~ ~ Elige tu sello! ~ ~
Sello de corrupción(SC) / Venganza (SV) - Lo mejor para la generación de amenaza de un solo objetivo.Si eres el Main Tank asegúrate de usar este sello.
Sello de orden (SOR) - Muy útil cuando tanquees muchos objetivos, ya que tiene un efecto que se unirá daño sagrado.
~ Asegúrese de tener un aura activa.Las auras que se aplican son diferentes dependiendo de las batallas con bosses, normalmente hay que fijarse en los otros paladines del raid y así poder poner un buen aura dependiendo del boss que se tankee. Tu aura por defecto debe ser Aura de devoción, o Aura de reprensión. A pesar de que el Aura de reprensión aumenta la generación de amenaza, si el grupo tiene un paladín retribución que tiene el aura de represión entonces no hay que preocuparse por el agro de lo contrario si se va mal en agro y no hay otro paladín asegúrese de usar el aura de represión.
-Por supuesto, las excepciones son combates contra jefes que requieren resistencias magia. Si no está seguro de que el aura que debes usar para resistencias de magia, por favor, pregunte a su líder de banda.
~ Raid PvE rotación de hechizos ~
Por lo general, hay una rotación de 6.969 usos. Los números son las referencias a los tiempos de re-utilización de hechizo. Si un hechizo tiene un tiempo de re-utilización de 6 segundos o corta, se coloca en un "6" en la ranura de su rotación. Si el hechizo tiene un tiempo de re-utilización de más de 6 segundos, se coloca en el "9" en la ranura de su rotación.
Ejemplo: Martillo del honrado - Sentencia> * - Escudo> de la Justicia - Consagración>
Ahora, cada uno tiene su propia manera de tankear y haciendo sus rotaciones propias, así que voy a mostrar mi propia rotación también. Ésta puede ser un poco menos confuso para los jugadores que son nuevos tankeando, ya que es mucho más simple.
~ Pullea a los mobs / jefe con Mano de expiación y seguimiento con el Escudo de vengador de inmediato para ganar un poco de amenaza adicional. (También ayuda a la amenaza de los mobs los ataques de área)
-Martillo del honrado y Escudo de rectitud entonces prioridad # 1, porque son ataques que hacen daño sagrado y por lo que se traduce en mas agro para el paladín. Usa estos hechizos tan pronto como se acabe el tiempo de re-utilización es crucial para mantener el agro en lo que sea que se tanque.
-Si bien estos dos hechizos se encuentran en tiempo de re-utilización, puede utilizar otros hechizos como Consagración (Cólera sagrada si los mobs / jefe es no-muerto o demonio) para una amenaza extra zonales, Escudo Sagrado para evitar mover y Súplica divina para ganar maná.
El exorcismo es por lo general no se recomienda para tankear, ya que tiene un tiempo de lanzamiento. Esto permite dos cosas que suceden.
1 - El rechazo, haciendo que el hechizo para tomar más tiempo para emitir lo que se pretende, y puede ser una pérdida grave amenaza.
2 - Algunos jefes y mobs puede interrumpir. Si esto sucede, se le cerró la puerta a tus hechizos sagrados durante 8 segundos. Eso significa que no hay amenaza durante 8 segundos. Realmente no vale la pena en estos casos.
Por lo que puede ser útil para pullear si mano de expiación esta en tiempo de re-utilización.
*- Se puede utilizar cualquier sentencia que está buscando, sin embargo, en general, Sentencia de Luz.
Sentencia de Luz
Sentencia de Sabiduría.
~ Para bueffear, yo recomiendo para tankear la bendición de salvaguardia por el aguante y la fuerza que da,(esto a veces viene bien también par a los dps placas, ya que estos por lo general se basan en la fuerza, si ya hay un paladín que buffe bendicion de poderio)
Bendición de salvaguardia. (tanke por la reducción de daño y dps placas como se explico anteriormente)
Bendición de reyes.(tanke si ya te han buffeado la bendición de salvaguardia)
Bendición de la Sabiduría.(por lo general solo para healers y a veces a dps casters si ya les han buffeado bendición de los reyes)
Bendición de poderío.(para melee dps por lo general y tankes si ya han sido buffeados con salvaguardia y reyes)~ Estadísticas importante para un paladín de Protección ~-Aguante 1
-Índice de esquivar 2 (esto es opcional).
-Bloqueo 2
-valor del bloqueo 2
-Fuerza 2
-Defensa 3-El límite es de 540 defensa. (O 689 valoración) Esta estadística es prioridad # 1 hasta el tope(ya que nos harán inmunes a recibir golpes críticos de los bosses).
-pericia 3-El limite es de 26, Si usted no tiene 26 o más de pericia se recomienda que utilice el Glifo de Sello de venganza.
-Índice de golpe 3-el limite de acierto de tus ataques físicos es de 263. el limite de acierto de tus hechizos (incluyendo Mano de expiación) es 446 de calificación. Si no se ven afectados por un limite los hechizos, se recomienda que utilice Glifo de Defensa recta.
-Indice de parada 4
~ Información de estadísticas - Si usted se preocupa de saber más acerca de la mecánica de su estadística.
~ Índice de bloqueo - Aumenta el% de probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo. En el nivel 80 ganas 1% a su bloqueo por 16.3949938950 puntos de índice de bloqueo.
~ Valor de bloqueo - Aumenta la cantidad de daño restado al ataque recibido cuando se bloquea un ataque cuerpo a cuerpo. Su bloqueo evita el daño hecho a usted que se basa en el indice de bloqueo y la Fuerza.
~ Índice de defensa - Reduce la posibilidad de que se verán afectados por un golpe crítico. Además, también aumenta el indice de bloqueo, esquivar, y el de parada.
~ Esquivar - Aumenta el% de probabilidad de esquivar un ataque cuerpo a cuerpo. En nivel 80 las ganancias de indice de defensa son * # * dividido por 45,25% = el esquivar que obtenga de su calificación antes de los rendimientos decrecientes.
~ Pericia - Aumenta tu experiencia en general. Experiencia disminuye la probabilidad de que su objetivo tiene que bloquear, esquivar o parar un ataque cuerpo a cuerpo. En el nivel 80 ganas 1 Experiencia por 8,1974973675 Pericia que usted tiene.
~ Índice de golpe - Disminuye la probabilidad de que tus ataques cuerpo a cuerpo se "olvida". La posibilidad de éxito aumenta un 1% por 32,79 puntos de índice de golpe en el nivel 80.
~ indice de parada - Aumenta el% de probabilidad de parar un ataque cuerpo a cuerpo. En el nivel 80 ganas 1% de parar por 45.25 índice de parada. Además, tenga en cuenta que al parar, se ralentiza el temporizador de ataque un poco.
~ Aguante - Aumenta tu salud en 10 puntos por cada punto de aguante (con excepción de sus primeros puntos resistencia 20).
~ Fuerza -Los paladines ganan 2 puntos de poder de ataque por cada punto de fuerza, y aumenta el valor de bloqueo (Fuerza dividido por 2), y aumenta tu poder con hechizos cuando se utiliza junto con el talento Tocado por la Luz.
~ Ciudadela Corona de Hielo, en la mecánica de tanqueo ha ávido algunos cambios. En el pasado, los tanques de evasión fueron en general lo más deseable, pero en la ICC, los tankes de aguante son lo mas deseados. Esto se logra mediante el aguante y la armadura. Evitar golpes todavía juega un papel importante, así que por favor no se olvide de eso.
~ No use nunca Escudo divino al mismo tiempo que se tankea! La única excepción es cuando usted necesita perder el agro para dárselo a un tanque secundario durante unos segundos.
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