Winnie

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Thalassa   
Winnie

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[Varios] Core/Misc: Corregido contador visual de seguimiento de encuentros completados en dificultades heroicas de Ciudadela de Corona de Hielo  y Sagrario Rubí por Gildor  testeado por Hexacore.
* Nota: Ahora en las dificultades heroicas de Ciudadela Corona de Hielo y Sagrario Rubí, al completar el encuentro, se incrementará correctamente el contador interno.
Este contador es cosmético, solo se utiliza para el mensaje de encuentros completados a la hora de aceptar el save permanente o la información del Raid Info, no afecta en nada al desarrollo de los encuentros.

[Mazmorras] Batalla Naval: Ajustado almacenamiento del encuentro completado al finalizar con éxito por Gildor  testeado por Hexacore.
* Nota: Ahora se guardará correctamente el incremento de contador de encuentro de Batalla Naval completo una vez se ha completado con éxito, anteriormente no se guardaba hasta completar el siguiente encuentro, por lo que si se reiniciaba el servidor, podría perderse visualmente la cuenta de ese encuentro concreto

[Mazmorras] Libramorte Colmillosauro: Ajustado almacenamiento del encuentro completado al finalizar con éxito por Gildor  testeado por Hexacore.
* Nota: Ahora realizará la cuenta correctamente al completar el encuentro con éxito.

[Varios] Core/Duel: Evitar reiniciar CD y resetear vida/power de los jugadores al empezar o finalizar el duelo si están en combate con otro jugador que no es el rival del duelo por Gildor testeado por Hexacore y Gildor.
* Nota: Ahora si alguno de los duelistas está en combate con otro jugador que no sea el duelista rival al iniciar o finalizar el encuentro, no se aplicarán las reglas de restauracion de vida/poderes/Cooldowns spells al inicio, ni restauración a como lo tenía antes de iniciar el duelo en la finalización.

[Clases] Chaman: Corregido Totem de Marea de Maná, ahora golpeará objetivos que estén fuera de la línea de visión correctamente por Gildor testeado por Hexacore.
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/74/10461/chamy16190---totem-marea-de-mana.html
* Nota: Vídeo del retail, minuto 1:20
https://www.youtube.com/watch?v=SoqUeNZIyCg

[Misiones] Quel'Delar: La purificación de Quel'Delar, corregidos problemas con el faseado en las misiones especificas de clase por Gildor y Oppenheimer testeado por Hexacore.
* Nota: Al iniciar la cadena de misiones, en concreto en este punto: https://comunidadnaer.com/?quest=24522 / https://comunidadnaer.com/?quest=24562 al entrar en las áreas de queldanas y la raid meseta fuenta del sol, estas en otra fase para completar la mision.
Al finalizar la mision posterior de la cadena (entregar la mision completada):
https://comunidadnaer.com/?search=La+purificaci%C3%B3n+de+Quel%27Delar debe de sacarte de dicha fase.
El problema se formaba con las misiones específicas de la clase Sacerdote, Druida y Chamán tanto en la alianza como en la horda.


[Mazmorras]  Anub'arak: Corregida la habilidad Frenesí de Araña (Perforador Nerubiano), ahora se acumularán entre si las auras de diferentes Perforadores Nerubianos por Gildor  testeado por Hexacore.
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/75/10466/prueba-del-cruzado-25hc---perforador-nerubiano.html
Winnie

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[Mazmorras] Volkhan: Reescrito AI de los Molten Golem por Gildor (Funciona correctamente) por Hexacore.

[Mazmorras] Volkhan: Evitar que los molten golem permanezcan spawneados si el encuentro ha finalizado por Gildor (Funciona correctamente) por Hexacore.
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/75/10457/combate.html
* Nota: Los Gólem fundido son invocados a través de unas spells que actuan de misil en forma de bola de fuego, por lo que existe un pequeño lapso de tiempo entre que se lanzan esos misiles e impactan invocando a los correspondientes golems, si en ese lapso de tiempo, el boss finalizaba el encuentro, ya sea por wipear o por ser derrotado, dichos Golem fundido quedaban invocados.

[Mazmorras] Volkhan: Reescrito script del boss por Gildor (Funciona correctamente) por Hexacore.

[Mazmorras] Volkhan: Reescrita mecánica de dirigirse al yunque e invocar a los Moltem Golems por Gildor (Funciona correctamente) por Hexacore.
* Nota para testers: Tambien se mejora visualmente la invocación de los Molten Golems, saliendo los misiles desde el yunke

[Mazmorras] Volkhan: Reescrita mecánica de Shattering Stomp por Gildor (Funciona correctamente) por Hexacore.
* Nota: No estaba funcionando correctamente, a menudo no llegaba ni a lanzar la spell, debe lanzarla al bajar al boss por debajo del 25% de su vida máxima, causando daño y haciendo explotar a los Brittle Golems que haya.
Tambien se implementa el efecto visual de explosion de los Golems.


[Mazmorras] Volkhan: Implementado efecto visual al golpear el yunque (Intro y Combate) por Gildor (Funciona correctamente) por Hexacore.
* Nota: ejemplo de funcionamiento:
https://imgur.com/a/VGNAJZj
https://imgur.com/a/Yep7E73

[Mazmorras] Volkhan: arreglo spell Calor, ahora la lanzará en ocasiones el boss a los Molten Golem por Gildor (Funciona correctamente) por Hexacore.
* Nota: Al ser spawneados los Golems fundidos, se lanzaban calor ellos mismos, la debe lanzar el boss cada X tiempo a los Golems fundidos.

[Mazmorras] Volkhan: arreglo spell Ola explosiva, ahora la lanzaran los Golem fundidos al convertirse en Brittle Golem por Gildor (Funciona correctamente) por Hexacore.
* Nota: La estaban lanzando cada 20 segundos, la deben lanzar cuando se convierten en Brittle Golem

[Mazmorras] Volkhan: Implementada mecánica de Enfriarse a los Golem fundido por Gildor (Funciona correctamente) por Hexacore.
* Nota para testers: Ahora los Molten Golem irán enfriandose conforme pase el tiempo, ya que su vida descenderá por cada segundo (un 2% en heroico, 1% en normal), dependiendo de la salud irán obteniendo más o menos cargas y afectará a su velocidad de movimiento.


[Varios] Core/Pools: Se corrigen dos errores con los pools por Gildor (Funciona correctamente) por JohnTronco
* Nota:
- el primero es que no se respetaba el % de aparición si el pool era compartido por varias entidades diferentes
ejemplo sencillo, las menas por ejemplo de northrend, donde si compartian saronita, saronita rica y titanio, no respetaban el % y tenian la misma probabilidad de salir uno u otro, ahora se notará que al tener mas probabilidad la saronita, aparecerá con mayor frecuencia
- el segundo es que ciertos pools, existía la posibilidad menor de que no llegase a hacer el spawn, esto afecta mayoritariamente al pool de Vyragosa/Time-Lost Proto-Drake.
Echar un buen vistazo a menas y plantas, tanto recogiendo todo su loot, como dejando parte y dejar que desaparezcan al pasar un lapso de tiempo, debe estar todo en orden ahora.
Importante no utilizar el comando respawn, sino reapareceran las mismas.


[Varios]  DB/Misc: Reescrito sistema de aparición y rutas de Vyragosa y Time-Lost Proto-Drake por Gildor (Funciona correctamente) por Hexacore y JohnTronco.
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/118/10445/vyragosa-npc-32630.html

[Varios]  DB/Misc: Evitar que Vyragosa y Time-Lost Proto-Drake ataquen/sean atacados a/por NPCs por Gildor (Funciona correctamente) por Hexacore

[Varios]  Core/Misc: Enviar por mail el item faltante por falta de hueco en el inventario al descambiar un item (Refund) por Gildor
(funciona correctamente) por Gildor

 
Reisa

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[Varios] Core/Pets: Evitar que las mascotas intenten volver a su posición donde se les ordenó quedarse siendo inválida por Gildor testeado por Juxes
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/76/10482/bug-de-pet-que-desaparece-de-la-plataforma-y-no-se-le-puede-volvera-invocar.html
- Ejemplo antes del fix: https://imgur.com/a/KwLNyaO
- Ejemplo después del fix: https://imgur.com/a/uwMDENn

[Clases] Sacerdote : Corregido el talento Gracia, ahora el lanzamiento inicial de Penitencia no activará su efecto por Gildor testeado por Juxes
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/74/10475/sacerdote-penance-id-47540.html

[Varios] BF/Wintergrasp: Ahora no se permitirá iniciar duelos durante el transcurso de la batalla en la zona por Gildor testeado por Juxes

[Clases] Caballero de la Muerte: Corregidos problemas visuales de sincronización de las runas con Presencia profana mejorada por Gildor testeado por Juxes
* Nota: Con el talento Presencia profana mejorada y estando en Presencia profana teniendo bastante celeridad, podía en ocasiones desincronizarse muy levemente alguna runa (casi inapreciable)

[Clases] Caballero de la Muerte: Corregidos problemas visuales de sincronización de las runas con el talento Transfusión de sangre por Gildor testeado por Juxes
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/74/10489/dk---45429-transfusion-de-sangre.html

[Varios] Caballero de la Muerte - Necrófago: Actualizados estadísticas de armadura y agilidad base según nivel por Oppenheimer testeado por Juxes
Soluciona parte de: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/74/10504/dk-46584-raise-dead-armor.html

[Varios] Caballero de la Muerte - Necrófago: Corregida cantidad de armadura obtenida según puntos de agilidad por Gildor testeado por Juxes
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/74/10504/dk-46584-raise-dead-armor.html

[Varios] Caballero de la Muerte - Gárgola de Ebano: Corregida armadura base según nivel por Gildor testeado por Juxes
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/74/10505/dk-49206-summon-gargoyle-armor.html
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[Clases] 3.1.65 - 13/08/2025: DK: Corregidos problemas visuales de sincronización de las runas con Blood Tap por Gildor Testeado por Juxes
Soluciona:
https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/74/10489/dk---45429-transfusion-de-sangre.html
https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/74/10518/caballero-de-la-muerte-45529-transfusion-de-sangre.html
* Nota: Se mejora el arreglo anterior para cubrir el caso de sincronización tambien cuando la runa esta en CD.

[Clases] DK: Arreglo spell Pestilencia, para dejar el funcionamiento correcto por Gildor Testeado por Juxes
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/74/10509/dk-50842-pestilence-range.html

[Mazmorras]  El Castillo de la Tempestad: Al'ar: Evitar que pueda morir durante la ejecución de Soltar Bomba por Gildor Testeado por Juxes
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/118/10508/error-en-cadaver-de-boss-alar.html

[Clases] 3.3.44 - 05/08/2025: Cazador: Corregida la habilidad Intervenir (Talento/habilidad de la mascota Cangrejo), corregida interacción con efectos de desarmar  por Gildor Testeado por Juxes
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/74/10476/habilidad-bug-de-la-mascota-cangrejo--intervenir-clase-cazador.html
* Nota: Ahora en esos casos específicos el dueño de la mascota no recibirá desarmar.

[Varios] Core/LFG: No permitir invitar de forma manual a un jugador a un grupo de Buscador de Mazmorras si tiene el Desertor de Mazmorras o está en Cooldown por Gildor Testeado por Juxes

[Varios]  Core/LFG: No permitir invitar de forma manual a un jugador a un grupo de Buscador de Mazmorras si no es grupo de premade(5/5) y específica  por Gildor Testeado por Juxes
* Nota: Cuando se une al Buscador de Mazmorras siendo un grupo premade de 5 a mazmorra especifica (no aleatoria), no obtiene las herramientas de poder buscar nuevos miembros, ni votacion para expulsar, etc, por lo que ahí es correcto que puedan invitar manualmente a un jugador. En los demás casos donde sea Buscador de Mazmorras no premade específica, no debe permitir invitar a jugadores de forma manual ya que tienen la busqueda de jugador del sistema.

[Varios]  Core/Player: Ahora al cambiar de arma se reiniciará el temporizador de ataque automático por Gildor Testeado por Juxes
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/118/10419/reset-swing-timer.html

[Varios]  Core/BG: Ahora se contará el daño realizado por las invocaciones/vehículos de los jugadores en las estadísticas de Campos de Batalla  por Gildor Testeado por Juxes
* Nota: El daño hecho por invocaciones y vehículos controlados por jugadores a otros jugadores debe contar en el daño realizado del dueño.
    Esto no quiere indicar que el daño realizado a invocaciones de jugadores o vehículos deba contar en el daño realizado del jugador atacante (tal y como se menciona aqui: https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/bm-hunter-dmg-issue/350816).
Algún video de referencia, aunque es complicado de analizar:

https://www.youtube.com/watch?v=zibb601tn68
https://www.youtube.com/watch?v=bCwlmgen5zM

 

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