Khal

Humana Caballero de la Muerte 80
Antigüedad: 18/06/13
Warbringers
Temas: 42

Buenas con todos.
Me pareció muy interesante el tema que se toca en este post.
 
Probablemente como indican algunos usuarios y el mismo Reisa no haya sido planteado de manera correcta o con las palabras adecuadas (no sabría exactamente las que se usaron ya que el post fue editado, pero no es punto), recordar que siempre hay que decir nuestras opiniones con respeto hacia los involucrados y posibles lectores para que también respeten lo que desea uno expresar y se pueda llegar al objetivo deseado. Independientemente de esto, como ya dije, me parece un tema interesante y que merece la pena de ser discutido en un topic ya que definitivamente hay muchas cosas que necesitan ser esclarecidas. Por eso me gustaría también comentar algo al respecto.
 
Primeramente quisiera aclarar que no soy un experto de clase Warrior, es más... por el tiempo que he podido usarlo no me considero siquiera un aficionado es por ello que no voy a comentar directamente como creo que debe funcionar o no las cosas, esa labor es de los conocedores del tema, que hallan investigado al respecto y sustenten adecuadamente sus comentarios. Lo que me gustaría comentar es sobre el manejo de los datos acerca de esta mecánica del juego y lo que se puede considerar o no como válido, ya que he podido notar que todos los que han comentado en este post tienen cierto sustento y lógica en lo que dicen y por lo tanto tienen parte de la razón.
 
Empezando con el hecho que debido al fixeo, efectivamente se está beneficiando enormemente a los guerreros. Como indica el creador del post y algunos otros usuarios que le dan la razón, este nuevo funcionamiento puede incluso estar desequilibrando el PvP en general, favoreciendo a esta clase... es por esto la preocupación de ellos, a cualquiera le preocuparía que algún cambio incorrecto este perjudicando el desarrollo normal del juego. Pero es donde debemos preguntarnos si en verdad es incorrecto? o está funcionando como se debe así como aseguran algunos otros usuarios? Ya que el punto principal acá no es si una mecánica beneficie o perjudique a una clase o en todo caso desequilibre ciertos aspectos del juego, nuestro principal interés, e incluso único según los lineamientos del servidor, es cómo funcionaba realmente en el retail...
El punto principal entonces es claro, el quitarse el escudo debe o no cancelar el aura de Muro de Escudo/Reflejo de Hechizos? es lo único que, creo yo, debemos discutir en este topic.
 
Todo parte con el reporte de "Dismantle". Para solucionar este bug que ya fue confirmado formalmente, se consideró que la mecánica a solucionar era genérica, es decir, el efecto de Muro de Escudo no solo debe mantenerse luego del desarme del guerrero con Dismantle sino que también debería funcionar de esta manera cuando el guerrero se desarma por su cuenta. Aquí es donde debemos empezar a tomar las cosas con pinzas... El reporte estaba enfocado a la mecánica en conjunto de Dismantle y Shield Wall, no se refería únicamente a una mecánica independiente de Shield Wall y el efecto de Desarme; y es así como fue confirmado oficialmente por el Tester, usando la referencia que indica:
Dismantling during shieldwall won't affect the 60% damage reduction, it will simply mean the warrior can't block incoming attacks.
Dismantling just prior to a shieldwall means he won't be able to use the skill because it requires and equipped shield
https://www.mmo-champion.com/threads/698163-Dismantling-during-shield-wall
Entonces, según este criterio, el fixeo debió enmarcarse únicamente en lo reportado y lo confirmado, no intentar ir más allá salvo que se haya encontrado referencias válidas que engloben más la mecánica a tratar lo cual sería también igual de correcto y, de ser el caso, sí debería ser compartida la información que llevó a dicha conclusión.
 
Es por esto que a partir de acá todos empiezan a comentar sus opiniones, es porque en realidad no se ha sustentado correctamente la mecánica que ha sido fixeada. Sin las referencias correctas no podemos asumir nada... Puede darse el caso que dentro del código interno de Blizzard exista una condición específica para Dismantle y Shield Wall, ya que como bien dicen algunos es un tanto ilógico que luego de haberse quitado el escudo el aura de Shield Wall se mantenga. Así como también se puede dar el caso de que efectivamente la mecánica es genérica y que el simple hecho de desarmarse no debería afectar el aura de Shield Wall y por lo tanto el efecto de Dismantle no sería más que una extensión particular de esa mecánica, y que en todo caso si fuera un bug como se da a entender en los comentarios de WoWHead(Ref. de @Limoncin), esto no fue corregido hasta la expasión de MoP siendo entonces una mecánica Blizzlike para WotLK.
Y ojo con esta última referencia, es un tanto ambigua ya que el comentario original apuntaba al caso particular del Warrior Fury y en la respuesta menciona que fue reparado... pero esto puede entenderse también como dirigida al caso del Warrior Fury como a un caso genérico, ya que de igual forma queda abierta la pregunta de que había realmente en el código del juego? Puede ser que el simple hecho de tener equipado un ítem en el Slot 17 mantuviera la condición de "Requiere Escudos" y por eso los Warrior Fury podían mantener el efecto de Shield Wall luego de cambiar el escudo por un arma de 2H y por esto tuvo que ser reparado en una expansión futura, de cualquier forma no podemos especular al respecto sin referencias válidas.
Y de igual forma en el topic de MMO-Champion(Ref. de @Limoncin) se menciona también el caso particular del Warrior Fury e incluso tanto el mismo creador del topic como el del primer comentario mencionan no estar seguros del funcionamiento correcto del Desarme y el Shield Wall.
Cito:
"Because I thought that shieldwall doesn't last if you switch out your shield."
"From my understanding (could be very wrong) shield wall continues even after swapping back to a off hand weapon so I was after a macro that does the sequence all in one."
 
En mi opinión la única forma de validar formalmente la mecánica genérica de Shield Wall y la condición de Desarme, es con una referencia específica, ya sea en un topic donde se mencione puntualmente este detalle o mejor aún con un video, ya que después de todo un video vale más que mil green posts... Por lo pronto no se ha aportado dicha referencia y es aquí donde entra el trabajo de los player y testers expertos en el tema ya que cuando se logre encontrar el funcionamiento correcto no queda más que hacerlo valer así perjudique o beneficie una situación del juego, pero recalco que este cambio debería ser posterior a alguna validación específica y no antes de... ya que todo cambio debe ser sustentado de lo contrario la mecánica que involucra debería permanecer intacta.
 
Aprovecho para felicitar al Staff por los últimos arreglos, independientemente de las dudas presentes en este topic es claro el esfuerzo que le han puesto a los fixeos y no hay que desmerecer eso bajo ninguna circunstancia. Que tengan buen día.
Nocta

Humana Pícara 80
Antigüedad: 15/01/12
No tiene hermandad
Temas: 38

Buenas, rebuscando un poquito he encontrado este vídeo del ofi (en cata eso si) donde demuestran que si se mantiene el buff al quitarte el escudo y al cambiar de actitud (básicamente son condicionantes para lanzar el aura no para mantenerla).

https://www.youtube.com/watch?v=H4K8puGa1vs

También se puede oir como al principio se suponia que era un error visual (glicth) pero que lo ha probado en varias bgs y el daño si se ve disminuido.

Si asumimos que ese funcionamiento es arrastrado desde Tlk (y el aporte de mmo sugiere que sí) estaríamos en el correcto funcionamiento de la spell.

Edito: Todas las referencias que he encontrado hacen referencia a warros Fury así que la duda que quedaría por disipar es si ese funcionamiento también es aplicable a los Arms o si es exclusiva de los Fury.

Edito 2 : Al parecer si es exclusiva de los furys tal y como podemos leer aquí https://www.ownedcore.com/forums/world-of-warcraft/world-of-warcraft-exploits/218239-shield-wall-2h-weps.html

En cuanto lo que pregunta Happy sobre la sanación del deathcoil tienes los cálculos que dedujo Khal y yo maticé en el reporte donde confirman el bug.

(Reparado)[DK] Death Coil ID:49895

Saludines
Khal

Humana Caballero de la Muerte 80
Antigüedad: 18/06/13
Warbringers
Temas: 42

Interesante tu referencia, Nocta. Es una confirmación en video de los topic de WoWHead y MMO-Champion. Es a lo que me refería con referencias válidas :D

Hay un detalle acá, si bien es cierto es de Cata estan confirmando un posible bug que se viene arrastrandando desde WotlK. Sin embargo hay un cabo suelto aún que incluso se hace mas importante al mirar los comentarios del video...

Es básicamente lo que comenté mas arriba. Este bug del retail (mecánica blizzlike para nosotros) solo ha sido confirmado en Warriors Fury, existe una probabilidad bastante considerable que el trigger del bug sea una especialidad de esta rama de talentos y con lo que se tiene hasta ahora solo se ha podido reproducir con esa condicionante. Pueden ser muchos los conflictos que llevan a este exploit una posibilidad la menciono en mi comentario anterior el cual cito para hacer énfasis:
"...Puede ser que el simple hecho de tener equipado un ítem en el Slot 17 mantuviera la condición de "Requiere Escudos" y por eso los Warrior Fury podían mantener el efecto de Shield Wall luego de cambiar el escudo por un arma de 2H y por esto tuvo que ser reparado en una expansión futura..."
Esto es bastante similar a lo que mencionan en el 5to comentario del video que compartiste (@thedisordergr):

"Its a bug that only works for Fury, and it has to do with TG, its pretty known since wrath."

Creo que con eso se entiende mejor mi punto, ese usuario asegura que el error se debía al talento de Titan's Grip, confirmando que era un caso puntual del Warrior Fury.

Me gustaría saber tu opinión respecto a eso. Despúes de todo parece que has estado revisando un poco del tema  y quizás hayas encontrado más info de esto. 
 

Dmgjk

Elfa de la noche Cazadora 80
Antigüedad: 22/06/14
No tiene hermandad
Temas: 38

Exacto, como comentan los usuarios Khal y Nocta este bug es conocido por darse en los warriors fury de la epoca segun todo lo que pude investigar, debido al conflicto con el talento de empuñadura de titan que es sabido que se puede portar arma 2h y escudo teniento este talento activo, pero los usuarios de la epoca comentaban que el efecto se mantenia usando 2 armas 2h.
Si bien el bug del desarme en muro fue reparado, este mismo no deberia afectar a la mecanica ya conocida (si el warrior se quita el escudo a voluntad el efecto de muro se cancela).
Tampoco se puede fixear/modificar tan bruscamente una skill haciendola practicamente Over solo con comentarios de usuarios de hace mas de 9 años, se necesitan datos mas precisos y oficiales.
Vamos que usar muro de escudo y filotormenta al mismo tiempo, equipando arma de 2 manos como podria ser la Agonia de Sombras es algo totalmente ridiculo y que carece de logica, son 2 de las habilidades mas poderosas del warrior, y poder usarlas las 2 al mismo tiempo es...
Aprovecho para decir que si funciono de tal forma a inicios de Cata, no quiere decir que funcionase asi en Wotlk, se sabe que una nueva expancion sale con muchos bugs que van reparando mediante los reportes de los mismos usuarios, al salir una nueva expansion muchas skills son modificadas o se toca algo en su codigo, o simplemente se buguean con otras nuevas.
Saludos.
Remyy

Humana Maga 80
Antigüedad: 24/04/15
Miree Fanclub
Temas: 38

Shield Wall: https://www.youtube.com/watch?v=EwLOcI4h_kg&t=1055 (17:35)
El bufo desaparece cuando aun le quedan 2/3 segundos.

Shield Wall y Block: https://www.youtube.com/watch?v=EwLOcI4h_kg&t=1624 (27:04)
Igual, desaparecen los dos bufos

Vida del warrior: 33621 Arma 1h y Escudo / 33371 Arma 2h
Dmgjk

Elfa de la noche Cazadora 80
Antigüedad: 22/06/14
No tiene hermandad
Temas: 38

Confirmado tambien que sucede lo mismo con bloqueo de escudo. Luego subo video, mas detallado.
Jildor

Staff NaerZone
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Equipo: Jefe de MJs
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Hola buenas,

Efectivamente como comentan Nocta es el funcionamiento que debería tener.
En un principio cuando se recogieron los datos para realizar el fix de Dismantle, se llegó a la conclusión que el guerrero no debría perder las auras que requieren escudo al desequiparse el mismo.

Luego nos fijamos que este funcionamiento tenía un patrón y residía solo en los guerreros de la rama furia, por lo que indagando más, llegamos a la misma conclusión que habéis llegado vosotros y es que en el oficial había un bug con el talento Titan's Grip que ocasionaba que al obtener un aura que requiere escudos y desequiparse el mismo, este no perdía dichas auras.

Por lo que ayer se realizó un fix en Desarrollo para dejar ese mismo funcionamiento y comprobar que iba todo de forma adecuada.

[Clases] Warrior: Corregido funcionamiento de auras que requieren escudo cuando se desequipa un escudo por Gildor

Se reiniciará Thalassa en un ratillo para aplicar el fix.

Un saludo ;)
Nocta

Humana Pícara 80
Antigüedad: 15/01/12
No tiene hermandad
Temas: 38

Vayamos por partes y recapitulemos un poco.

1º  Este no es el lugar adecuado para postear el bug, y debería hacerse en el bugtracker.

2º  En mi opinión queda confirmado que Shield Wall y Refflect deben mantenerse aún cambiando el escudo en el caso del War Fury por un error heredado del retail (que para mí es un bug existente en el retail pero eso no quiere decir que no sea blizzlike).

3º  Queda confirmado que en el caso del guerrero armas esto no se produce (se podría asumir que el error heredado está en el Titan's Grip).

4º  No somos quién para decir como y cuando se reparan las cosas, no estamos pagando a un dev para que ajuste las spells como queremos, lo hacen según los datos que les aporta la comunidad (de manera visible o no). Si esos datos no son del todo correctos o, como en este caso, incompletos, el fix no funcionará como es debido. Nuestro deber es aportar los datos que faltan, para que lo reparen como debe ser. 

5º Debemos quitarnos los sesgos ante los fixes y aplicar una actitud crítica ante ellos. Esto quiere decir que si algo cambia y no nos gusta, lo que debemos hacer es documentarnos y ver si el cambio es correcto o no. El que antes funcionara así no quiere decir que sea lo correcto.

Por último quiero agradecer a los devs el trabajo que hacen, que aguantarnos a nosotros de manera desinteresada es muy digno de elogio.

Saludos

Edito:  Gracias Gildor
Reixa

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
No tiene hermandad
Equipo: Administrador
Temas: 18466

Nocta ha resumido bien la situación de las cosas. Como le dije al autor del post hay que tener cuidado el como se dicen las cosas. Tenéis que entender que la resolución de un bug conlleva el trabajo de varias personas y que conlleva tiempo.

Siempre os voy a pedir que las formas y la educación nunca las perdáis. Ya sabéis nuestra forma de trabajar y la transparencia que tenemos. Somo gente que trabaja muchísimo durante muchas horas y también sufrimos desgaste por lo tanto es necesario que las cosas se intenten decir con el máximo respeto posible.

Un saludo y gracias por buscar datos para ayudarnos en la resolución de los posibles bugs que podamos tener.
Reixa

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
No tiene hermandad
Equipo: Administrador
Temas: 18466

Aplicado el arreglo ya mismo en Thalassa por Gildor.

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