La defensa no mitiga, el daño máximo que puedes mitigar como tanque por ti mismo es 70% mediante armadura, que es lo máximo conseguible con el equipo de la expansión, el hard cap es 75%, que es no se puede alcanzar.
Un tanque que usa escudo puede realizar 4 acciones, evadir, bloquear, parar y recibir el golpe.
Los DK's no pueden bloquear, y los osos no pueden ni bloquear ni parar.
Evadir y parar evitan el 100% del daño, pero no renta querer ir full esquiva porque tanto en ICC como en SR hay auras que disminuyen tu esquiva, y en cuanto a parar el golpe, tampoco conviene ir y meterse full parry, ya que el diminishing return de esta stat es muy alto.
El bloqueo va a negar una parte del golpe (específicamente la que viene en tu índice de bloqueo en la tabla de stats) después de lo que mitigue tu armadura claro.
Y la mitigación al recibir el golpe viene representada por una stat imaginaria calculada por la comunidad llamada EHP (Effective Health Points),
Efective health = Your max hp / (1 - percentage of armor reduction)
Basically tells you how much (physical) damage you can take without incoming heals before you die
More of this stat is ussually better, but there are some exceptions (like loosing 0.3% EHP and getting 5% threat or avoidance)
Note that armor reduction in game tooltip is vs lvl 80 opponent, for reduction vs raid bosses use this formula: Damage Reduction% = Armor / (Armor + 16 635)
Existe un addon llamado tank Points, pero no lo recomiendo porque de repente manda fallas de interfaz jaja.
Ahora si tienes .45% más de defensa, esta cuenta, no son las notas del colegio, aunque ya tengas tú 6% de defensa, esos .45% siguen aumentando tus otras stats de esquiva parada y bloqueo, obviamente el DR hará de las suyas en cierto punto.
En mi experiencia es mejor tener tu defensa, golpe y pericia capeadas (para placas ya que el osito no ocupa defensa gracias a un talento)
Y luego enfocarte en armadura y aguante, por qué? Porque es mejor resistir golpes consistentemente, si te golpean y resistes el 70% del golpe y con una barra de HP de 65k por ejemplo, y te entró un golpe de 15K, aún tienes suficiente vida para que te levanten los heals, pero si en cambio esquivas más y de repente te entra un golpe de 20k (por tener menos armadura) y tú HP es de 50k y encima en el siguiente swing tampoco esquivas, ya te comiste 40k de daño y tus heals entrarán en pánico o no alcanzarán a salvarte.