Equisdé
Los bosses pegan con golpes mele cada X tiempo. Lk y Halion, con los debidos debuff en ellos golpean 1 vez cada 1.8segundos.
Vamos, que te pegan un golpe mele cada 1.8segundos.
El parry haste es el reseteo de este tiempo y ocurre cuando el boss para un ataque. El próximo golpe mele será instan, no será después de 1.8segundos.
Cada golpe mele de Halion son aproximadamente unos 35k de daño.
Imagina esto:
Halion te pega 35k y te hace parry a un ataque, asique te pega otra vez instantaneamente, no después de 1.8segundos, por el reseteo del swing que te dije anteriormente. Asique Halion te ha pegado 35k + 35k en menos de 1segundo; Has muerto y empieza el flameo a los heals de tu raid "oe no me curan, más olas, más olas"
Y por eso amigo Golpecritiko tienes que llevar a Halion +50 de pericia. (56 sería ideal, es el hard cap), para no morir instantaneamente. Bastante lejos de ser un "desaprevechamiento del potencial de tu personaje" es todo lo contrario. Es usar la cabeza para jugar, vamos.
PD: Bosses con parry haste son todos los dragones y Lady. Obviamente en Lady nos da igual que nos pegue 60 mil golpes mele seguidos porque esa no es la fuente de su daño, ni lo vamos a notar. Pero en Sindra y Halion si, tienes que llevar toda la pericia que puedas.
Como curiosidad del swing; cuando el boss lanza una habilidad el golpe mele empieza a contar 1.8segundos hasta el siguiente ataque. Por lo cual Sindra no puede hacerte: Aliento + Mele en el mismo instante. LK no puede hacerte Infest + Mele, Defile + Mele, etc etc.
Salu2