Winniie

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
Staff NaerZone
Equipo: Administrador
Temas: 15318




Nuevo mes, nuevos arreglos y mejoras para que disfrutéis más y mejor de Thalassa y Aegwynn.
¡¡No olvidéis suscribiros para estar al día en todas las modificaciones!!
Seguimos trabajando duramente para que el tiempo de ocio que disfrutas con nosotros sea de la mejor calidad posible, pero recordar que somos "humanos"

Un Saludo
Staff NaerZone






Thalassa   
Winniie

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
Staff NaerZone
Equipo: Administrador
Temas: 15318

[Varios] Core/Arenas: Mejorados los checks para validar la finalización de la arena por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
[Varios] Core/BG: Mejorado el funcionamiento de la lista que procesa los jugadores offline para expulsarlos por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
[Varios] Core/BG: Corregidos puntos sensibles de BG/Arena donde podían darse casos en los que entrasen más jugadores de los debidos por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
Nota para testers: Aquí, con las pruebas previas, es suficiente. No podéis recrear el escenario de forma normal.
[Varios] Core/BG: Mejorados los checks que comprueban el exceso de jugadores invitados a una BG o Arena por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
[Varios] Core/BG: Mejorada la búsqueda de grupos en cola a la hora de sacar al jugador o grupo de la cola, para localizarlo en todas las colas disponibles y garantizar que no queden grupos fantasma por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
[Varios] Core/Spells: Fixed pushback not applying during the cast time of channeled spells por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
Nota: Ahora las spells canalizadas que puedan recibir pushback también lo podrán recibir durante el tiempo de lanzamiento, antes de comenzar la canalización.
Habilidades relevantes afectadas:
ID - 126 Ojo de Kilrogg (Summon)
ID - 605 Control Mental
ID - 1002 Ojos de la bestia
ID - 18540 Ritual de fatalidad
ID - 61994 Ritual de invocación
Información de interés:
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Pushback
Patch changes
Wrath of the Lich King Patch 3.0.2 (2008-10-14): Spell casting and spell channeling pushback has been changed to the following:

When casting a spell:
- The first and second hit will add .5 secs each to the cast time.
- All hits after the second will have no effect.

When channeling a spell:
- The first and second hit reduces current duration by 25% of total duration each.
- All hits after the second will have no effect.
Nota de interpretación: Esta información puede ser ambigua, ya que no especifica claramente si se refiere al tipo de hechizo o a la fase de lanzamiento. Por ello, se confirma con el siguiente vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=LdbweF7iUC8
En los minutos 3:54 y 7:08, el sacerdote lanza Control Mental y sufre un retroceso durante la fase de lanzamiento.
[Varios] Core/Spells: Aplicado el Rendimiento Decreciente de Provocar también a las invocaciones de los jugadores por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
Nota: Ahora, al lanzar una habilidad de taunt a una invocación de jugador, se respetará el DR para que sea cada vez menos efectivo hasta que deje de afectarle durante un lapso de tiempo.
[Varios] Core/Pets: Implementado el cambio de objetivo forzado cuando una invocación de un jugador recibe un efecto de taunt (attack_me) por Gildor Testeado por Jonasito, Dostoevski y Aristan
Nota: Afecta a toda habilidad que tenga efecto de attack_me, como por ejemplo: Provocar y Falsa Arremetida del guerrero, Bramido del druida, Defensa Recta y Mano de Expiación del paladín, Orden Oscura del Caballero de la Muerte, etc.
Información que se ha podido recabar:

https://www.wowhead.com/spell=49206/summon-gargoyle#comments:id=613064
and finally, the DK cannot control it for the duration so you could save someone by pulling it to yourself with a taunt, the DK can only set the initial target so he cant switch it back if you taunt it

https://www.wowhead.com/spell=51533/feral-spirit#comments:id=373126
does twin howl work in pvp?
Last edited by 205841 on 2008/09/10 (Patch 3.0.1)

171419 on 2008/09/10 (Patch 3.0.1)
And keep in mind that a Taunted pet can just be immediately retargeted and told "Attack" again to break it. In fact, as of the last time I played, the pet will ignore the Taunt completely if it's already been specifically instructed to Attack someone. So basically... go go Twin Howl for getting rid of pets set to Aggressive who wander too close to you while their master is jogging by on the way to more important targets. Whee! But for PvE dorks like me, having a bona-fide Shaman "oh no the healer!" save-the-day Taunt is just... Fantasticar. /happy [small]Edit: whoops grammar[/small] [small]

Porphy on 2008/09/11 (Patch 3.0.1)
A better response is: Yes it works in PvP but only on pets, not on players a taunt never would work on a player controlled character.

171419 on 2008/10/04 (Patch 3.0.1)
... And before someone says something snippy about a certain floating boulder, a tethered-to-one spot, unpredictable, 16-minute cooldown (if you, for some reason, Glyph it...) summon that has a noticeable aggro-building delay in most situations is not a bona-fide Shaman taunt. :]>

579769 on 2010/04/23 (Patch 3.3.3)
Still doesn't work on players? Those Voidwalkers seem to taunt me lately :S

https://www.wowhead.com/forums/topic/taunt-in-pvp-22997
vilse89 on 2008/05/13 at 11:01 PM (Patch 2.4.1)

Yea make taunt work in pvp and let warrior+resto druid have more rating ;P
But taunt do work in pvp ;P pets (=


https://www.wowhead.com/mop-classic/forums/topic/why-no-taunt-in-pvp-823?page=2#p23323
i use taunt and challeging shout over hunter and warlock pets biting the healers' asses.
and it works good :)


https://wowpedia.fandom.com/wiki/Diminishing_returns
Taunts that force aggro from mobs or pets reset after 18 seconds like usual, but they only become immune after fifth usage instead of after the third.
Winniie

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
Staff NaerZone
Equipo: Administrador
Temas: 15318

[Varios] Core/Arenas: Implementado sistema de Arenas SoloQ por Gildor
* Nota: Se ha actualizado el sistema de Arenas SoloQ con varias mejoras para ofrecer una experiencia más fluida y equilibrada.
Toda la información está en el siguiente enlace: https://naerzone.com/post/5/164689/arenas-soloq.html
A continuación se resumen los cambios implementados:
Arenas SoloQ
- Sistema híbrido por reino: Aegwynn mantiene las arenas SoloQ 3vs3 en exclusiva. Thalassa incorpora las arenas SoloQ 5vs5.
- Cola de dos fases: Primero buscas compañeros como individual; una vez formado el equipo, este entra en la cola normal como un grupo preformado.
- MMR progresivo: Cuanto más tiempo esperas, más se amplía el rango de búsqueda, encontrando partida antes sin perder equilibrio.
- Formación controlada: El sistema no forma equipos hasta que hay suficientes jugadores en cola, evitando manipulación con doble cuentas.
- Relajación en baja participación: En horas de poca afluencia, el sistema relaja las reglas de composición para formar equipos más rápido.
- Comando .player joinarenasoloq: Nuevo comando para anotarte en cola desde cualquier zona del mundo, sin necesidad de hablar con el NPC.
- Soporte para twinks: Los jugadores de nivel 79 también pueden anotarse en las arenas SoloQ.
- Renombrar equipo automático: Si cambias de nombre de personaje, el NPC te ofrece renombrar tu equipo para que lleve tu nuevo nombre.
- Penalizaciones más justas: Añadidas nuevas penalizaciones para gestionar de forma más adecuada los cambios realizados.
- Información actualizada: El post principal del sistema ha sido ampliado con toda la información del sistema: formatos, cola, penalizaciones, rating y configuración.
testeado por Gildor (con la colaboración de algunos jugadores en el Reino de Torneo)
[Varios] Custom - Arena Spectator: Optimizado código y adaptado para poder soportar Arenas SoloQ por Gildor testeado por Gildor.
[Varios] Core/Misc: Optimizado código que gestiona el envío de paquetes cuando un grupo LFG contiene miembros de ambas facciones por Gildor Testeado por Darkay.
[Varios] Core/Threat: Corregida la actualización de la amenaza cuando un objetivo vuelve a estar disponible por Gildor Testeado por Jonasito y Aristan
[Varios] DB/Creature: Fix model de la creature 6546 (Tabetha) por CraftedRO Testeado por Darkay.
[Varios] Scripts/Shadowfang Keep: Check boss state and door state before opening Arugal door por CraftedRO Testeado por Darkay.
* Nota: ahora la palanca (https://comunidadnaer.com/?object=18899) de la puerta que hay detrás del NPC Maestro de los Lobos Nandos (https://comunidadnaer.com/?npc=3927) para acceder a la zona del último boss, no realizará la acción de cerrar las puertas al accionarla si ya se ha derrotado a Maestro de los Lobos Nandos previamente. Esto evita que alguien se atasque por error en esa sala.
[Varios] DB/Gameobject: Remove Courtyard Door Lever script in SFK to prevent people being locked inside por CraftedRO Testeado por Darkay.
* Nota: similar al anterior, se quita la funcionalidad de la palanca (https://comunidadnaer.com/?object=101812) ya que no debería realizar ninguna acción y puede dejar a gente atrapada en la sala. Es la palanca que hay detrás de la puerta que abre el NPC que rescatas de la prisión, tras activar su gossip y hacer su recorrido.

Esta cuenta tiene limitado el acceso para publicar comentarios por la siguiente condición:

No tienes permisos para comentar en el foro al que pertenece el tema.

Sólo los Maestros de Juego y los moderadores pueden comentar aquí.


  •  Información