenta el daño añadido por spellpower u otras fuentes, haciendo creer que dos spells son similares cuando realmente no es así.
Espero haber aclarado las dudas.
Saludos.
Gracias por la extensa y detallada aclaración "destructor de mundos".
Me gustaría comentar que hoy durante unas partidas de bg y de arena han habido problemas con el cubito de hielo, concretamente en la arena, he estado en ciclón, y al usar la habilidad de cubito de hielo, no me ha sacado de esa spell, y al terminar el tiempo del ciclón ha hecho efecto el cubito. Obviamente no pensé en hacer fotos, pero me resultó curioso.
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