Hola buenas,
Anoche estuve anotando 2c2 y me llamó mucho la atención el daño tan bajo que hacía con mi gear 277/284, luego se me dió por observar mis estadísticas, por lo que mi daño figuraba en rojo debido a la penalización con un team recién empezado y allí decía 788 DPS (sin penalización tengo 1032).
Entré en la duda de que pasaría si cambiaba mis piezas por el set incansable con off 264 que armé antes de que se implementara el sistema de penalización y resultó ser que mi DPS aumentó considerablemente a 904 aprox. Esto contradice lo que en un principio se quería evitar con el sistema de penalización, que es el hecho de que los jugadores se vean obligados a tener que farmear piezas de inferior ilvl, ya que al tener un GS muy alto te penaliza demasiado dejándote muy por debajo en cuanto a dañó que un incansable.
No contradice nada, ya que tu rendimiento en ambos casos será similar (no te fijes solo en tu dps)
Esto lo pude corroborar enseguida simplemente intercambiando piezas de ilvl alto y bajo cada vez que ingresaba en la arena, por lo que cualquier dev puede simplemente loguear 4 pjs, anotar 2c2 y testearlo en el reino de pruebas.
Es que está comprobado, no se que pretendes insinuar xD
Se piden las pruebas pertinentes para si por la razón que sea alguna cosa concreta no hace lo que se pretende, revisarlo.
Pero los datos nos demuestran que el sistema funciona muy bien y los rendimientos con diferentes equipaciones son muy similares, por lo que cada cual elija lo que prefiera.
La idea principal es evitar el abuso de ciertos items por desbalancear las clases y evitar el que gente ya equipada, simplemente se dedique a cambiar de un team a otro para "farmear lows".
Aparte de intentar "emular" una temporada blizzlike donde los jugadores no empiecen ya con el maximo nivel de objetos del parche y puedan avanzar a la par que consiguen nuevos items.
Y este sistema lo consigue.
Por otra parte estaría bueno que aclaren a que índices exactamente se despenaliza por completo cada casilla para saber en que momento podemos colocarnos la pieza adecuada.
Simplemente cada casilla de item que requiere de X rating, cuando alcanzas dicho rating, si no supera el Ilvl colérico de esa casilla, no lo penaliza, segun rating la penalización aumentará o disminuirá si superas dicho Ilvl, cada casilla con sus items y ratings pertinentes, lo tienes explicado
aqui:
El item level mínimo para penalizar será el item level colérico del item en cuestión, exceptuando anillos, abalorios, collar, capa y muñeca, que deben ser superiores al item level colérico para penalizar.
Por lo tanto, yendo con items incansables/coléricos de "honor", no tendráspenalizaciones tengas el índice personal y de equipo que tengas.
Un saludo ;)