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No estoy plenamente seguro de que este tema iría aquí precisamente pero creo que es el que me parece más apropiado según este reporte que es del fix de mayo [Mazmorras] Sindragosa: Mejorada la selección de objetivo de la spell Unchained Magic por Gildor sin embargo no especifica ni explica exactamente el funcionamiento oficial en el servidor de un detalle que es vital en la mecánica de dicho boss me por ende gustaría que este tema se aclarara en virtud de despejar las dudas y las confusiones sobre esta mecánica del boss que es bastante presta a diferentes conclusiones oficialmente tengo entendido que la habilidad como tal debería afectar únicamente a objetivos usuarios de maná cómo recurso principal y además debería a dichos objetivos acumuarles cargas de la inestabilidad proporcionales a la cantidad de hechizos que usen dicho recurso sin tomar en cuenta si son habilidades especiales o hechizos o si estos son de tiempo de lanzamiento instantáneo o de tiempo fijo sin embargo eh visto tanto en el juego como en el foro como por ejemplo él reporte en el bugtraxk en donde se ha hecho una discusión de como debería funciona realmente pero nunca llegando a consolidar una idea concreta de su funcionamiento en el servidor
Thalassa
No estoy plenamente seguro de que este tema iría aquí pero me parece más apropiado.
Según este reporte, que es del fix de mayo, [b][Mazmorras] Sindragosa: Mejorada la selección de objetivo de la spell Unchained Magic por Gildor[/b]
Sin embargo no especifica ni explica exactamente, el funcionamiento oficial en el servidor, una skill de boss que es vital en la mecánica de dicho boss, por ende me gustaría que este tema se aclarara en virtud de despejar las dudas y las confusiones sobre esta mecánica del boss [b](EDIT NORAA: Basicamente quiere que le expliquen como se supone debe funcionar la skill)[/b]
[b](ASI ENTIENDE EL COMO FUNCIONA)[/b]
Tengo entendido que la habilidad como tal debería afectar únicamente a objetivos usuarios de maná cómo recurso principal y además debería a dichos objetivos acumularse les cargas de la inestabilidad proporcionales a la cantidad de hechizos que usen, dicho recurso sin tomar en cuenta si son habilidades especiales o hechizos o si estos son de tiempo de lanzamiento instantáneo o de tiempo fijo, sin embargo eh visto tanto en el juego como en el foro como por ejemplo: "él reporte en el bugtracker en donde se ha hecho una discusión de como debería funciona realmente pero nunca llegando a consolidar una idea concreta de su funcionamiento en el servidor"
PARA REISA: Básicamente quiere que le expliquen como es el funcionamiento de la skill, por que en el foro leyó algo y ahora uds dicen que lo arreglaron y pues se encuentra algo confundido al respecto.
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Gracias Noraa por tu ayuda es que lo escribí rápido desde el celular y no me había dado tiempo a corregirlo por eso lo subí así y no habia tenido acceso a una pc en el día de hoy
Y básicamente si el asunto no es que se quede uno confundido es si la corrección que han hecho los gms es la correcta por eso me gustaría que ellos explicaran como ha quedado la habilidad en el servidor a quien afecta, como, quien acumula marcas y con que habilidades las acumulara para despejar las dudas sobre este tema y también para saber si el arreglo que han hecho ha sido el adecuado o no me dirán bueno pruebalo en el juego por supuesto lo he hecho pero para quien no posee todas las clases me gustaría saber esta información porque no queda totalmente claro solo al revisar los reportes.
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Oppenheimer
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Hagamos un poco de historia de WoW:
Al principio la [url=http://www.wowhead.com/spell=69762/unchained-magic]Unchained Magic[/url] siempre seleccionaba en 25h a 3 casters y a 3 heals. ¿Qué ocurría si no había 3 casters? Pues simplemente que la [url=http://www.wowhead.com/spell=69762/unchained-magic]Unchained Magic[/url] afectaba únicamente a los tres heals de turno, facilitando el combate, dado que solo había que lidiar con tres magias.
Esto fue aprovechado por Paragon, para ser los primeros en tirar a Sindragosa en 25h.
Como ellos mismos comentan, esa táctica fue evitada con el siguiente [url=http://wowwiki.wikia.com/wiki/Hotfixes/2010_Archive]Hotfix de febrero[/url]
[quote] Sindragosa will now be more consistent in her application of Unchained Magic in 25-player difficulty. [/quote]
Ese hotfix hace lo siguiente, fuerza la busqueda de objetivo para aplicar siempre las 6 marcas (en el caso de 25 h) de Magia desencadenada, pero priorizando siempre a los casters, en caso de no encontrar un caster, se le aplicaría a cualquier usuario de maná (a excepción del tanque).
Es decir, primero busco a los heals, seleciono 3, luego voy los casters selecciono otros 3.
Supongamos que ha muerto media raid y solo quedan 2 heals y 4 casters, pues haría lo siguiente:
Seleciono a dos heals como me queda una marca de heal por poner intento ponersela a un caster, como hay 4 casters disponibles los marco.
Ahora bien supongamos que se muere uno de esos 4 casters y quedan 2 heals y 3 casters, la marca de magia que no se ha aplicado va ir a parar a cualquier usuario de maná menos el tanque (dado que no hay más opciones donde buscar)
Actualmente en el servidor tenemos un bug en el targeting, que está ignorando la cantidad de casters, heals disponibles, provocando que se seleccionen los 6 casters o los 6 heals y también un pequeño xploit que permite que ciertas clases eludan la magia (no revelaré más por que está bajo investigación).
Espero haber aclarado las dudas.
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Bueno muchas gracias por la explicación yo sabia con debería funcionar ero siendo que no había estado activo en el servidor estas semanas no había tenido la oportunidad para comprobar como estaba funcionando asi que muchas gracias por la aclaracion
Las veces que he ido a icc con el nuevo emu, me he fijado que a los chamanes mejora no les suele afectar (al menos en mi caso).
En el anterior emu era un coñazo tener que vigilar las marcas y tmb helado hasta los huesos (y ambas se acumulan extremadamente rápido, porque pegamos mucho y rapido, y casteamos magia casi a GCD)
Viendo videos del ofi, he visto que a los mejora no les afectaba nunca la magia desencadenada (no es muy logico que a una rama de una clase especifica se coma los dos debuffs, y una a la que tanto un debuff como el otro se les acumula a la velocidad del rayo).
Así que imagino que lo que se refiere a "caster" es especificamente a clases y ramas que usan hechizos como forma de realizar daño o sanación
Probablemente en el ofi tmb fuese así, y la magia se aplicase en función de la clase y de la rama del personaje. Tocará esperar a la investigación, pero de volver a hacer que los enhance acumulen magia volverá a hacerles totalmente inutiles en sindra. No obstante, si en el ofi realmente afectaba a esta rama del chamán, que remedio quedará que lidiar con ello.
No me he fijado si alguien ha posteado ya esto pero hay un tema con las tumbas, si utilizas hechizos que provocan fear en las tumbas estas se mueven y a veces no se les puede ver para romperlas, pero siguen estando entre el boss y tu asi que tampoco puedes atacar a sindra si no sales a un lado de donde el pj se quedo congelado.
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