Agreacsm

Orco Brujo 80
Antigüedad: 25/05/19
No tiene hermandad
Temas: 22


Hola soy yo de nuevo, y de nuevo agradeciendo x el trabajo de los gms
mi duda viene al respecto de los porcentajes, como ejemplo tomare en cuenta una stats de golpe; si tengo 8.45% de golpe ese 0.45% de golpe representa algo o simplememte sigue siendo 8% 
la duda viene al caso que si quiero evitar fallos el cap deberia llegar si o si a 9 (es un ejemplo se que cada clase capea su respectivo golpe))
y otra duda; cual es el porcentaje maximo (si es que que existe un limite) que un tanque puede mitigar x armadura y defensa(no con habilidades) la duda viene a una cuestion de x ejemplo con 600 de defensa mitigas un 8% de que los boss no te den golpes y golpes criticios(esto tendria un limite donde el boss ignora ya tu stats...?)
Yo se que el cap es 600 pero subirle mas seria rentable en el caso que no existiriera limite obviamente tomando en cuenta el rendimiento decrecimiento y sin perder los caps de otros estats.
es mi duda
de antemano agradeciendo nuevamente.






Thalassa   
Nochelibre

Tauren Druida 4
Antigüedad: 01/10/20
Assassins Crown
Temas: 26

El índice de golpe es una de esas estadísticas que a partir de un punto es inútil: si tienes el cap alcanzado, acertarás un 100% de las veces, pero si tienes más le seguirás acertando lo mismo, y no un 101 ó 102%.
A partir de ahí cualquier otra estadística te rentará más.
 
Namelesslk

No muerto Brujo 80
Antigüedad: 19/06/14
kalimdor brotherhood
Temas: 103

Arriba del cap de 6% de defensa, aumentar el índice te dará índice de parada y esquiva, no recuerdo si también un poco de bloqueo, a diferencia del índice de golpe, no es una stat completamente muerta arriba del cap mínimo
Agreacsm

Orco Brujo 80
Antigüedad: 25/05/19
No tiene hermandad
Temas: 22

Tu respuesta del cap de golpe  bien es acertada pero no es la duda que deseo solucionar. Me referia a el % excesivo o faltante que tiene un personaje y si ese % es util o no.
la respuesta de la defensa me parece bien igualmente se exactamente lo mismo, la duda sigue tal cual la plantee arriba
de antemano gracias y espero alguien o algun gm logre quitarme la duda. Psdata:( me refiero en general no aun daño solo fisico o magico, esto obviamente varia segun el boss, auras y demas )
Namelesslk

No muerto Brujo 80
Antigüedad: 19/06/14
kalimdor brotherhood
Temas: 103

La defensa no mitiga, el daño máximo que puedes mitigar como tanque por ti mismo es 70% mediante armadura, que es lo máximo conseguible con el equipo de la expansión, el hard cap es 75%, que es no se puede alcanzar.

Un tanque que usa escudo puede realizar 4 acciones, evadir, bloquear, parar y recibir el golpe.

Los DK's no pueden bloquear, y los osos no pueden ni bloquear ni parar.

Evadir y parar evitan el 100% del daño, pero no renta querer ir full esquiva porque tanto en ICC como en SR hay auras que disminuyen tu esquiva, y en cuanto a parar el golpe, tampoco conviene ir y meterse full parry, ya que el diminishing return de esta stat es muy alto.

El bloqueo va a negar una parte del golpe (específicamente la que viene en tu índice de bloqueo en la tabla de stats) después de lo que mitigue tu armadura claro.

Y la mitigación al recibir el golpe viene representada por una stat imaginaria calculada por la comunidad llamada EHP (Effective Health Points),

Efective health = Your max hp / (1 - percentage of armor reduction)

Basically tells you how much (physical) damage you can take without incoming heals before you die

More of this stat is ussually better, but there are some exceptions (like loosing 0.3% EHP and getting 5% threat or avoidance)

 

Note that armor reduction in game tooltip is vs lvl 80 opponent, for reduction vs raid bosses use this formula: Damage Reduction% = Armor / (Armor + 16 635)

Existe un addon llamado tank Points, pero no lo recomiendo porque de repente manda fallas de interfaz jaja.

Ahora si tienes .45% más de defensa, esta cuenta, no son las notas del colegio, aunque ya tengas tú 6% de defensa, esos .45% siguen aumentando tus otras stats de esquiva parada y bloqueo, obviamente el DR hará de las suyas en cierto punto.

En mi experiencia es mejor tener tu defensa, golpe y pericia capeadas (para placas ya que el osito no ocupa defensa gracias a un talento) 

Y luego enfocarte en armadura y aguante, por qué? Porque es mejor resistir golpes consistentemente, si te golpean y resistes el 70% del golpe y con una barra de HP de 65k por ejemplo, y te entró un golpe de 15K, aún tienes suficiente vida para que te levanten los heals, pero si en cambio esquivas más y de repente te entra un golpe de 20k (por tener menos armadura) y tú HP es de 50k y encima en el siguiente swing tampoco esquivas, ya te comiste 40k de daño y tus heals entrarán en pánico o no alcanzarán a salvarte.
 

Luxord

Humano Caballero de la Muerte 80
Antigüedad: 24/11/12
No tiene hermandad
Temas: 626

Los porcentajes son solo para que los veas, no se usan en los calculos.

El ejemplo mas basico de eso es el arpen:
- Te muestra 100% de arpen, pero ese porcentaje es en realidad el numero 1400.
- El calculo de daño lo hará con 1400 y no con 100%

Asi que tu pregunta inicial:
- 8% no será igual a 8.45%, son porcentajes asi que el numero real que se usa para los calculos varia y por tanto el resultado de ese calculo tambien varia.
Khal

Humana Caballero de la Muerte 80
Antigüedad: 18/06/13
Warbringers
Temas: 42

Lo que comentas no es correcto, Luxord. Los cálculos asociados a dichos stats si se realizan esencialmente en base a porcentajes; que si bien tienen sus equivalencias en índices, las fórmulas no los toman de esa forma. Siempre es preferible buscar información de primera mano o lo suficientemente cercano a ello, cuando nos topamos con la mención de algún concepto que carece de fuente hay que empezar a dudar.

Sobre el arpen recomiendo revisar estos links:
(sé que no es el enfoque del tópic pero considero interesante aclararlo)
[Wowpedia] Damage reduction
[Wowpedia] Armor penetration
En el segundo de puede encontrar una cita que simplifica a grandes rasgos el concepto para WotLK: "Now everything operates in percentages and stacks additively in two categories: Debuffs and personal Armor Penetration. The two categories stack multiplicatively with each other."

Básicamente el cálculo asociado al arpen se divide en 2 etapas: en la primera se reduce directamente la armadura del objetivo en base a debuffs de % como el Hender armadura y el Fuego feérico, y en la segunda se reduce una parte del restante de la armadura en base al % de arpen personal.
Si tenemos 1400 de índice reducimos un 100% pero el detalle acá es que la cantidad de armadura que se nos permite reducir en esta etapa tiene un límite denominado como cap de armadura, este cap de armadura puede ser superior o inferior a la armadura restante post-debuffs permitiendo (o no) lograr un 100% de reducción efectiva.
Es en esa segunda etapa donde las condiciones de cálculo se complican un poco pero siempre se mantiene la esencia de los cálculos basados en %. Si queremos alcanzar reducir a 0 la armadura de un boss lvl 83 con 10643 de armadura base, requerimos 100% de reducción personal y una reducción por debuffs de al menos 21.85%.

Lo del sobrecapeo del índice de golpe para ataques físicos es simple y ya lo han mencionado correctamente más arriba. No existe beneficio alguno por encima de 8% para el caso de single-wielding con una diferencia de 3 lvls. Se puede encontrar info detallada acá y si se quiere entender cómo funciona el RNG de la interacción del miss y las otras fuentes de no-acierto se puede buscar info sobre la mecánica Attack table.

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