Reisa

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
Staff WowRean
Equipo: Administrador
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INFORME DETALLADO DEL PERIODO DE INICIO A OCTUBRE DE 2024


A lo largo de este 2024, NaerZone ha trabajado en la ejecución de diversas  actividades clave, superando retos y optimizando procesos para cumplir con los objetivos establecidos. Este periodo ha sido fundamental para consolidar la estructura del proyecto, implementar mejoras continuas y alcanzar hitos significativos en términos de eficiencia y resultados.

 
 
A  continuación,  se  presenta  un  análisis  detallado  de  los  logros  alcanzados,  las  dificultades encontradas y las estrategias aplicadas para mantener el proyecto en curso hacia sus objetivos finales.
Cabe aclarar que todas las cifras y valores expresadas es este informe son un valor aproximado, ninguna cifra deberá tomarse con como un valor exacto.

Correcciones al nucleo:
•    Limpieza de alertas y errores que el emulador mostraba al iniciarse
•    Soporte a caídas potenciales que se presentaban en los diferentes sistemas del emulador.
•    Implementados información importante de habilidades que no tenían soporte genérico (Legión).
•    Actualizados varios sistemas como Sistemas de logros, agro y mazmorras que estaban totalmente desfasados.
•    Mejorados cálculos de escalados de NPC.
•    Implementado sistema de Loot Personal.
•    Corrección de ítems que regeneran Salud y demás atributos.
•    Implementadas bases de Batalla de Mascotas (Aun en desarrollo.)
•    Mejorado soporte en Areatriggers de tipo Spell, corrección de visuales, ajustar tamaños y movimientos.
•    Mejorados cálculos y actualizadas estructuras de movimiento de unidades.
•    Implementado correcciones y mejoras en el buscador de mazmorras, finalización de mazmorras y recompensas.
•    Añadidos checks para prevenir errores al puntuar campos de batalla.


 
TESTEO DE SISTEMAS:
-     Sistema de correos: Funciona Correctamente.
-     Subastas: Funciona Correctamente.
-     Chat: Pendiente de testeo aunque debería de funcionar correctamente.
-     Hermandades: Requiere revisión. Se han reparado varias funciones.
-     Arenas: Pendiente de testeo aunque debería de funcionar correctamente.
-     Transfigurador: Funciona Correctamente.
-     Taxis o maestros de vuelo: Se ha dado soporte de algunos.
-     Duelos: Pendiente Testeo aunque debería de funcionar correctamente.
-     Ítems: Pendiente Testeo aunque debería de funcionar correctamente.

 
 
AVANCES Y CORRECCIONES EN JUGABILIDAD
Dentro de jugabilidad en PvP se ha centrado en toda la corrección correspondientes a campos de batalla a continuación se listará los campos de batalla que han tenido desarrollo.
•    Garganta Grito de Guerra (Funciona Correctamente).
•    Cuenca de Arathi (Funciona Correctamente).
•    Ojo de la Tormenta (Funciona Correctamente).
•    Valle de Alterac (Funciona Correctamente).
•    Batalla por Gilneas (Funciona Correctamente).
•    Cumbres Gemelas (Funciona Correctamente).
•    Minas Lonjaplata (Funciona parcialmente, pendiente de corregir errores visuales).
•    Templo de Kotmogu (Funciona parcialmente, hay varios detalles que mejorar).
•    Cañón del Céfiro (Funciona Incorrectamente, no trabajada por ahora)
•    Playa de los Ancestros (Funciona Correctamente).
•    Isla de la Conquista (Funciona parcialmente, hay varios detalles que mejorar).

Se ha procedido a trabajar fuertemente en los campos de batalla ya que ninguno estaba funcional. Se ha hecho un gran trabajo a nivel interno de tal manera que tenemos mucha parte de ellos reparados en su totalidad a excepción de aquellos de Pandaria que requieren de una revisión que se hará en 2025. El objetivo es tener todos los campos de batalla reparados antes de la salida de Andrómeda.


Dentro de jugabilidad se ha centrado en toda la corrección correspondientes a las arenas. A continuación se listará las arenas que han tenido desarrollo.
•    Arena de Dalaran (Funciona Correctamente).
•    Arena de Nagrand (Funciona Correctamente).
•    Arena de Torreón Grajo Negro (Funciona Correctamente).
•    Arena Filospada (Funciona Correctamente).
•    Arena Tol`viron (Funciona Correctamente).
•    Caída de Crinceniza (Funciona Correctamente).
•    El Círculo de Valor (Funciona Correctamente).
•    Enfrentamiento del Shadopan (Funciona Correctamente).
•    La Cima del Tigre (Funciona Correctamente)

Se ha procedido a trabajar desde cero con el sistema de arenas ya que el sistema estaba desactualizado a expansiones anteriores. Se han creado todos los sistemas con los datos correspondientes a Legion incluyendo que podáis visualizar las arenas ganadas, jugadas etc tanto por semana como por temporada entre otras cosas.
También se ha creado el sistema de arenas dampening tal y como está en el retail así como los sistemas nuestros como son el arena deserter, arena crystal etc.


 
AVANCES Y CORRECCIONES DUNGEONS E INSTANCES
Dentro de las mazmorras y bandas todas las fuerzas de desarrollo se han centrado en el contenido Pandaria  dejando  de  lado  todo  el  contenido  de  expansiones  pasadas  y  expansiones  futuras, actualmente se cuenta casi con el 80% de mazmorras y bandas con scripts funcionales a Excepto El Asedio de Orgrimmar. Esto quiere decir que se encuentran con funciones, pero aún quedan detalles que mejorar. Nuestro objetivo pasa por tenerlas listas en 2025.
A continuación se listarán las instances las cuales se han desarrollado:
•    Scholomance (En Desarrollo, testeada, falta corregir detalles).
•    Scarlet Halls (En Desarrollo, lista para test interno).
•    Scarlet Monastery (En Desarrollo, testeada, falta corregir detalles).
•    Temple of the Jade Serpent. (Corregida, lista para test interno).
•    Mogu'shan Vaults (En desarrollo, 5 de 6 bosses implementados).
•    Heart Of Fear (En desarrollo, 3 de 6 bosses implementados).
•    Terrace of Endless Spring (En Desarrollo, 3 de 4 bosses implementados).
•    Mogu'shan Palace (Reparada).
•    Gate of the Setting Sun (En Desarrollo, testeada, falta corregir detalles).
•    Stormstout Brewery (En Desarrollo, testeada, falta corregir detalles).
•    Shado-Pan Monastery (En desarrollo, pendiente de testeo interno).
•    Throne of Thunder (Pendiente de desarrollar ).
•    Siege of Niuzao Temple (Pendiente de desarrollar).

 
WORLD BOSSES:
Se ha trabajado en la corrección de algunos World Bosses los cuales son:
•    Galleon (Completado).
•    Nalak El señor de la Tormenta (Completado).
•    Oondasta (Desarrollado, pendiente de testeo interno).
•    Sha de la Ira (Desarrollado, pendiente de testeo interno).
•    Ordos (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles).
•    Chi-ji (Pendiente de desarrollar)
•    Niuzao (Pendiente de desarrollar)
•    Xuen (Pendiente de desarrollar)
•    Yu’lon (Pendiente de desarrollar)


 
AVANCES Y CORRECCIONES HECHIZOS, GLIFOS Y TALENTOS
Con respecto a Clases no podemos dar un balance exacto de cuál es la situación de cada una así que la información compartida es basada en todos los reportes presentados en el Bug tracker

El soporte respecto a clases es favorable siendo así que se ha reparado casi un 90% de los reportes del bugtracker reportados por el Departamento de testers siendo así 295 reportes reparados y 38 pendientes. La mayoría de los fallos reportados que están pendientes hacen referencia a la nueva clase implementada en Pandaria (Monje). Se debe tener en cuenta que esta información no es del todo precisa ya que pueden existir mas fallos los cuales no se han detectado o reportado. Nuestro objetivo pasa por tenerlas listas en 2025.


 
AVANCES Y CORRECCIONES EN MISIONES
Este apartado es uno de los más complejos de tratar debido a la cantidad de misiones que existen desde la Classic hasta Pandaria. Dentro de este informe se entregarán datos donde el departamento de developers ha realizado mejoras. Por la complejidad y extensión de las mismas nos ha resultado un verdadero reto coordinar con el departamento de testers para que nos entregue informes detallados de cada una de las zonas.


A continuación, se entregará un resumen de las zonas que han tenido soporte:
CONTENIDO DE MISIONES DE PANDARIA 85 - 90:
El contenido Pandaria ha sido desarrollado completamente.
•    Bosque de Jade (Desarrollado).
•    Cima Kun Lai (Desarrollado).
•    Desierto del Pavor (Desarrollado).
•    Espesura de Krasarang (Desarrollado).
•    Estepas de Tong Long (Desarrollado).
•    Valle de la Flor Eterna (Desarrollado).
•    Valle de los Cuatro Vientos (Desarrollado).

CONTENIDO DE MISIONES DE CATACLYSM 80 - 90:
El contenido Cataclysm ha sido desarrollado pero aun quedan detalles a conseguir.
•    Infralar (Pendiente, Con varios detalles).
•    Monte Hyjal (Desarrollado).
•    Tierras Altas Crepusculares (Pendiente, Con detalles).
•    Uldum (Desarrollado).
•    Vashj'ir (Pendiente, Con detalles).

CONTENIDO THE LICH KING 70 – 80 Y BURNING CRUSADE 60 - 70:
El contenido de misiones de TLK y Burning Crusade ha sido desarrollado de forma salteada por lo tanto no disponemos de un informe de valoración de como está la situación.



KALIMDOR Y REINOS DEL ESTE 1 – 50:
Estas zonas en especial cuentan con un gran desafío por completar, debido a que desde la expansión Cataclismo varios puntos de estos mapas cambiaron los cuales se deben desarrollar nuevamente desde 0 hasta el momento de estas zonas nos hemos centrado en reparar algunos de los reportes que ha posteado el equipo de testers y se han solucionado algunas zonas pero aún quedan varias que completar.

ZONAS INICALES:
Por el momento se desconoce exactamente el estado actual de todas las zonas iniciales, el desarrollo se ha centrado en razas Goblins, Huargens, Pandaren y Caballeros de la Muerte ya que estas deben cumplir la progresión en sus misiones para poder liberar el personaje. Las demás zonas tienen correcciones realizadas, pero no se puede garantizar el 100% del funcionamiento.
Zonas que han tenido mayor parte de desarrollo:
•    Pandaren (Desarrollado).
•    Huargens (En desarrollo, pendiente de finalizar).
•    Goblins (En desarrollo, pendiente de finalizar).
•    Caballeros de la Muerte (Desarrollado).
Las demás zonas aunque no menos importantes si cuentan con desarrollos pero a diferencia de las listadas estas si puede continuar su progresión dentro de los diferentes mapas y su riesgo de quedar atascados es mínimo.

 
AVANCES Y CORRECCIONES EN PROFESIONES
En profesiones aun no nos hemos centrado en darle el soporte correspondiente, si se han reparado varios requerimientos de las mismas, pero quedan varios requerimientos pendientes que revisar. No se le ha dado importancia hasta el momento debido a que todos los esfuerzos están centrados en otros contenidos importantes como Clases, Instances y Misiones. Aunque no deberíamos de tener problemas nos falta un testeo a nivel interno para confirmar que funcionan sin apenas incidencias.


CONCLUSIONES:
Las conclusiones de nuestro informe nos dan que hemos cumplido la mayoría de los objetivos propuestos para este 2024 siendo un informe muy favorable cumpliendo lo pactado inicialmente como objetivos en 2024. Gracias a ello ya tenemos la nueva planificación de 2025 donde a partir de Marzo de 2025 informaremos de todos los avances de Andrómeda con mucha mayor regularidad hasta la fecha de salida.







 






Andromeda   
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INFORME DE AVANCES MES DE NOVIEMBRE 2024 A MARZO DEL 2025


Este informe nos permitirá resaltar e informar todos los avances realizados dentro del periodo noviembre a marzo del 2025, para la elaboración de dicho informe se ha utilizado como herramientas de información las siguientes fuentes:
•    Bugtracker de NaerZone.
•    Issuetracker de Github.
•    Trello.
•    ChangeLog del proyecto Andrómeda – Legión.


AVANCES Y CORRECCIONES EN NUCLEO
A continuación, se mostrarán las correcciones y avances dentro del núcleo del proyecto debido a la cantidad de commits se explicará a modo muy general todas las soluciones que se realizaron.
•    Limpieza de algunas alertas de bases de datos que muestra el emulador al ejecutarse.
•    Soporte a caídas potenciales que se presentaban en los diferentes sistemas del emulador.
•    Correcciones en el sistema LFG. (Buscador de Mazmorra)
•    Correcciones en el escalado de daños directos y por habilidades.
•    Mejorado el movimiento de unidades al pasar de solidos a líquidos (Aun en desarrollo).
•    Corregidas ejecuciones y prevención de crashes en los sistemas de vehículos.
•    Implementado comando “.npc info a” para mostrar todas las flags extras de los npc.
•    Corregidos errores en spells con efecto SPELL_EFFECT_CREATE_RANDOM_ITEM y 
SPELL_EFFECT_CREATE_LOOT que destruían los ítems no definidos en los loots_templates.
•    Evitado que items que actúan como reagents para spells vayan al inventario oculto de misiones.
•    Corregido funcionamiento del SPELL_ATTR12_NOT_IN_PROVING_GROUNDS. (anteriormente no se podía usar pociones de salud y de mana ni ningún ítem que tenía este atributo.)
•    Corregido check erróneo al determinar si es posible atacar o no en santuario.
•    Actualizados WorldPackets del comando PlayDistanceSound (con esto se soluciona la reproducción de sonidos directos, es decir que solo deben ser escuchados por el objetivo y no de manera global).



TESTEO DE SISTEMAS:
-     Sistema de correos: Funciona Correctamente.
-     Subastas: Funciona Correctamente.

-     Chat: Pendiente de testeo aunque debería de funcionar correctamente.
-     Hermandades: Funciona Correctamente.
-     Arenas: Pendiente de testeo aunque debería de funcionar correctamente.???????
-     Transfigurador: Funciona Correctamente.
-     Taxis o maestros de vuelo: Funciona Correctamente.
-     Duelos: Pendiente de testeo aunque debería de funcionar correctamente.
-     Ítems: Funciona Correctamente.



AVANCES Y CORRECCIONES EN JUGABILIDAD
Dentro de jugabilidad se ha centrado en toda la corrección correspondientes a campos de batalla a continuación se listará los campos de batalla que han tenido desarrollo.
•    Garganta Grito de Guerra (Funciona Correctamente).
•    Cuenca de Arathi (Funciona Correctamente).
•    Ojo de la Tormenta (Funciona Correctamente).
•    Valle de Alterac (Funciona Correctamente).
•    Batalla por Gilneas (Funciona Correctamente).
•    Cumbres Gemelas (Funciona Correctamente).

•    Minas Lonjaplata (Funciona parcialmente, corrección de visuales).
•    Templo de Kotmogu (Funciona parcialmente, hay varios detalles que mejorar).

•    Cañón del Céfiro (Funciona Incorrectamente.)
•    Playa de los Ancestros (Funciona Correctamente).
•    Isla de la Conquista (Funciona parcialmente, hay varios detalles que mejorar).
Dentro de los campos de batalla encontramos que están en su mayoría desarrollados a excepción de  los  campos  de  batalla  de  Pandaria,  tienen  script  y  cumplen  algunas  funciones,  pero  su funcionamiento no es del todo correcto. Los demás, aunque su funcionamiento es correcto, tienen algunos detalles que se pueden mejorar, dichos detalles ya se encuentran reportados.


AVANCES Y CORRECCIONES DUNGEONS E INSTANCES
Dentro de Dungeons e Instances todas las fuerzas de desarrollo se han centrado en el contenido Pandaria  dejando  de  lado  todo  el  contenido  de  expansiones  pasadas  y  expansiones  futuras, actualmente se cuenta casi con el 80% de instances con scripts funcionales a Excepto El Asedio de Orgrimmar. Esto quiere decir que se encuentran con funciones, pero aún quedan detalles que mejorar.

A continuación se listarán las instances las cuales se han desarrollado:
•    Scholomance (En Desarrollo, testeada, falta corregir detalles).
•    Scarlet Halls (En Desarrollo, lista para test y actualizar post).
•    Scarlet Monastery (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
•    Temple of the Jade Serpent. (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
•    Mogu'shan Vaults (En desarrollo, 5 de 6 bosses implementados).
•    Heart Of Fear (En desarrollo, 4 de 6 bosses implementados).
•    Terrace of Endless Spring (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
•    Mogu'shan Palace (Desarrollado, Marcada como correcta en el post).
•    Gate of the Setting Sun (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
•    Stormstout Brewery (Corregida, Pendiente revisión y actualización de post).
•    Shado-Pan Monastery (En desarrollo, pendiente test).
•    Throne of Thunder (En desarrollo).
•    Siege of Niuzao Temple (En desarrollo).

WORLD BOSSES:
Se ha trabajado en la corrección de algunos World Bosses los cuales son:
•    Galleon (Completado, pendiente actualizar post, tiene un detalle visual debido al funcionamiento de una spell.).
•    Nalak El señor de la Tormenta (Completado, pendiente actualizar post).
•    Oondasta (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles).
•    Sha de la Ira (Completado).
•    Ordos (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles).
•    Chi-ji (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)
•    Niuzao (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)
•    Xuen (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)
•    Yu’lon (Desarrollado, testeado, falta corregir detalles)




AVANCES Y CORRECCIONES HECHIZOS, GLIFOS Y TALENTOS
Con respecto a Clases no podemos dar un balance exacto de cuál es la situación de cada una así que la información compartida es basada en todos los reportes presentados en el Bug tracker.

El soporte con respecto a clases es favorable siendo así que se ha reparado casi un 90% de los reportes compartidos por el equipo de testers. Dejándonos pendientes en gran mayoría fallos con respecto a la nueva clase implementada en Pandaria (EL MONJE). Se debe tener en cuenta que esta información no es del todo precisa ya que pueden existir mas fallos los cuales no se han detectado o reportado.


AVANCES Y CORRECCIONES EN MISIONES
Este apartado es uno de los mas complejos a tratar debido a que se aprecia que la información obtenida en Bugtracker no es del todo exacta, en la búsqueda de información se han encontrado duplicados, algunos reportes que han quedado pendientes a pasar como solucionados debido a que se ha reparado una zona completa o directamente se han solucionado con alguno que otro commit genérico tales como problemas para entregar un Ítem, o problemas para descubrir alguna zona.
Dentro de este informe se entregará datos donde los desarrolladores han realizado mejoras. Por la complejidad y extensión de las mismas nos ha resultado un verdadero reto coordinar con el equipo de testers para que nos entregue informes detallados de cada una de las zonas.
A continuación, se entregará un resumen de las zonas que han tenido soporte:


CONTENIDO DE MISIONES DE PANDARIA 85 - 90:
El contenido Pandaria ha sido desarrollado completamente.
•    Bosque de Jade (Desarrollado).
•    Cima Kun Lai (Desarrollado).
•    Desierto del Pavor (Desarrollado).
•    Espesura de Krasarang (Desarrollado).
•    Estepas de Tong Long (Desarrollado).
•    Valle de la Flor Eterna (Desarrollado).
•    Valle de los Cuatro Vientos (Desarrollado).



CONTENIDO DE MISIONES DE CATACLYSM 80 - 90:
El contenido Cataclysm ha sido desarrollado pero un quedan detalles a conseguir.
•    Infralar (Pendiente, Con varios detalles).
•    Monte Hyjal (Desarrollado).
•    Tierras Altas Crepusculares (Pendiente, Con detalles).
•    Uldum (Desarrollado).
•    Vashj'ir (Pendiente, Con detalles).




CONTENIDO THE LICH KING 70 – 80 Y BURNING CRUSADE 60 - 70:
El contenido de misiones de TLK no ha sido desarrollado, cuenta datos y scripts de anteriores expansiones.

KALIMDOR Y REINOS DEL ESTE 1 – 50:
Estas zonas en especial cuentan con un gran desafío por completar, debido a que desde la expansión Cataclismo varios puntos de estos mapas cambiaron los cuales se deben desarrollar nuevamente desde 0 hasta el momento de estas zonas nos hemos centrado en reparar algunos de los reportes que ha posteado el equipo de testers y se han solucionado algunas zonas pero aún quedan varias que completar.

ZONAS INICALES:
Por el momento se desconoce exactamente el estado actual de todas las zonas iniciales, el desarrollo se ha centrado en razas Goblins, Huargens, pandaren y DK ya que estas deben cumplir la progresión en sus misiones para poder liberar el personaje. Las demás zonas tienen correcciones realizadas, pero no se puede garantizar el 100% del funcionamiento.
Zonas que han tenido mayor parte de desarrollo:
•    Padaren (Desarrollado).
•    Huargens (Desarrollado, con 1 misión pendiente de solucionar).
•    Goblins (En Desarrollo).
•    DK (Desarrollado).
Las demás zonas aunque no menos importantes si cuentan con desarrollos pero a diferencia de las listadas estas si puede continuar su progresión dentro de los diferentes mapas y su riesgo de quedar atascados es mínimo.


AVANCES Y CORRECCIONES EN PROFESIONES Y GENERALES
Con respecto a Profesiones se ha reparado casi la gran mayoría dentro de su sistema, aún tiene detalles pendientes como por ejemplo que alguna receta no de puntos al ser creado o que por el contrario, una receta de muchos puntos al subir. Estos errores se categorizan como errores muy puntuales que se irán solucionando a medida que se vayan encontrando. Por ahora el sistema como tal y su funcionamiento genérico es decente, es capaz de aumentar niveles se pueden olvidar profesiones y aprender otras.
Por otro lado, tenemos los errores generales los cuales han sido solucionados la gran mayoría dejando pendientes y por reparar aproximadamente 30 reportes de los 141 reportes reportados, dentro de ellos se encontraban algunos errores de profesiones, ítems y maestros de vuelo que no estaban realizando su función correctamente.


CONCLUSIONES:
•    El desarrollo y soluciones ha sido de manera constante siendo así la mayoría de las temáticas tratadas desde noviembre hasta la fecha han sido desarrolladas reduciendo en buena medida los casos pendientes.
•    Se ha logrado identificar y limpiar los diferentes reportes en errores generales que se encontraban solucionados dentro del proyecto.
•    El sistema como tal de profesiones funciona correctamente, con excepción de arqueología, aunque es considerada una profesión, su dinámica y funcionamiento es completamente diferente a las demás.

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