Winniie

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Thalassa   
Winniie

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[Varios] Core/Arenas: Mejorados checks para validar la finalización de la arena por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan

[Varios] Core/BG: Mejorado funcionamiento de la lista que procesa los jugadores offline para expulsarlos por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan

[Varios]  Core/BG: Corregidos puntos sensibles de BG/Arena donde podian darse casos en los que entrasen mas jugadores de los debidos por Gildor   Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan

[Varios] Core/BG: Mejorados checks que comprueban el exceso de jugadores invitados a una BG o Arena por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
* Nota para testers: Aqui con las pruebas previas, es suficiente, no podeis recrear el escenario de forma normal

[Varios] Core/BG: Mejorada búsqueda de grupos en cola a la hora de sacar al jugador/grupo de la cola para localizarlo en todas las colas disponibles, garantizando que no queden grupos fantasma por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan

[Varios] Core/Spells: Fixed pushback not applying during the cast time of channeled spells por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
* Nota: Ahora las spells canalizadas que puedan recibir pushback tambien lo podrán recibir en el tiempo de lanzamiento (antes de la canalización).
* Habilidades relevantes afectadas:
ID - 126 Ojo de Kilrogg (Summon)
ID - 605 Control Mental
ID - 1002 Ojos de la bestia
ID - 18540 Ritual de fatalidad
ID - 61994 Ritual de invocación


* Información de interés:
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Pushback
- Patch changes
- Wrath of the Lich King Patch 3.0.2 (2008-10-14): Spell casting and spell channeling pushback has been changed to the following:


- When casting a spell:
    - The first and second hit will add .5 secs each to the cast time.
    - All hits after the second will have no effect.

- When channeling a spell:
    - The first and second hit reduces current duration by 25% of total duration each.
    - All hits after the second will have no effect.


* Esta información puede ser ambigua, ya que no especifica claramente si se refiere al tipo de hechizo o a la fase de lanzamiento. Así que confirmamos con un vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=LdbweF7iUC8
En los minutos 3:54 y 7:08, el sacerdote lanza Control Mental y sufre un retroceso durante la fase de lanzamiento.

[Varios] Core/Spells: Aplicado Rendimiento Decreciente de Provocar tambien a las invocaciones de los jugadores por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
* Nota: Ahora al lanzar una habilidad de taunt a una invocacion de jugador respetara el DR para ser cada vez menor hasta que deje de afectarle por un lapso de tiempo.

[Varios] Core/Pets: Implementado cambio de objetivo forzado cuando una invocación de un jugador recibe un efecto de taunt (attack_me) por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
Soluciona: https://naerzone.com/subbugtracker/thalassa/74/errores-en-clases.html
* Nota:Afecta a toda habilidad que tenga efecto de attack_me como por ejemplo: Provocar y Falsa Arremetida del guerrero, Bramido del druida, Defensa Recta  y Mano de Expiación del paladin, Orden Oscura del Caballero de la Muerte etc.

* Información que se ha podido recabar:
https://www.wowhead.com/spell=49206/summon-gargoyle#comments:id=613064
and finally, the DK cannot control it for the duration so you could save someone by pulling it to yourself with a taunt, the DK can only set the initial target so he cant switch it back if you taunt it

https://www.wowhead.com/spell=51533/feral-spirit#comments:id=373126
does twin howl work in pvp?
Last edited by 205841 on 2008/09/10 (Patch 3.0.1)


171419 on 2008/09/10 (Patch 3.0.1)
And keep in mind that a Taunted pet can just be immediately retargeted and told "Attack" again to break it. In fact, as of the last time I played, the pet will ignore the Taunt completely if it's already been specifically instructed to Attack someone. So basically... go go Twin Howl for getting rid of pets set to Aggressive who wander too close to you while their master is jogging by on the way to more important targets. Whee! But for PvE dorks like me, having a bona-fide Shaman "oh no the healer!" save-the-day Taunt is just... Fantasticar. /happy [small]Edit: whoops grammar[/small] [small]

Porphy on 2008/09/11 (Patch 3.0.1)
A better response is: Yes it works in PvP but only on pets, not on players a taunt never would work on a player controlled character.

171419 on 2008/10/04 (Patch 3.0.1)
... And before someone says something snippy about a certain floating boulder, a tethered-to-one spot, unpredictable, 16-minute cooldown (if you, for some reason, Glyph it...) summon that has a noticeable aggro-building delay in most situations is not a bona-fide Shaman taunt. :]>

579769 on 2010/04/23 (Patch 3.3.3)
Still doesn't work on players? Those Voidwalkers seem to taunt me lately :S

https://www.wowhead.com/forums/topic/taunt-in-pvp-22997
vilse89 on 2008/05/13 at 11:01 PM (Patch 2.4.1)

Yea make taunt work in pvp and let warrior+resto druid have more rating ;P
But taunt do work in pvp ;P pets (=


https://www.wowhead.com/mop-classic/forums/topic/why-no-taunt-in-pvp-823?page=2#p23323
i use taunt and challeging shout over hunter and warlock pets biting the healers' asses.
and it works good :)


https://wowpedia.fandom.com/wiki/Diminishing_returns
Taunts that force aggro from mobs or pets reset after 18 seconds like usual, but they only become immune after fifth usage instead of after the third.
 

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