Jadekush

Elfa de sangre Paladín 80
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Del siguiente POST: 
https://naerzone.com/reino/postbtrack.php?r=t&nCat=75&nId=8069

Oppenheimer o Gildor me podrían confirmar si de la conclusión y las pruebas que mostró en el post indicado:

Donde podemos ver que el boss al hacer parada a un npc (una pet en este caso) hace parry haste a pesar de tener la la condición puesta para no hacerlo.

Lo que explicaría lo único que no se ha reportado en este post y que te había ocurrido con anterioridad. Esto ocurre con todos los npcs del juego (sean bosses o no, tengan indicado que no hagan parry haste o no).

¿El Parry/Haste ya esta desactivado de los NPC's o Bosses que no deberían tenerlo?

O según el reporte en:

[Varios] Core/Misc: Corregida mecánica parry-haste. Ciertos boss incluido el Rey Exánime sufrían de un error con esta mecánica obteniendo un beneficio para reducir su próximo ataque realizando así ataques más frecuentes siempre que se de la mecánica por Gildor.

Al decir [Varios] significa que solo esta activado el Parry/Haste en los bosses que deberían tenerlo en la versión 3.3.5 los cuales son:
Guarida de Onixya: Onixya.
TOC: Aterraescama, Fauceácida, Aullahielo.
ICC: Lady Susurramuerte, Sindragosa.
SR: Halion.

Y si esta desactivado el Parry/Haste en los Adds, ya que esto dificulta la mecánica del Torneo PVE.

Agradecería que respondiera Oppenheimer o Gildor, gracias por su atención.
 






Thalassa   
Oppenheimer

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Buenas, en cuanto a los bosses que tienen que tener desactivado el parry-haste ya lo tenían desactivado antes, pero el error que tenía el sistema provocaba que bajo ciertas circunstancias (lo de las pets) lo realizaran igual.

Con el fix ese problema se elimina, y si el boss tiene indicado que no haga parry-haste no lo hará, recordad que todos los npcs del mundo tienen activado de serie el parry-haste si no se le ha indicado lo contrario (es a partir de 3.2.0 cuando se empieza a aplicar el No parry-haste en los bosses, y si mal no recuerdo en cata ningún boss lo tenía).

En cuanto a los adds no tienen dicha limitación, pudiendo hacer parry-haste tal y como los diseñó Blizz, lo podemos comprobar en este Log.




El tiempo entre swings del horror es de 2 segundos (2.4 con la reducción de ataque melee) y en cuanto le hace el Parry a Treckie el siguiente golpe lo hace a 1.4 segundos.

Saludos

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