[Clases] Caballero de la muerte: Arreglo spell Necrófago resucitado (Pet), ahora al invocar un nuevo ghoul su modelo será aleatorio
por Gildor Testeado por JohnTronco
Soluciona:
https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/74/10034/caballero-de-la-muerte-maestro-de-los-necrofagos--levantar-muerto.html
* Nota: Cada vez que un nuevo Ghoul es generado debe poder aparecer con un modelo aleatorio, solo cuando es generado (cuando obtiene un nombre diferente), hasta entonces mantendrá el mismo modelo con el que apareció cuando fue generado.
https://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=160059
https://www.youtube.com/watch?v=teIODQeVjOI
[Clases] Core/Spells: Corregidos problemas con spells con efectos de Sobriedad
por r4d1sh Testeado por JohnTronco
[Clases] Core/Auras: Mejorado funcionamiento de auras con efecto de embriaguez
por r4d1sh Testeado por JohnTronco
* Nota: Se mejoran los efectos de embriaguez con éste y el commit anterior.
Por ejemplo, si usas el gameobject: https://comunidadnaer.com/?object=185914 sin estar bajo efectos del alcohol, te ponía al maximo de embriaguez.
Tambien por ejemplo, si eras golpeado por la spell: https://comunidadnaer.com/?spell=29690 de los adds de karazhan, te ponia al maximo de embriaguez (eso es correcto) pero hasta que morías no perdias el efecto, debe pasarse a los 15 minutos de forma progresiva o por ejemplo utilizando el gameobject mencionado anteriormente varias veces.
También por ejemplo si te lanzabas esta spell de pruebas: https://comunidadnaer.com/?spell=46874 que debería quitarte los efectos de embriaguez por completo, te dejaba al contrario, al máximo de embriaguez estuvieses o no bajo los efectos del alcohol.
[Clases] Core/Spells: Ahora seleccionará la dificultad de la spell correspondiente en campos de batalla
por Gildor Testeado por Juxes
Soluciona:
https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/76/10055/isla-de-conquista-maquinas.html
Nota: Esto es especifico para la BG isla de conquista, existen dos brackets, el primero lowlevel (71-79) y otro para el nivel 80.
En esta BG, tanto bosses, como vehículos, como cañones y bombas tienen spells con dos dificultades establecidos en los DBC (como algunas spells de mazmorras normal-heroica), ahora al lanzar la spell los npc de la batalla (vehiculos, bombas, etc.) buscarán dependiendo de si estan en la bg lowlevel o maxlevel, la spell de su dificultad. (solo cambia el daño realizado)
Ejemplo de algunas spells en cuestion (normal - heroico):
https://comunidadnaer.com/?spell=67199 - https://comunidadnaer.com/?spell=67450
https://comunidadnaer.com/?spell=67796 - https://comunidadnaer.com/?spell=67816
https://comunidadnaer.com/?spell=67280 - https://comunidadnaer.com/?spell=67811
https://comunidadnaer.com/?spell=66542 - https://comunidadnaer.com/?spell=67456
A tener en cuenta es que ahora al lanzar las bombas de seforio una spell diferente, también se ha corregido para que siga funcionando el logro relacionado con estas (hay dos logros), probad que siga funcionando en ambas dificultades de bg y probad lo que se os ocurra en la bg.
[Varios] BG/Isla de Conquista: Arreglo spell Refinería y Cantera, ahora incrementarán el daño de asedio correctamente
por Gildor Testeado por Juxes
* Nota: No estaba incrementando el daño de asedio de las spells de los vehículos.
[Varios] BG/Isla de Conquista: Fix spell Oil Refinería y Cantera, corregidos problemas al mantener las auras al reloguear
por Gildor Testeado por Juxes
* Nota: Al reloguear si tenias posesion de alguna de esas bases, no obtenias el aura correspondiente (solo si morías y revivías).
[Mazmorra] Zulaman: Corregida tabla de loot de la recompensa de los rehenes liberados
por Gildor Testeado por Juxes
* Nota: Actualizado la tabla de loot con los items adecuados (un item por cofre).
Tambien se actualiza la mecánica para que en lugar de ser loot estatico (cada cofre un loot completo), de X tipo de loot dependiendo de la cantidad de bosses derrotados (los cuatro primeros), es decir, da igual a que boss derrotes primero, el loot se guiará dependiendo del contador de bosses derrotados, tal como se indica aquí: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Zul%27Aman_timed_event
[Misiones] La batalla por la Cuenca de Arathi: Ahora completará la mision a los jugadores del equipo en lugar de solo al que la captura
por Gildor Testeado por Juxes
[Mazmorra] El Horno de Sangre: Broggok: Actualizada forma en la que respawnean los prisioneros
por Gildor Testeado por JohnTronco
Soluciona:
https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/75/10086/ciudadela-peninsula-fuego-infernal---horno-de-sangre---dificultad-heroica.html
* Nota: Difícil de reproducir, si se mataba a los prisioneros de las celdas una vez salen durante el encuentro y no se finaliza el encuentro (wipe) antes de que desaparezcan sus cadaveres, estos ya no volvían a aparecer en caso de wipear.
Se actualiza la forma en la que reaparecen los prisioneros en caso de wipe.