La Cámara de Archavón
Otra mazmorra interesante es ésta y procedo a poner una guía orientativa, un aspecto fundamental es que tu facción tiene que controlar Conquista de Invierno, sino no podréis hacer la mazmorra. MAPA
Toravón El Vigía de Hielo
Puedes encontrar la información de Wowhead AQUÍ
Spells que utiliza:
- ∇ Marra Congelada >>> Los ataques de Toravon, tienen una probabilidad de aplicar Mordedura de Escarcha.
- ∇ Mordedura de Escarcha >>> La mordedura de escarcha, inflige entre 975 y 1,025 puntos de daño de escarcha cada 2 segundos durante 10 segundos. (Inflige entre 1,950 y 2,050 en el modo de 25 jugadores)
- ∇ Orbe Congelado >>> Crea un orbe congelado en una ubicación cercana (3 en el modo de 25 jugadores). Cada segundo que permanezcan vivos, el orbe congelado infligirá entre 2,925 y 3,075 puntos de daño cada segundo a los enemigos que se encuentran en un radio de 8 metros.
- ∇ Tormenta de Nieve >>> Inflige entre 11,213 y 11,787 puntos de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos y aumenta el daño de Escarcha recibido un 25%. (Inflige entre 13,163 y 13,837 puntos en el modo de 25 jugadores)
- ∇ Tierra Helada >>> Inflige entre 4,625 y 5,375 puntos daño de Escarcha a los enemigos cercanos, inmovilizándolos un máximo de 5 s.
Estrategia:
Todos los DPS y los Healers tienen que estar atentos a los "Orbes Congelados", los tanques deben alejarse de ellos y mover a Toravon si es necesario. Según se acumulen las "Tormentas de Nieve" el combate se vuelve más complicado para los Healers.
Deben ser 2 Tanques, ya que cuando se acumule la "Mordedura de Escarcha" tienen que intercambiarse.
De vez en cuando Toravon congelará al tanque que le esté aguantando, y no podrá evitar los Orbes congelados por lo que el otro tanque ha de estar atento para que no muera la raid, ya que a los Healers se les complicará la situación. Si tenéis algún paladín es útil usar el "aura de escarcha"
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Koralon el Vigía de las Llamas
Puedes encontrar la información de Wowhead AQUÍ
Spells que utiliza:
- ∇ Puños Meteóricos >>> Este ataque divide su daño entre los enemigos cercanos a menos de 10 metros del objetivo principal y aplica el siguiente efecto durante 15 segundos:
- ∇ Puños Meteóricos >>> Inflige un 120% del daño de arma con arma de fuego, se divide con los objetivos cercanos también.
- ∇ Aliento Ardiente >>> Inflige entre 3,900 y 4,100 puntos de daño de fuego a todos los miembros de la banda cada segundo durante 3 segundos. (Inflige entre 4,875 y 5,125 de daño de fuego en modo heróico).
- ∇ Ceniza Flamígera >>> Inflinge entre 2,925 y 3,075 de daño de fuego a menos de 4 metros de la ceniza flamígera. Deja un punto de fuego en el suelo. (Inflige entre 4,388 y 4,612 de daño de fuego en modo heróio)
- ∇ Furia Ardiente >>> Incrementa el daño inflingido por Koralon en un 5% por cada dosis. Se activa una vez que Koralon inicia el combate y aumenta una dosis cada 20 segundos.
Estrategia:
Koralon gana un beneficio conocido como "Furia ardiente" que hace que Koralon tenga un tiempo máximo que viene marcado por el equipo del tanque y las curas de los healers. ¡Puños Meteóricos!
Al igual que todas las habilidades "meteóricas", divide su daño con los objetivos a menos de 10 metros del impacto. Por eso, es necesario que al menos haya un tanque secundario al lado del tanque ya que si no, el tanque principal podría morir de un sólo golpe.
Los DPS cuerpo a cuerpo tienen que ser utilizados para dividir el daño ya que será mucho más insignificante para todos. ¡Ceniza Flamígera! Utiliza esta habilidad aleatoriamente, lanzará una bola de fuego a un jugador y éste se convertirá en toda una línea de fuego a sus pies. (hace más daño si te quedas dentro del fuego) Suele tocarle este daño a los DPS cuerpo a cuerpo, por lo que el tanque debe estar atento para mover a Koralon y evitar que tanto él como los healers sufran el daño del fuego.
Si lleváis un paladín es interesante que utilice al aura de fuego.
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