RESUMEN
El demonología tiene un rol muy importante: bufar la raid con Pacto demoníaco
Mientras más SP tengamos, más SP daremos a la raid y mejoraremos el DPS y Heal de los demás. Por lo tanto obtener equipo con SP y espíritu (59% de espíritu lo convertiremos en SP) sería lo indicado. También necesitamos equipo con celeridad ya que el demonología es muy lento. El critico lo dejaremos como última estadística
La mejor clase para un brujo demonólogo es el orco
1) Tendremos la Racial "Ordenar", que aumenta 5% el daño de nuestra mascota
2) Tendremos "Ira sangrienta" que nos da 163 SP durante 15s, la cual podemos activar junto con Metamorfosis para un aumentar el burst de DPS
TALENTOS Y GLIFOS
Glifos sublimes:
- Guardia Vil: Es la pet que usamos y la que más DPS hace
- Glifo de transfusión de vida: Debemos obtener la mayor cantidad de SP posible
- Glifo de descomposición presurosa: Usamos corrupción toda la pelea para activar núcleo de magma, con esto las prob. de que salte serán más altas
Glifos menores (Puedes poner los que quieras):
- Glifo de drenar alma
- Glifo de aliento inagotable
- Glifo de almas
Explicación de talentos:
DEMONOLOGÍA
Abrazo demoníaco: 10% de aguante viene bien
Sinergia Vil: La pet recibe daño constante y necesitamos curarla
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Brutalidad demoníaca: Incrementa 3% extra el efecto frenesí demoníaco de la pet, así tendrá 80% de AP en lugar de 50%
Vitalidad Vil: 15% más de intelecto a la pet = Más SP para ti por Conocimiento demoníaco
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Enlace de alma: 20% del daño va hacia la pet y con Sinergia vil la curaremos
Dominación vil: Para invocar la pet rápido por si se nos muere
Égida demoníaca: Aumenta el SP que ganamos de Armadura Vil y el bonus de SP que recibimos de espíritu a 39%.
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Poder Profano: 20% más de daño de la pet
Maestro invocador: Reduce el coste de mana de la pet y su tiempo de invocación
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Alimentar mana: Para que el Guardia Vil no se quede sin mana y pueda usar Rajar.
Maestro conjurador: La piedra de hechizos nos dará más celeridad
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Maestro demonólogo: 5% de daño para ti y para tu guardia vil
Núcleo de magma: Para aumentar el daño de incinerar y de fuego de alma
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Potenciación demoníaca: 20% de celeridad al Guardia Vil, mantenerlo siempre que se pueda
Conocimiento demoníaco: 12% del aguante e intelecto de tu pet se transforma en SP para ti. Esto incluye bufos que aumenten el aguante e intelecto de tu demonio, así que es muy importante que pidas que bufen siempre a tu mascota.
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Tácticas demoníacas: 10% de critico para ti y tu mascota
Exterminación: Lo que hace el demonología una rama bastante potente. Al 35% del bicho podremos lanzar Fuegos de alma sin que cuesten fragmentos y además tendremos el casteo reducido por lo que es en esta fase que empezaremos a meter buenos golpes y usaremos todas nuestros CDS/abalorios/potis/etc.
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Invocar Guardia Vil: Nuestra pet por excelencia, tiene las estadísticas más altas la cual bien usada nos beneficia mucho en nuestro DPS personal.
Némesis: Reduce el CD de nuestra habilidades de Demonología. Tendremos más Metamorfosis, más Potenciación demoníaca y tendremos listo el CD de Dominación Vil
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Pacto demoníaco: La razón principal por la que el demo es tan importante en una raid, ya que bufaremos a la raid con el 10% del SP que tengamos, esto incluye abalarios/potis/procs que nos salten en el momento que la pet meta un critico o abalorios que nos den SP constante.
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Metamorfosis: Un CD de burst muy importante que debemos usar siempre que podamos, además que nos el Aura de inmolación, que hace mucho daño en área y también nos sirve para aumentar nuestro DPS en unitarget.
DESTRUCCIÓN:
Descarga de la sombras mejorada: Es nuestra spell principal así que 10% más de daño viene bien, así como también aportaremos 5% de critico a los demás casters.
Aterrar: Reduce el tiempo de casteo de Descarga de las sombras e inmolar
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Ruina: Aumenta 100% el daño por golpe critico
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Intensidad: 1 punto acá para evitar perder tiempo de casteo cuando recibamos daño, se acumula con aura de concentración de paladín por lo que no sufriremos mucho retraso casteando.
ESTADÍSTICAS:
Ind de golpe: 17% (14% si hay un sacerdote sombra o un pollo con fuego feérico mejorado)
Espíritu
Celeridad
Crítico
GEMAS: (Solo respeta ranuras si el bonus da +9 SP, si no pon una roja de 23 SP)
Meta: Diamante de llama celeste caótico 21 crit. + 3% daño crit. aumentando
Rojas: Rubí cárdeno rúnico 23 SP
Azules: Piedra de terror purificada 12 SP + 10 espíritu
Amarillas: Ametrino temerario 12 SP + 10 celeridad o Ametrino velado 12 SP + 10 ind. de golpe (Para capear el golpe)
ENCHANTS
Cabeza: 30 SP + 20 critico > Reputación: Kirin Tor
Hombros: 24 SP + 15 critico > Reputación: Hijos de Hodir
Capa: 35 celeridad > Encantamiento / Bordado de Tejido de Luz > Sastrería (400)
Pecho: +10 Stats > Encantamiento
Brazales: 30 SP > Encantamiento
Guantes: 28 SP > Encantamiento / Aceleradores de hipervelocidad > Ingeniería (400)
Cinturon: Hebilla de cinturón eterna > Herreros
Pantalones: 50 SP + 20 espíritu > Sastrería
Pies: Caminante de hielo > Encantamiento
Bastón: 81 SP > Encantamiento
Arma de 1 mano: 63 SP > Encantamiento
BUFF/Potis
Buff:
Armadura Vil
Enlace de alma
Piedra de hechizo grandiosa en el arma (240 de celeridad)
Glifo de Tranfusión de vida (tenerlo siempre activo)
Comida:
Delicias de mamut especiado 30 fuerza + 30 aguante a tu mascota
Potis:
Frasco de vermis de escarcha 140 SP
Poción de magia salvaje 200 SP y 200 critico durante 15s
Poción de velocidad 500 celeridad durante 15s
PET
Usaremos Guardia Vil ¿Por qué Guardia vil y no diablillo?
1) El guardía vil tiene mucho más aguante e intelecto que el diablillo, recibiremos más SP del bufo Conocimiento demoníaco. Más SP para ti y más SP para la raid.
2) Con el Guardia vil tendremos 5% de daño extra con todos los hechizos por Maestro demonólogo, a diferencia del diablillo que solo tendremos 5% de daño extra de fuego y ya que durante la mayor parte del tiempo estaremos lanzando Descarga de las sombras es un 5% de daño que estaríamos perdiendo la mayor parte del boss.
ROTACION
Antes de empezar debemos saber que maldición poner
Maldición de elementos 13% de daño mágico
* La pondremos si no hay una de las siguientes clases en la raid - Druida Pollo - DK profano - Otro brujo que ponga Maldición de elementos
Maldición de Fatalidad 30-40k de daño tras 1 minuto
* La usaremos si hay algún otro brujo poniendo Maldición de elementos o hay un Druida pollo o DK profano poniendo el debuff de 13% de daño
* Solo la usamos si el boss/add va durar más de 1 minuto
Rotación al 100% - 35%
1)Ponemos DOTS: Inmolar, Fatalidad, Corrupcion
2) Rellenamos con: Descarga de las sombras
** Incinerar cuando salte Núcleo de magma
3) Metamorfosis: A los pocos segundos de empezar para hacer burst
*****Aura de Inmolación (rango mele) Cuando te salte el bonus de 4 Piezas del tier 10 (10% de daño extra)
Rotación al 35% - 0%
1) Dejaremos de usar Descarga e incinerar y cambiaremos por Fuego de alma
** Lanzar "Descarga de sombras" solo para renovar debuff el 5% de critico
2) Mantener DOTS: Inmolar, Corrupcion, Fatalidad
** Prioridad mantener inmolar, renovar corrupcion al moverte y fatalidad si el boss va demorar mas de 1 min en caer.
EQUIPO
*Lo ideal es ir con 4 piezas del tier10 menos el pecho, ya que el que más nos beneficia es el de Principes (25) por la gran cantidad de celeridad y espíritu
*Collares y anillos de indice de golpe para capear, sino de celeridad y espíritu
* Algunos items como botas y brazales de (25) no nos darán espíritu así que no queda otra que usar los que den Celeridad+critico.
*Arma podemos usar el Bastón de Libramorte (10) o el Bastón de Reina (25)
*Si buscamos armas de LK la mejor es el Archus, Gran Bastón de antonidas (25)
*Si vamos por arma de una mano y offhand lo ideal serian la Huesopua congelada de Tuétano (25) y el reloj del sol de Sindragosa (25)
ABALORIOS
Hay muchas combinaciones de abalorios que tienen pros y contras
* Reino de los muertos (Toc25) + Catalejo de Muradin (Icc25):
- Esta combinación es muy buena para empezar a hacer ICC ya que ambos nos dan SP constante durante todo el encuentro, así el bufo del pacto no varia. - Para activar el catalejo antes de una pelea usamos Llamas infernales (Rango 1) así empezamos con las 10 cargas.
* Reino de los muertos (Toc25) + Reino de los muertos H (Toc25)
Pillar ambos es muy difícil pero también nos dan SP constante durante toda la pelea y así el bufo del pacto no varia.
* Catalejo de Muradin (10) + Obj desprendido extraño (25)
- El obj nos da buena celeridad pero al darnos SP progresivamente no nos beneficia si no hasta los últimos segundos, y debido a que somos una clase que castea muy lento es uno de los abalorios que menos nos benefician; Además dependeríamos mucho de que la pet de un golpe critico en el momento justo cuando el abalorio llegue al max de SP para que nos de el bufo de Pacto más potente.
* Catalejo de Muradin (10) + Filacteria (25)
- Esta combinación es perfecta para equipo alto - La filacteria dura 20s, tiempo suficiente para que el Pacto se active y mejore el bufo de SP.
- Lo malo es que ambos dan critico y notaremos la falta de celeridad
* Pluma deshonesta de Maghia
Este abalorio es muy bueno para capear el indice de golpe y además nos sirve como Burst adicional para usar durante Metamorfosis
* Escama crepuscular carbonizada (Sr25) + Filacteria (25)
- Una combinación más equilibrada entre celeridad y critico ya que ambos dan SP durante mucho más tiempo y nos beneficiamos más a largo plazo.
TIPS:
- Si hay adds úsalos para activar exterminación: Lanzales Descarga de sombra/incinerar cuando este al 35%.
- Usa Metamorfosis cada que puedas: Normalmente usaras una al comienzo, otra entre el boss y una al final para rematar.
- Mantén el Glifo de Tranfusión de vida activo todo el tiempo: Perderlo y que tu pet de el bufo de Pacto demoníaco es una perdida grande para ti y para la raid.
- Ten inmolar en el obj antes de lanzar incinerar (Hace más daño si inmolar esta puesto)
- Usa Espiral de la muerte, piedra de salud, drenar vida para curarte: También es responsabilidad de uno curarse en momentos críticos, así que estas spells deben estar en la barra para emergencias.
- Usar Poción de magia salvaje cuando entres en exterminación o cuando tiren ansias/heroísmo
- Para daño de área usaremos la Semilla de corrupción
- Puedes rematar con Metamorfosis y Aura de inmolación para áreas
- Tener Inmolar activo en algún bicho para activar el bonus de 4 piezas del tier 10
MACROS
* Con estas macros harás tu rotación normal sin preocuparte de activar Potenciación demoníaca, ya que no tiene CD global se usa sin interferir con tu rotación
Descarga de las sombras
#showtooltip Descarga de las Sombras
/cast Descarga de las Sombras
/cast Potenciación demoníaca
Incinerar
#showtooltip Incinerar
/cast Incinerar
/cast Potenciación demoníaca
Inmolar
#showtooltip Inmolar
/cast Inmolar
/cast Potenciación demoníaca
Corrupción
#showtooltip Corrupción
/cast Corrupción
/cast Potenciación demoníaca
Fuego de alma
#showtooltip Fuego de alma
/cast Fuego de alma
/cast Potenciación demoníaca
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* Macro parar curarte: Click izquierdo espiral de la muerte / Click derecho Piedra de salud
#show Espiral de la muerte
#showtooltip Espiral de la muerte
/cast [button:2] Piedra de salud vil; Espiral de la muerte
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Para Usar Metamorfosis con algún abalorio/racial Solo pon el nombre del abalorio después de /Cast
/cast Metamorfosis
/cast NombreDelAbalorioAqui
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* Para activar tranfusion de vida o cargar mana sin perder vida:
Con click izquierdo usas tranfusión de vida (Rango 8) > Te da una buena cantidad de maná a cambio de vida
Con click derecho usas tranfusion de vida (Rango 1) > Te da maná sin quitarte vida Esto sirve para mantener el Glifo de transfusión de vida y además el maná que ganamos aumenta con el SP que tengamos, así que el rango 1 nos da igual una buena cantidad de mana sin perder vida.
#show Transfusión de vida(Rango 1)
#showtooltip Transfusión de vida(Rango 1)
/cast [button:2] Transfusión de vida(Rango 1); Transfusión de vida(Rango 8)
¿CÓMO EN ICC?
Lord Tuétano:
-Debajo del boss y usa Metamorfosis y aura de inmolación cuando vayan a salir púas
-Usa Descarga de sombras/Incinerar sobre alguna púa con poca vida para activar exterminación
Lady susurramuerte:
-Deja tus dots en Lady y pega adds con inmolar y Descarga de las Sombras
-Muertos los adds deberías tener exterminación, así que dale con fuego de alma y repite esto toda la Fase 1
- En Fase 2 quédate lejos de Lady y pega adds si salen para tener exterminación
Libramorte:
- Pega a mele con Metamorfosis y aura de inmolación, luego aléjate y pega a rango
- Cuando salgan adds spameales Descarga de las sombra para activar exterminación y tirarle Fuego de alma a libra.
- Si un add esta por llegar a ti o algún rango/heal, usa el cargar del guardia vil para stunearlo un momento.
Caraputrea:
-Quédate a rango y usa tu portal para escapar de los charcos de las paredes
- Debido a que vas a moverte mucho aprovecha en renovar corrupción y tu maldición solo cuando te mueves, además para usar tranfusion de vida para mantenerla activa.
- Usar Drenar vida si vomita, así ayudas en algo a los healers
Panzachancro:
- Usa Metamorfosis e Inmolación al empezar, luego aléjate y quédate a rango
- Igual que Caraputrea te moverás mucho así que aprovecha en renovar Corrupción y Maldición de fatalidad cuando te muevas, así como usar tranfusión de vida.
Profesor:
- Tu guardia vil siempre debe pegar a los mocos
- En Fase 1 ten dots en profesor e inmolar+Descarga de las sombras en mocos; Usa Corrupción cuando te muevas
- En Fase 2 lo mismo para pegar mocos, cuando termines de pegar mocos tendrás exterminación así que aprovecha en lanzar fuego de alma a profesor
- Guarda la última Metamorfosis para la Fase 3, puedes estar a mele y así evitar maleables pero debes moverte rápido de las botellas. Usa Potis/abalorios todo en esta fase.
- Es una pelea larga así que te da para 3-4 Metamorfosis
Principes
- Este es un encuentro peculiar ya que podemos tener Exterminación durante toda la pelea
- Lanzamos Descarga de las sombra sobre un principe sin vida para activar exterminación y lanzamos fuego de alma al principe con vida, cuando va expirar exterminación lanzamos un Fuego de alma al príncipe sin vida otra vez para renovarlo.
- Generaras mucho agro por lanzar tanto Fuego de alma así que ten listo despedazar alma y a los paladines atentos para usar su mano de salvacion en ti.
Reina
- Usa Metamorfosis e Aura de Inmolación después que muerda al primer jugador, luego aléjate y quédate a rango
- Guarda una Metamorfosis para el final del encuentro (40%-35%). Te da para 3 Metamorfosis.
- Cuando vuele Drenar vida si estás en apuro
Sindragosa
- Manten inmolar siempre aunque tengas la magia desencadenada (Excepto en la ultima fase en heroico)
- En ultima Fase ten inmolar y usa Fuego de alma en el boss
- Si te pone magia lanza 3 Fuego de alma y deja de castear. Repite.
- Usa Inmolar y Descarga de sombra para romper Tumbas
Lich King
- En Fase 1 solo nos centraremos en hacer DPS en LK. No uses Aura de inmolación ya que necesitamos los necrofagos para pasar la peste
- Usa Maldición de elementos con los Horrores, así la peste necrotica les hará más daño
- En las interfaces DPS a los espíritus; Cuando uno este por caer, cambia al otro con Fuego de alma (Cuidado con el agro)
- En Fase 2 estaremos siempre al borde con nuestro portal así que no nos preocuparemos por el profanar, usar resguardo de sombra para amortiguar el infestar - En modo 10 inmolar y Descarga de sombra/Incinerar a la valkyr
- En modo 25 si las valkyr salen juntas usa semilla de corrupción
- Si te coge una Valkyr solo usa tu portal para volver a la plataforma
- En Fase 3 ten Resguardo de las sombras siempre para reventar 1 o 2 espíritus
- Si te lleva la espada, usa el cargar del guardia vil para cortar el casteo del fantasma (Debes alejar al guardia vil para que pueda usar cargar)
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