Whoppermenu

Orco Pícaro 80
Antigüedad: 08/05/18
Hope n Despair
Temas: 30


Hi, os comparto una explicación "esa cosa que mata tankes" que hice para mi guild. Espero que os ayude o que almenos os parezca interesante.


Hablando de Oso

Imaginemos que vivimos esto desde la perspectiva de un Oso tank BIS o desde la de sus Heals(F).
En primer lugar necesitamos saber cuanto nos pega LK por golpe mele y por Segador(APROXIMADAMENTE).
Como Oso BIS LK nos hace 43k de daño por golpe mele y 70K cuando el segador explota al final(Estoy sin tener en cuenta ninguna mitigación, solo Ancestral Fortitude/Inspiración del Rsham/Priest y Vindicación).

Segador    = 70k x 0.97 (Salvaguardia) x 0.88 (Protector of the Pack) x 0.88 (Enfurecer 4p bonus) x 0.7 (Mano de sacrificio) = 36.8k
                                                                                                 
Golpe Mele = 43k x 0.97 (Salvaguardia) x 0.88 (Protector of the Pack) x 0.88 (Enfurecer 4p bonus) x 0.7 (Mano de sacrificio) = 22.6K


36.8K + 22.6K = 59.4k

Podemos decir que, mitigandose adecuadamente, un Oso puede sobrevivir a un WOMBOCOMBO de LK(Segador + Mele en el mismo instante).

(Abramos un parentesis aqui. Para quien no sepa el funcionamiento del Segador(a parte de "ES UN DEBUFF QUE MATA A LOS TANKS") y los golpes
mele dentro y fuera de él.

Lo primero que teneis que saber esque LK mete un golpe mele cada 1.8seg y, cuando castea Profanar o Infestar, ese timer del golpe mele se reinicia, por 
lo cual siempre tirará un golpe mele 1.8segundos después de lanzar profanar o infestar. Pero con el Segador esto no es asi, el segador no reinicia el timer
del golpe mele ni lo cambia(sin contar su buff de subida de celeridad cuando explota). Esto quiere decir que LK puede dar un golpe mele al mismo tiempo 
que pone o explota el segador(Ahora entendeis el porqué de los Oneshots, no?) 



Digamos que el Segador consta de 3 fases:

1- LK APLICA el segador, esto hace daño de arma(aunque entra como daño a las sombras y se puede resistir parcialmente, por eso se puede mitigar con Colmillo + otra pequeña cosa(((SOLO LA FASE 1 DEL SEGADOR))))

     (LK Sigue pegando golpes meles con su timer)

2- El segador explota, esto hace una salvajada de daño. OK (ESTA FASE DEL SEGADOR SE MITIGA CON COLMILLO)

(A LK se le va la puta cabeza y empieza a pegar golpes meles modo Dragon Ball)

3- Cuando el segador explota, LK gana un buff de 6 segundos de 100% de velocidad cuerpo a cuerpo aumentada(Ahora los meles los pegará cada 0.9seg y no cada 1.8seg)

  

En esta foto vais a ver el funcionamiento exacto en un hipotético caso de Segador.


JMGpjVw



La barra azul del centro y los numeros(1.8, 3.6...etc) son los golpes mele de LK y cuando los da(HIPOTETICAMENTE, Los golpes meles no son parte 
de una mecanica pre-establecida, si no, saldrian en el DBM. 

Los números rojos son las Fases del Segador.
Fase 1- Segundo 4
Fase 2- Segundo 9
Fase 3- Del 9 al 14


Cerremos el parentesis)




Con todo lo expuesto volvamos a la cifra que os di(daño de segador y golpe mele): 36.8K + 22.6K = 59.4k
Esto quiere decir que cuando explote el segador, si nos pega un golpe mele al mismo tiempo nos va a quitar 59.4k de vida(En 0% Buff tenemos 68k).
Nos dejará a 9k de vida(Eso si estamos full vida, si no GG) y los heals tienen exactamente 0.9seg para fulearnos la vida hasta que entre el siguiente golpe mele, porque el segador está en FASE 3.

Y, aunque el Segador no coincida con golpe mele en el mismo instante, eso no importa, porque el golpe mele vendrá 0.2segundos después, 0.4seg después o 0.6seg después..O LO QUE SEA, PERO VENDRÁ DESPUES) SIEMPRE hay que curar pensando esto. No importa que el Segador no le bajase demasiada vida al tank, el siguiente golpe será monstruoso si no lo esquiva o para)






Thalassa   
Uridina

Humana Sacerdotisa 80
Antigüedad: 27/02/17
Roll and Play
Temas: 24

Genial explicación.

Me trae esta cita, de los diseñadores del equilibrio en los encuentros de esta expansión. 

Posted by Daelo, the Lead Encounter Designer (the person who designs and balances bossghts):"The high levels of tank avoidance players have obtained is making the incoming damage a tank DOES take more "spiky" than is healthy for raiding."
"Instead, the current situation is that if we make a hard hitting melee boss and a tank doesn't avoid two successive swings then the tank could very well be dead in that 1-2 second window. The use of reactive defensive abilities instead becomes a methodically planned affair, healers have to spam their largest heals just in case the huge damage spique happens."
"We've been trying to do a fair amount to mitigate the effect of high tank avoidance on the encounter side of things during this expansion with faster melee swings, additional melee strikes, dual wielding, narrowing the normal variance of melee swing damage, and various other tricks. There's a limit to what we can do, however."


Just before Cataclysm was released,GhostCrawler, Lead Systems Designer admitted to the mistakes made during WotLK and explained how the team would fix them in future expansions:
"Our original estimations for tank avoidance would have worked fine had we not decided to add extra tiers of gear to reward heroic boss kills halfway through the expansion."
"The Cataclysm design will keep tank avoidance at more manageable levels[than WotLK]."
"What I would like to see in Cataclysm is higher health pools but also lower heals ... Hopefully everyone won't be on the verge of almost dying"

Basicamente, la mecánica de esta expansión se les fue de las manos en el modo heroico y los tanques llegaron a un punto en que no podían sobrevivir dos o tres golpes seguidos, lo cual es mucho menos de lo que se quería por diseño.

Como es obvio, esto no lo hace imposible ni realmente dependiente del azar, pero si hace que la unica manera de asegurar que los tanques sigan vivos es acumular EHP (armadura y aguante) y curarles continuamente con sanaciones directas por si acaso no esquivan el siguiente golpe. Si no se hace esto meticulosamente, el azar entra en juego y los tanques moriran en el momento en que esquiven dos golpes seguidos.

Whoppermenu

Orco Pícaro 80
Antigüedad: 08/05/18
Hope n Despair
Temas: 30

Yo tambien lei esa guia de Oso en warmane. xP
Uridina

Humana Sacerdotisa 80
Antigüedad: 27/02/17
Roll and Play
Temas: 24

En mi guía de oso le reconozco el crédito a Raenel, aquí solo lo copie y pegué. Confieso.
Donhuevas

Tauren Druida 80
Antigüedad: 20/05/11
No tiene hermandad
Temas: 5

Tengo una gran duda, y es porque nunca se contempla hacer segador a 2 tankes, ya sea, uno que tauntee solo para agarra el debuff, y lo tauntea el main de nuevo. O simplemente que cuando le da el segador a un tank el otro continue tankeando, es por el cambio de tank que si los heals no estan atentos puede ser fatal de igual manera?. 
Saludos! 

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