Loquenderort

No muerto Brujo 80
Antigüedad: 28/02/13
No tiene hermandad
Temas: 21



Buenas, en todo lo que llevo jugando con brujo, que han sido 6 años, en distintos servers, con distintas ramas y experiencias, podría decir que soy un pro con los brujos en el ámbito PvE, y quiero aportar la información que pueda para toda la comunidad.

Antes de empezar, algo básico..... en situaciones IDEALES Aflicción>DemoDPS>DemoBuff>Destro>Híbrido (una situación más que clara sería un libramorte 25 con apropiados buffos y composición de raid)
También deben saber que el Brujo Aflicción y el Chaman Mejora son las clases DPS MAS DIFÍCILES DE USAR DEL JUEGO. si me equivoco, corrijanme ahora, con esto en mente, paso a dar una breve descripción de las 5 ramas posibles de DPS que se puede encontrar en un brujo (obviamente usando distintos de los talentos de las 3 ramas disponibles)


Explicacion básica de las ramas

  • Aflicción: La rama de talentos de Aflicción se basa en hacer un sistema de DPS por dots (similar al sacerdote sombras). Si bien puede infligir daño de fuego, lo óptimo sería usar ÚNICAMENTE hechizos de la escuela de las sombras. La pet por predilección para PvE y PvP del brujo Aflicción fue, es y sera siempre elManáfago también es una de las clases con "execution fase" es decir, que en X% de vida del objetivo su DPS aumenta drásticamente (véase guerreros, cazas, etc.)
  • DemoDPS: La clase de demonología centrada en el DPS utiliza hechizos de las escuelas de sombras y fuego para hacer daño, aprovechando el todopoderoso CD de metamorfosis y el proc de Núcleo de magma. Cabe destacar que esta entre los top3 de daño en área junto al pícaro combate y al guerrero armas, y es, definitivamente, el caster que más daño hace en área del juego. El que no me crea, lo invito a ir a una ICC conmigo. También es una de las clases con execution fase.
  • DemoBuff (actualmente mi rama): Ésta rama se centra más en conseguir el máximo DPCT (Damage Per Cast Time) de hechizos que no generen DoT, así el buffo de Potenciación Demoníaca se vuelve muy potente. Ésta rama es muy similar a la DemoDPS pero, como se puede notar, no se centra en topear daño, sino en mejorar el daño y los heleos de la raid en general. Un buen brujo durante metamorfosis, si los Trinkets saltan bien y esta correctamente bufeado, engemado, equipado y encantado, debería poder llegar a bufear por 1800 de poder con hechizos a toda la raid. (o más, quien sabe....)
  • Destro (a.k.a. Destrucción): Si eres principiante, probablemente quieras empezar en esta rama. Destro es una rama que se basa en hacer DPS principalmente de la escuela de fuego centrándose en castear repetidamente Incinerar, usando unos 4 botones en total. Muy sencilla de usar, y en peleas complicadas de mantener el ritmo (véase Profe) puede hacer el DPS más óptimo.
  • Híbrido: Es muy similar a Destro, con la diferencia de que cambiamos un CD (Descarga de Caos) por un DoT (Corrupción) y un Proc (Molten core). También tiene Execution fase.
Una vez con esto en mente, procederé a explicar cosas básicas para brujos en todas las ramas


Maldiciones, esas grandes causantes de caos en las rotaciones....

Como todos habréis notado, todos los brujos tenemos un Debuff/dot conocido como Maldición. Las maldiciones no se pueden acumular (solo puedes tener una activa por objetivo, esto significa que puedes tener a infinidad de objetivos con maldiciones, pero sólo 1 activa en cada uno)- El saber como usar cada Maldición en cada momento es lo que diferencia a un brujo bueno de uno malo.
  •  Maldición de Elementos: Reduce las resistencias del objetivo a las escuelas mágicas una cantidad de 165 y aumenta el daño Mágico recibido por el objetivo un 13%. Dura 5 minutos.
Ésta es la principal Maldición que usan todos, pero deberían saber ciertas cosas antes de usarla: Ésta Maldición modifica todo el daño de escuela NO-FÍSICA (venenos, golpes de chamo mejora, sellos de retardines, Necrosis de dk, hechizos casters, etc.).Aplica el debufo +13% de daño de magia al objetivo. ahora me direis, "manko eso lo pusiste arriba" pero deberias saber que solo puede haber 1 debuff/dot que cause este efecto. En caso de que no lo sepas, los Brujos (Maldición de Elementos), Druidas Balance (Tierra y Luna) y DK Profanos (Pesteador de Ébano) aplican este efecto y NO ES ACUMULABLE (sino, verías a todos los wars y dudus echando los aumentos de bleed, picaros echando exponer armadura, sacers echando +3% de hit, etc....)
  •  Maldición de Debilidad: Reduce una cantidad 478 (573 con talentos) el poder de ataque y reduce un 5% la armadura del objetivo. dura 2 minutos.
Al igual que en el caso anterior, tanto la reducción de poder de ataque como la armadura son efectos similares al +13% de daño mágico y no son acumulables. Las clases que aplican la reducción del poder de ataque son Retadines (vindicación(es el único que también afecta a rangos!), Druidas (rugido desmoralizador), Guerreros (grito desmoralizador), Cazadores (habilidad de mascota BUITRE) y Brujos (Maldición de Debilidad).Y la reducción de armadura la pueden aplicar los Brujos (Maldición de Debilidad) Cazadores (habilidad de la mascota AVISPA) y Druidas (fuego Féerico)
Si bien no se debería usar en PvE, quizás puedan encontrarle uso. En cualquier caso, hay muchísimos efectos que también reducen por la misma o más cantidad el movimiento, así que paso de enlistarlos todos.
  •  Maldición de Fatalidad: Tras 1 minuto de duración, esta Maldición inflige el máximo DAÑO del brujo posible (según el critline, ésta habilidad es la que más daño puro hizo por mi, y logro unos 40171, junto con un soulfire crítico de 44k :3) tiempo de duración y de reutilización 1 minuto.
Puede parecer muy over, pero es la Maldición que usaremos EXCEPTO que seamos Aflicción. Cabe destacar un par de cosas, como que no se puede usar en jugadores y que si esta habilidad causa el Killing blow de un enemigo que aporta experiencia va a spawnear un Guardia apocalíptico agresivo a todos (no tengan miedo, es muy fácil de matar).
  •  Maldición de Agonía: Causa una X cantidad de daño en el tiempo de 24 segundos. El daño inicial es muy bajo, tics de 300 de daño, pero va aumentando a medida de su duración. Muy importante no renovarlo hasta que no se haya disipado totalmente. Ésta la usaremos como Aflicción, ya que se beneficia más de los distintos talentos que tenemos.
  •  Maldición de las lenguas: Reduce durante 30 segundos la velocidad de casteo del objetivo un 30% (IMPORTANTE EN SINDRA) una vez sabido esto, un brujo siempre debe comprobar de que el debufo de +13% de daño mágico este activo en el objetivo, y reaccionar a consecuencia de ello.

Ramas de talentos
  • Aflicción: Los puntos de talentos que deje son decisión vuestra, también algunos de los puntos iniciales en Aflicción, hasta llegar a la 4 Fila de talentos en ella. (siendo exactos, drenar alma mejorado y concentracion vil)
  • DemoDPS y DemoBuff: Aquí las ramas son iguales, así que no hay mucho que cambiar respecto a talentos. En cuanto a los talentos prescindibles, los dos primeros, vitalidad vil y maestro invocador son los únicos que pueden cambiar, el resto son todos necesarios. También siéntanse libres de poner los puntos que quedan libres donde quieran, yo prefiero ponerlos en tácticas demoníacas y tácticas demoníacas mejoradas.
  • Destro: La verdad es que se nota muy bien cuales talentos son importantes, así que sentíos libres de cambiar los talentos a vuestros gustos y necesidades.
  • Híbrido: Aquí no tenemos mucho campo de juego, esos son los mejores talentos posibles.....

Rotaciónes
  • Normalmente para el brujo Aflicción intentaría hacer yo la explicación de rotación, pero he de admitir que no soy el más claro al explicar cosas... y sin embargo, este usuario de WowAura si lo es. Aquí dejo un link a su guía, la guía por lejos mas completa de brujo Aflicción que podréis encontrar jamas
     
  • Brujo DemoDPS y DemoBuff: Ambas son iguales aquí, mantendremos a nuestro guardia vil pegado en el boss, o en donde lo necesitemos. Maldición a necesidad, poniendo para hacer daño puro la Maldición de Fatalidad. empezaremos aplicando la Maldición, Corrupción, Inmolar y spamearemos Descarga de las Sombras. con los Tics de daño de Corrupción, gracias al talento Núcleo de magma puede que nos salte un buffo con 3 cargas que mejora Incinerar o Fuego de Alma. antes de lanzar Incinerar, chequearemos que queden mínimo unos 7 segundos en Inmolar, reaplicaremos en caso de que queden menos y lanzaremos 3 Incinerar. JAMAS lancen Incinerar sin Inmolar. Al llegar la execution fase, spamearemos Fuego de alma sin reaplicar mas que Maldición que no sea de daño y corrupción. por ende, el sistema de prioridades es:
1- Maldición
2-Corrupción
3- 35% o menos de vida del objetivo= Fuego de alma
4-Inmolar
5-Núcleo de magma= Incinerar x3
6-Descarga de las sombras.
Recomiendo tener Potenciacion Demoníaca en una macro junto a alguna habilidad que uséis siempre (en mi caso corrupción)
#showtooltip Corrupción
/cast Potenciación demoníaca
/cast Corrupción
También recomiendo tener una macro para metamorfosis que active TODOS nuestros CD.
#showtooltip Metamorfosis
/cast Metamorfosis
/Cast Potenciación demoníaca
/use trinket1
/use trinket2
¿Luego de esto termina?
NOPE Como brujo demo, SIEMPRE tenemos que estar a melé. ¿melé? Sí, ya que en la rama de talentos de Demonología hay un "talento oculto" que es Aura de Inmolación. Cuando recibes metamorfosis, te dan 4 habilidades, entre ellas ésta. Está muy desvalorada, y es el AoE DPCT caster MÄS FUERTE DEL JUEGO, además no es canalizado. Es un buffo que te aplicas. Hace MUUUUUCHO DAÑO (en PvP esta es una de las razones por las que los brujos demo son counter para picaros....) pero tiene consecuencia que es un rango cercano al melé. Así que cuidado con eso, ignorarlo si veis que acercaros es equivalente a morir, pero si queréis daño serio usad esta habilidad en cualquier situación, áreas o 1 target además, si queremos ser perfeccionistas, tendremos que añadir un "/startattack" a nuestras macros, para empezar a pegar melé, y un "/cast !Cuchilla de demonio" a estas habilidades. Dado a que por mas que tengas 1MS (latencia) siempre habrá un nanosegundo de tiempo en el que no castees, y por eso provocaras autoataques entre los casteos. NO vale la pena hacer esto en bosses como reina o profe, que acercarse es un riesgo muy grande, pero si queréis el DPS perfecto (como en libra) usad esto. Cuchilla de demonio pega por 4k, efecto rajar y Cd de 6 segundos durante toda la metamorfosis.... nada mal para algo que es poner en un par de macros, ¿no?.
Para daño de área, usad (además de metamorfosis y aura de inmolación (y cuchilla de demonio si podéis) Semilla de Corrupción. Hará mas daño que lluvia de fuego. en todos los casos, aunque seas destro.
 
  • Destro: Inmolar, Descarga de Caos, Conflagrar, Inmolar, spam Incinerar, repetir desde Descarga de Caos cuando vuelva a estar offCD. Para AoE usad (si tenéis el talento) Furia de las Sombras y Semilla de Corrupción
     
  • Híbrido: Prioridades:
1-corrupción
2-35% (o menos) de vida del jefe Fuego de alma
3-Inmolar
4-Conflagrar
5-Incinerar para AoE véase el punto de Destro.
Tanto para destro como híbrido, SIEMPRE usaremos Diablillo.
 

Stats
  • Indice de GOLPE: El indice de golpe es la prioridad número 1 en TODAS LAS CLASES DPS DEL JUEGO. No te seas engañado, es mejor pegar todos los golpes con poder moderado que pegar algunas zurras y otras no. Actualmente, los mobs con símbolo de calavera (mejor dicho, jefes) SIEMPRE son 3 niveles mayores que nosotros. Por ende, tenemos un 17% de posibilidades de fallar. todas las clases menos GUERREROS DPS deberían ir a por este hitcap, ya que sino tienen posibilidades de fallar alguna habilidad (si, inclusive dudus ferales. fuego féerico es un spell, ¿no?). siendo nosotros casters, en ves de preocuparnos por glancings, parry, dodge y todas esas cosas solo tenemos 3 opciones de que ocurra algo al lanzar un spell: crítico, normal o fallo. Resumiendo, ¿necesitaremos engemar indice de golpe (o encantar, o inclusive equiparnos) hasta el 17%? NO siempre. actualmente disponemos de 3 cosas con las que podemos reducir esto:
1- El talento Supresión de la rama de talentos Aflicción
2- El debuffo de +3% spellhit. este debuffo es aplicado por sacerdotes sombras o druidas balance (kfc como los llamo yo n.n)
3- (SOLO ALIS) el aura de los Dranei, Presencia heroica por ende, si somos hordas, el hit mínimo sera 11% si somos alis, 10% pasando a especificaciones:

DemoBuff: Olvídate de todo lo que no de poder con hechizos y espíritu, priorizando poder con hechizos.

Aflicción: Uno de los principales problemas de Aflicción es que tiene unos stats MÍNIMOS de gear. ¿Que significa "de gear"? básicamente sin gemas, enchants, talentos y buffs. Los stats mínimos son: 3000 PODER CON HECHIZOS, 1000 CELERIDAD y 25% INDICE DE GOLPE CRÍTICO. Se que son índices bastante altos, pero REALMENTE sin estos stats mínimos no haremos nada (tampoco hay que ser exactos, si tenéis 989 celeridad, o 2993 poder con hechizos, o cosas así estaréis bien) una ves logrado esto, engemaremos nuestro equipo 100% celeridad hasta conseguir que descarga de las sombras sea casteado en, al menos, 1.5 segundos (lo ideal es 1 segundo). Con la celeridad esta deberiamos llegar a reducir el GCD (global cooldown) a 1 segundo, y sino priorizad llegar a eso. una ves llegamos a castear a este ritmo nuestras descargas de las sombras, empezaremos a engemar por poder con hechizos y crítico.No rechazéis el espíritu, pero tampoco engemad por el.

Destro e Híbrido: Es facil, celeridad hasta tener el GCD en 1 segundo, y de ahi poder con hechizos/crítico.


Glifos

Enchants
Antes de los comentarios, estoy traduciendo esto mientras busco la info y traducir nombres en ingles al español esta un pelin difícil...... :P
MaNk q AzE Kn GrDiA Vil Diablillo pGa mAs n00B
Básicamente pasare a explicar por que usamos cada mascota en cada rama de talentos
  • Aflicción:Manáfago-> Lee tus talentos, potencias su daño....
  • Híbrido: Diablillo-> Potencia nuestro daño de fuego.
  • Destro: Diablillo-> Además de aumentar su daño, sus golpes críticos nos proporcionan críticos a nosotros Demonología en general: este es el mas Caótico de todos, y donde la gente más se confunde. Siempre estan entre Guardia vil y Diablillo. Paso a explicar por que usamos guardia vil
1- Es una pet que puede tanquear, es decir, tiene MUCHA STAMINA (adelante veremos de que nos beneficia)
2- Si se te muere en areas es por que eres manco de los grandes, esta pet jamas deberia morirse a menos que sea wipe
3- Cleave!
4- Charge! resumiendo: tenemos un warr armas de bolsillo. Y la razón por la que nuestro DPS aumenta llevando esta mascota y no el Diablillo es por el talento Conocimiento Demoníaco, que aumenta nuestro PODER CON HECHIZOS una cantidad igual a un cálculo que desconozco entre el AGUANTE y el INTELECTO de nuestra MASCOTA (y no, el Diablillo no tiene tanto intelecto como para hacerlo merecedor). Una cosa que hacen muchos es al llegar a los Fuegos de almas invocar al Diablillo..... realmente solo ganas +5% de probabilidad de crítico, y pierdes un GCD además de poder con hechizos.... nose, elección de cada uno pero en lo personal lo veo como una perdida de DPS


¿Hechizos o fuego?
Una gran duda entre los brujos es que enchant temporal ponerse en su arma, Piedra de hechizos o piedra de fuego.
Piedra de Hechizos aumenta la celeridad y nuestro daño de hechizos DoT, mientras Piedra de Fuego aumenta nuestro crítico y nuestro daño de hechizos instantaneos.
  • Aflicción-> Hechizos. DemoBuff->Fuego.
  • Destro, Híbrido y demoDPS-> Aquí la gente cree que es mucho mas primordial la celeridad que otorga que el 1% de daño Y el crítico de la de fuego. dudo mucho que sea mas beneficioso pegar 0.1 segundo mas rápido a pegar 1% mas fuerte. Y tener más posibilidades de dar crítico. Ahí ustedes, elijan lo que quieran elegir. Si quieren mi opinión, Fuego


(Todos los links están en ingles, no encontré otros, Lo siento :c)
Edito, me iré del servidor y le dejare la cuenta a unos amigos. Dudo que siga actualizando la guía, y menos poder responder dudas.

Un saludo. 






Thalassa   

Esta cuenta tiene limitado el acceso para publicar comentarios por la siguiente condición:

No tienes permisos para comentar en el foro al que pertenece el tema.

Sólo los Maestros de Juego y los moderadores pueden comentar aquí.


  •  Información