Me pareció muy interesante el tema que se toca en este post.
Probablemente como indican algunos usuarios y el mismo Reisa no haya sido planteado de manera correcta o con las palabras adecuadas (no sabría exactamente las que se usaron ya que el post fue editado, pero no es punto), recordar que siempre hay que decir nuestras opiniones con respeto hacia los involucrados y posibles lectores para que también respeten lo que desea uno expresar y se pueda llegar al objetivo deseado. Independientemente de esto, como ya dije, me parece un tema interesante y que merece la pena de ser discutido en un topic ya que definitivamente hay muchas cosas que necesitan ser esclarecidas. Por eso me gustaría también comentar algo al respecto.
Primeramente quisiera aclarar que no soy un experto de clase Warrior, es más... por el tiempo que he podido usarlo no me considero siquiera un aficionado es por ello que no voy a comentar directamente como creo que debe funcionar o no las cosas, esa labor es de los conocedores del tema, que hallan investigado al respecto y sustenten adecuadamente sus comentarios. Lo que me gustaría comentar es sobre el manejo de los datos acerca de esta mecánica del juego y lo que se puede considerar o no como válido, ya que he podido notar que todos los que han comentado en este post tienen cierto sustento y lógica en lo que dicen y por lo tanto tienen parte de la razón.
Empezando con el hecho que debido al fixeo, efectivamente se está beneficiando enormemente a los guerreros. Como indica el creador del post y algunos otros usuarios que le dan la razón, este nuevo funcionamiento puede incluso estar desequilibrando el PvP en general, favoreciendo a esta clase... es por esto la preocupación de ellos, a cualquiera le preocuparía que algún cambio incorrecto este perjudicando el desarrollo normal del juego. Pero es donde debemos preguntarnos si en verdad es incorrecto? o está funcionando como se debe así como aseguran algunos otros usuarios? Ya que el punto principal acá no es si una mecánica beneficie o perjudique a una clase o en todo caso desequilibre ciertos aspectos del juego, nuestro principal interés, e incluso único según los lineamientos del servidor, es cómo funcionaba realmente en el retail...
El punto principal entonces es claro, el quitarse el escudo debe o no cancelar el aura de Muro de Escudo/Reflejo de Hechizos? es lo único que, creo yo, debemos discutir en este topic.
Todo parte con el reporte de "Dismantle". Para solucionar este bug que ya fue confirmado formalmente, se consideró que la mecánica a solucionar era genérica, es decir, el efecto de Muro de Escudo no solo debe mantenerse luego del desarme del guerrero con Dismantle sino que también debería funcionar de esta manera cuando el guerrero se desarma por su cuenta. Aquí es donde debemos empezar a tomar las cosas con pinzas... El reporte estaba enfocado a la mecánica en conjunto de Dismantle y Shield Wall, no se refería únicamente a una mecánica independiente de Shield Wall y el efecto de Desarme; y es así como fue confirmado oficialmente por el Tester, usando la referencia que indica:
Dismantling during shieldwall won't affect the 60% damage reduction, it will simply mean the warrior can't block incoming attacks.
Dismantling just prior to a shieldwall means he won't be able to use the skill because it requires and equipped shield
https://www.mmo-champion.com/threads/698163-Dismantling-during-shield-wall
Es por esto que a partir de acá todos empiezan a comentar sus opiniones, es porque en realidad no se ha sustentado correctamente la mecánica que ha sido fixeada. Sin las referencias correctas no podemos asumir nada... Puede darse el caso que dentro del código interno de Blizzard exista una condición específica para Dismantle y Shield Wall, ya que como bien dicen algunos es un tanto ilógico que luego de haberse quitado el escudo el aura de Shield Wall se mantenga. Así como también se puede dar el caso de que efectivamente la mecánica es genérica y que el simple hecho de desarmarse no debería afectar el aura de Shield Wall y por lo tanto el efecto de Dismantle no sería más que una extensión particular de esa mecánica, y que en todo caso si fuera un bug como se da a entender en los comentarios de WoWHead(Ref. de @Limoncin), esto no fue corregido hasta la expasión de MoP siendo entonces una mecánica Blizzlike para WotLK.
Y ojo con esta última referencia, es un tanto ambigua ya que el comentario original apuntaba al caso particular del Warrior Fury y en la respuesta menciona que fue reparado... pero esto puede entenderse también como dirigida al caso del Warrior Fury como a un caso genérico, ya que de igual forma queda abierta la pregunta de que había realmente en el código del juego? Puede ser que el simple hecho de tener equipado un ítem en el Slot 17 mantuviera la condición de "Requiere Escudos" y por eso los Warrior Fury podían mantener el efecto de Shield Wall luego de cambiar el escudo por un arma de 2H y por esto tuvo que ser reparado en una expansión futura, de cualquier forma no podemos especular al respecto sin referencias válidas.
Y de igual forma en el topic de MMO-Champion(Ref. de @Limoncin) se menciona también el caso particular del Warrior Fury e incluso tanto el mismo creador del topic como el del primer comentario mencionan no estar seguros del funcionamiento correcto del Desarme y el Shield Wall.
Cito:
"Because I thought that shieldwall doesn't last if you switch out your shield."
"From my understanding (could be very wrong) shield wall continues even after swapping back to a off hand weapon so I was after a macro that does the sequence all in one."
En mi opinión la única forma de validar formalmente la mecánica genérica de Shield Wall y la condición de Desarme, es con una referencia específica, ya sea en un topic donde se mencione puntualmente este detalle o mejor aún con un video, ya que después de todo un video vale más que mil green posts... Por lo pronto no se ha aportado dicha referencia y es aquí donde entra el trabajo de los player y testers expertos en el tema ya que cuando se logre encontrar el funcionamiento correcto no queda más que hacerlo valer así perjudique o beneficie una situación del juego, pero recalco que este cambio debería ser posterior a alguna validación específica y no antes de... ya que todo cambio debe ser sustentado de lo contrario la mecánica que involucra debería permanecer intacta.
Aprovecho para felicitar al Staff por los últimos arreglos, independientemente de las dudas presentes en este topic es claro el esfuerzo que le han puesto a los fixeos y no hay que desmerecer eso bajo ninguna circunstancia. Que tengan buen día.