Antes en el viejo emulador no pasaba eso que esta pasando ahora :v
Un mago te puede meter novas y polis de seguido que serán de 9seg... la duración no se reduce nada, por lo cual un buen mago ahora mismo a un melee le mete un CC eterno, lo mismo pasa con los fear todos de 9 seg, es que lo spamean y nada no es como antes que se iba reduciendo la duración del debuff 2 o 3 seg.
el otro día estaba en BG y un caza me tiro flecha congelante, me la quite con el abalorio y enseguida otro caza me tira a los pies flecha congelante y dura lo mismo???
Que esta pasando? esas habilidades funcionan así o están mal???
Thalassa
[quote="t-72772"]el otro día estaba en BG y un caza me tiro flecha congelante, me la quite con el abalorio y enseguida otro caza me tira a los pies flecha congelante y dura lo mismo???[/quote]
Si, por que por que son personajes diferentes no puedes esperar que compartan mismos CD y Cooldowns o Duración
Si hombre Noraa, si con personajes diferentes pero de misma clase te durara los CCs los mismo con ambos Pjs sería un despropósito.
Antes cuando yo hacía arenas en otro servidor, si había por ejemplo un sacer disci y brujo afli por poner un ejemplo y el brujo te tiraba fear duraba 9 segundos hasta ahí todo bien no?.
Pues si el sacer de seguido te tiraba otro fear este te duraba la mitad osea 4 segundos en vez de 8.
Si durase lo mismos ambos efectos en personajes totalmente diferentes, sería estar en un bucle de CC infinito.
Es lo que me faltaba ya por leer. Que no hubiera rendimiento decreciente entre pjs con los ccs. Por dios que idea se le ocurren algunas personas.
Como cierto player que un día me dijo que los ccs deberían durar lo que ponía en la propia Skill en PvP osea 1 minuto, 30 segundos etc. Pero a donde vamos a llegar.
Si esto fuera tal y como dices, los melees dejarían de existir no tendría ni gracia usarlos, debido al cc inacabado que habría entre diferentes pjs en BG o arenas...
Saludos.
[quote="182311"]Pues si el sacer de seguido te tiraba otro fear este te duraba la mitad osea 4 segundos en vez de 8.
Si durase lo mismos ambos efectos en personajes totalmente diferentes, sería estar en un bucle de CC infinito.[/quote]
No, no es ningun bucle, solo no lo estas entendiendo, la duracion de cada cc es personal indiferente del cc de otros jugadores, no puedes pretender que YO como picaro si lanzo un BLIND que dura x segundos otro picaro le lanza BLIND al mismo target este blind va a durar menos? no, eso no funciona asi..
AHORA en tu mismo ejemplo.
[quote="182311"]si había por ejemplo un sacer disci y brujo afli por poner un ejemplo y el brujo te tiraba fear duraba 9 segundos hasta ahí todo bien no?.[/quote]
Si, el primer fear del brujo te va a durar 9 seg, si el brujo te lanza otro ese otro va a reducir su duración, pero es completamente indiferente de si otro brujo te lanzo fear o si otro sacer lanzo fear o si el war lanza fear .. el cc del segundo brujo no se va a ver modificado por los 1000 cc que te hayan podido lanzar antes.
TODO el que haga pvp en arenas y server "Blizzlike" sabe la importancia de cronometrar tus cc saber cuanto duran y que tu compañero este al tanto de cuando lanzar el de el.
ESO, es lo que se conoce como CrowdControl si te parece injusto pues estas en el juego equivocado.
Pues te aseguro que sí es así como ves tú. No sé donde lo habrás visto, por que yo he hecho PvP en muchísimos servidores, en muchísimos, y te puedo garantizar con total seguridad que no funciona como en tu planteamiento.
Y uno de los que lo he probado ha sido nada mas y nada menos que en ese servidor de PvP-Inst tan bueno que la mayoría que haga PvP de forma decente lo conoce de sobra.
El único servidor que he visto que funciona de este modo como lo planteas es aquí en Wow NaerZone y menos mal que no lo he probado aún por que soy Low xD.
Saludos.
Sabes, acabo de tener una epifanía, ya entiendo que parte es la que los EVADE de entender el punto.
No conocen lo que es [url=http://wow.gamepedia.com/Diminishing_returns]Diminishing Return[/url] y estamos hablando durante todo este post sobre fears (Generalizando) y como siento que no estan familiarizados con el tema les pido disculpas, y tratare de explicarlo mejor.
Es cierto, si te lanzan 3 Fears te haces inmune al fear, pero cuando digo fear te haces inmune a los efectos que caen bajo la misma categoria.
En el link que les deje pueden ver como el Fear del brujo pertenece a la categoria "Disorients" mientras que el "fear" del priest en otras palabras "[Psychic Scream]" sii comparte la misma categoria y tienes razon por ende este fear se vera reducido en duracion al ser lanzado despues y antes de 18seg de haber terminado el fear del brujo.
PERO!! el priest tiene otro fear, el cual no comparte la misma categoria y por lo tanto no se ve afectado por el fear del brujo lanzado previamente, ahora si me aclaras que fear o que spell te refieres, dependiendo de eso puede que deba darte la razon si estan bug y no funcionan como se debe.
Bueno a mi un mago en duelos me tiro dos poliformas de seguido y no se redujo el tiempo del debuff lo mismo con las novas, eso antes no pasaba siempre se reducía, no si antes funcionaba mal y ahora funciono bien que, también quiero claridad en este asunto.
[quote="t-72772"]Un mago te puede meter novas y polis de seguido que serán de 9seg[/quote]
Lo pregunto por que el que abrio el post, dice
[quote="182330"]ahora si me aclaras que fear o que spell te refieres, dependiendo de eso puede que deba darte la razon si estan bug y no funcionan como se debe.[/quote]
y estas son dos habilidades que no comparten la misma categoria por ende son indiferentes la una de la otra en cuanto a duracion.
[quote="182332"]Bueno a mi un mago en duelos me tiro dos polimorfas de seguido y no se redujo el tiempo del debuff lo mismo con las novas, eso antes no pasaba siempre se reducía, no si antes funcionaba mal y ahora funciono bien que, también quiero claridad en este asunto.[/quote]
Hoy mismo me pongo a testear esto.
Regrese :)
Por esta noche solo testie alguna habilidades, polimorfia, fear, sap.
En el vídeo que dejare al final del comentario, veran solo la poli, veran como el tiempo de duración se reduce "como debe ser" hasta el punto de volverte inmune, lo mismo sucede con las otras habilidades testiadas, lo único que note fuera de lugar y es posible que sea por lag, es la duración del cooldown para que se reinicie la duración del mismo, es decir:
Mago lanza poli que dura 9seg > 18 seg después > Mago lanza poli (que también debería durar 9seg)
Lo unico que pude notar fue que este tiempo duro 13seg, pero bien podría ser a causa de mi lag, falta testear dos polis diferentes al mismo tiempo pero esto siendo yo un player es un poco mas complicado de testear, y podemos pedir la colaboración de otros jugadores o directamente a los Mj esta ultima opción no es muy valida por que a menos que tengamos pruebas para colocarlo en el bugtracker los mj no creo que tomen cartas en el asunto.
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