Landfall

Humana Maga 80
Antigüedad: 27/04/18
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Temas: 1

 Título de la Sugerencia

Reflexionar y Reinventar Recompensas para el Pvp Duty

Sugerencia por

Imina

Problema o situación a tratar

El Problema que he notado dentro de la  opinion comunidad es que éste tipo de sistemas de recompensa no es el indicado para Promover la conducta deseada, participacion en eventos pvp y arenas de la comunidad por medio de entregar recompensas Aleatorias. Cada 30 bgs y arenas 3v3/5v5 ganadas ganas un poco de honor y un Cofre de recompensa.

-Conducta Deseada para la comunidad: es que la gente participara más en estos eventos con el motivo de que aun si participan en estos eventos sin una recompensa en el juego, tienen la posiblidad de tener una recompensa "extra" y dentro del "extra" hay una posibilidad menor de obtener objetos de buen nivel pvp de forma aleatoria para sus personajes.

-Conducta  que realmente produce en la comunidad: a pesar que es un concepto con una buena intencion en mente, escencialmente sólo produce frustracion en la comunidad.

Me explico:

Comencemos con el concepto de recompensas Deterministas (que tu tienes el control o algún rango de eleccion de como obtenerlas, ejemplo; recompensas de Mision, Reputacion, Profesiones, puntos de Honor y Arenas, etc) y no deterministas (que tu no tiernes el control o alguna eleccion de como obtenerlas ya que dependen fuertemente de un porcentaje conocido o desconocido y de aleatoriedad, Ejemplo, basicamente todo lo que tenga que ver con drop de recompensas, Loot NPCs de mundo, cofres, dungeons, raids, etc).

¿Como esto puede traer frustracion, si estos son sistemas que normalmente estan presentes en el juego desde su concepción? uno podria decir que  estos sistemas no son desconocidos ni rechazados por cualquier Jugador de MMORPG y fan de Wow, de hecho muchos de estos sistemas se han vuelto íconos del Género, en el caso el concepto de Grind o farmeo en español es la forma en que los jugadores enfrentan este tipo de mecánicas para ambos casos, con resultados muy diferentes.

En el caso de las recompesas  no Deterministas, generalmente en este caso estás muy limitado en las formas en que puedes abordar estos sistemas, la gente ha aceptado esto como parte integral del juego, por lo que normalmente no hay mucha frustracion en este sentido, oportunidades de farmeo constante y una dificultad "esperada" son la mejor manera de atacar el problema, ya que éstas dependen mucho de la repeticion y la paciencia de los jugadores, para que funcione apropiadamente ellos deben saber que la inversion de tiempo y esfuerzo que le dan a obtener dichas recompensas debe ser relativamente proporcional a dicha recompensa. ésta tiene una variedad de contenidos pero escencialmente es bastante estricto en como puedes armar tu personaje. sin importar si es drop de mundo, drop de trash en mazmorra, o drop de raid, siempre sigue las mismas reglas y principios de Aleatoriedad,

Entra el segundo mecanismo, Recompensas deterministas, donde los jugadores pueden normalmente, controlar, planificar y ejecutar como ellos deseen el como obtener dichas recompensas. Por ejemplo, cuando tu deseas "subir" una profesion, normalmente tienes varias formas de hacerlo, en este caso puedes por ejemplo farmear mats y subir  ambas profesiones complementarias al mismo "ritmo" de 1 a 450 mientras leveas, puedes decidir subirla despues de llegar a 80 o puedes conseguir todos los mats necesarios de antemano y "maxearla" lo mas pronto posible pero gastanto una gran cantidad de recursos, tambien existe la posibilidad en el servidor de comprar/donar Profesion por medio de la tienda. 
Incluyo esta opcion dentro de la explicacion ya que todo esto es del contexto del servidor, pero profundizaré sobre la importancia de esto luego.
el punto es que  tanto en profesion como Escencialmente el pvp, con arenas, bgs y conquista, puedes "elegir" el cómo, el cuándo, el dónde te Armas.

-La Excepcion a la regla:
"Emblemas" o "Marcas" PVE. estas fueron introducidas para controlar el nivel de frustracion que trae el "grind" o farmeo no determinista del juego o ENDGAME, ya que implica darle un caracter determinista a los contenidos donde no hay un control de como obtienes tus recompensas o Loot en las instancias mas complejas del juego. básicamente la idea es que por muy mala suerte que tengas en tus drops, almenos casi todo el contenido ademas te entrega Emblemas que puedes usar en equipo, lo que ayuda a mitigar la frustracion no ganar lo que quieres cuando quieras, y donde quieras, y  obtenerlos por medio del canje.

Ya explicado todo esto podemos enfrentar el problema de porque el sistema de "PVP Duty" es tan frustrante.

El problema del sistema que implementaron es que es un sistema de Recompensa mixto como los emblemas de mazmorra y Raid, pero al mismo tiempo no lo es; esto se explica por el hecho de que presenta ambos componentes con un pequeño revés a cada uno;

 en el caso del Determinista: corresponde al requerimiento de "ganar" 30 bgs o Arenas 3v3/5v5 tambien podemos considerar que estas no funcionan como lo hacen normalmente dentro del juego, ya que el ganar estos encuentros es simplemente un requerimiento para canjearlos, no es una recompensa en sí, como lo son los emblemas. Uno tambien podria argumentar que realmente no hay control dentro del contenido que no sea INDIVIDUAL, ya que raramente depende enteramente de ti el ganar o perder estos encuentros, pero uno tambien puede dar el mismo argumento dentro del Mundo de encuentros PVE grupales. por lo que aun siendo determinista no se siente como tal, lo que lleva a la frustracion.

 en el caso No determinista; este corresponde a la Probabilidad de loot dentro de las cajas, sin embargo, este tampoco funciona como funciona el loot o drop como funciona regularmente en el juego, me explico, cuando tu tienes un drop grupal, este tiene la % de caer, y ademas de eso puede ser de tu utilidad como tambien puede no serlo, sin embargo en contenidos grupales tu tienes la opcion de almenos ofrecer o dejar el drop a otro si no es de tu agrado, por ejemplo si el drop es de healer y dps siempre habrán casos en que estos se los puedan repartir como ellos deseen, lo que significa que raramente el loot se "desperdicia" en el caso contrario, el drop del "cofre del gladiador" tiene multiples niveles de aleatoriedad dentro de él, lo que casi garantiza a que ésto pase.
doy el caso como ejemplo, imagina que tu eres un mago y canjeas uno de tus cofres, no solo tienes un muy bajo % de que una arma incansable caiga en tus manos, sino que tambien esta puede traer las estadisticas incorrectas para tu build, por ejemplo espiritu o golpe critico, tú queriendo celeridad, o que sea un baston de 2 manos por sobre un arma una mano + offhand. sin posibilidad de cambiarlos o darle la utilidad que tu requieres.  esto es especialmente frustrante tomando en cuenta que normalmente las recompensas Pvp son especial y estrictamente Deterministas dentro del juego.

Pongamoslo todo esto sumado dentro de un escenario hipotético equivalente:

Imaginate pasar una semana o mas (si eres horda) farmeando por puntos de arenas para que finalmente te equivoques y canjees el objeto equivocado, que tal vez si puedas usar pero no es de las estadisticas correctas.

Ese es el nivel de frustracion que estoy hablando. y sumado con lo ya explicado anteriormente el sistema de PVP Duty termina siendo un dolor de cabeza para todo el que intente usarlo como el conducto elegido para obtener esas recompensas. Porsupuesto podrias dar el argumento de que los GMs o desarrolladores del server no crearon este sistema con el objetivo de que tú  "consigas tu arma PVP" en mente, pero en la realidad ese es exactamente el sentimiento que vas a conseguir por parte de la comunidad, lo quieras o no, la gente siempre lo verá como la "Forma del server para sacar tu arma PVP" ahora para exaservar aun mas el problema, traeré el punto que deje pendiente anteriormente.

Existe siempre la posibilidad de conseguir inmediatamente todos estos objetos por medio de donaciones y creditos, se que me estoy metiendo en un tema aun mas complejo y porsupuesto no deseo se me juzgue mas de lo necesario, simplemente estoy demostrando mi punto de vista, como tambien puede ser el punto de vista de cualquiera que se introduzca al sistema de PVP DUTY,  Planteandolo como pregunta seria:

¿Por que deberia yo pasarme toda la semana farmeando victorias de arenas o bgs por solo una minima posiblidad de conseguir un objeto, el cual nisiquiera puede ser el que yo quiera, mientras tanto podria perfectamente usar mi Tarjeta de Credito y en un par de cliks conseguir el objeto que quiero?

Es como dice el dicho "la gota que revalsó el vaso" en lo que a mi parecer vuelve al sistema PVP Duty tan frustrante en distintos niveles.

no digo que sea algo planificado por los GMS ni nada parecido pero la percepcion que me da es al de un sistema de rudimentario o antecesor a las "Lootboxes" o "Juegos Gacha" como los hay en Genshing Impact, Dota, Overwatch, FIFA o cualquier juego que use y abuse de tu tiempo en el juego presionandote para farmear innecesariamente, mientras que al mismo tiempo facilitarte la eleccion con la existencia de la tienda que da la opcion simplemente comprarlo.

Basicamente esa es mi refleccion, tampoco es mi intencion criticar sin dar una alternativa con el mismo nivel de consideracion que le di a mi propia queja.




 

Resultado de la Sugerencia

Mi solucion es simple. convertir el sistema PVP Duty completamente en un sistema Determinista como el resto del equipamiento PvP.

la opcion Determinista podria ser, dar la opcion de ganar una arma de tu eleccion o un Token que puedas intercambiar por dichas armas Incansables, y si el problema fuera el balance, ya que basicamente el solo completar la mision te asegura tu recompensa es simplemente hacerla más dificil. Si esta envisionado como un maximo de 1 o 2 armas por temporada por Pj entonces aumentar los requerimientos de manera considerable es una buena manera.

3 misiones separadas:

-400 victorias de bg

-600 de victorias de arenas 2v2

-200 victorias de arenas 3v3 5v5.

Consideras 400, 600 o 200 un numero demasiado grande? exagerado y ridiculo? piensalo de esta manera, 30 victorias ya es un numero bastante grande si me lo preguntas, pero tomando en cuenta que 30, es solo el "minimo" requerido para una minuscula posibilidad de ganarte nada, que escenario preferirías?

Tomemos el caso de las bgs, el hacer una 400 veces  debe ser una tarea más que exaustiva, mas aún sabiendo que tienes que ganar, es siquiera preferible? si me lo preguntas a mi, sí, porsupuesto que preferira eso antes de jugartela a la suerte una y otra vez sabiendo que lo mas probable es que no ganes nada, (si la Bendicion divina te acompaña puedes ganar lo que tú quieras a las primeras 30 o 90 victorias, pero seamos francos, lo mas probable es que pases facilmente las 200, 300 o mas de 400 bgs del actual PVP Duty sin ganar exactamente lo que querias) lo que tarde o temprano te va a quitar la motivacion de hacer la  titanica tarea en primer lugar, esté divididida en muchos intentos pequeños con posibilidad de fallo, o un sólo esfuerzo titanico con tu éxito asegurado.

Entienden hacia donde voy con todo esto?

Mi segunda preocupacion seria, Pasar de 0 a 400 bgs, 600 arenas o 200 arenas es un salto demasiado grande para que cualquiera lo quiera hacer de forma realista, es más, seria mas sencillo simplemente tomar la mision al inicio de tu temporada y olvidarte de que la tomaste en primer lugar hasta que  eventualmente llegues a completar un numero tan elevado. jajaaj, para que molestarse en primer lugar verdad??

por lo que propongo esto:

la recompensa es un arma Incansable no? por que no en vez de que sea TODO el ESFUERZO de una vez a una recompensa INCANSABLE que ésta sea una recompensa GRADUAL a un esfuerzo GRADUAL? mi sugerencia, un sistema PROGRESIVO pero espero no muy complicado, entiendo que no le tengan mucho cariño a la palabra Progresivo a los que son conocedores de servidores de wow, muchos de nosotros tendremos malos recuerdosde historias tristes de una u otra forma, pero no hablo de eso.

Consideren ésto:
Existen 4 tiers de Armas PVP dentro de la expansion, por lo que facilmente podrian dividir el Pvp Duty en distintos tiers. las cuales facilmente podrian dividirse como "pasos" de tu tarea titánica para llegar a tu recompensa final de arma Incansable, veanlo como un sistema de escalones, donde cubres de la misma Progresion, solo que de forma gradual,  como elegir entre escalar una pared recta con tus manos o simplemente subir  un par de escalones de una escalera.

Para las misiones por bgs:
0 a 75 victorias >Arma gladiador Mortal.
75 a 200 Victorias> Arma gladiador Furioso.
200 a 400 Victorias> Arma gladiador Incansable.
400+ Victorias daré explicacion después.

Para arenas 2v2:
0 a 100 victorias >Arma gladiador Mortal.
100 a 300 Victorias> Arma gladiador Furioso.
300 a 600 Victorias> Arma gladiador Incansable.
600+ Victorias daré explicacion después.

Para arenas 3v3 y 5v5:
0 a 50 victorias >Arma gladiador Mortal.
50 a 100 Victorias> Arma gladiador Furioso.
100 a 200 Victorias> Arma gladiador Incansable.
200+ Victorias daré explicacion después.

Y que este órden se reinicie junto con las season de arenas.

Ahora, para los que usan 2 armas o escudo, Arco, totem, idolo, etc simplemente pueden usar el Tier anterior para canjearlo por una arma de la misma tier al escalar al siguiente Tier o darles la posibilidad de volver a cajear SOLO 1 arma más por temporada  de ese tier si repiten el requerimiento.

Ejemplo soy un Picaro que necesita 2 dagas, o un heal que necesita maza y escudo, o un cazador con arco y arma de 2 manos, al igual que un paladin dk/ con idolo, y quiero sacar mis armas con bgs.

con 75 victorias consigo mi primer Gladiador Mortal, pero si repito la misma mision por segunda vez puedo conseguir mi offhand, pero eso significaria el doble de grind si eres de esas clases. lo que no es muy agradable, de hecho solo empeoraria el problema avanzando en los TIERS.

asi que simplemente, la solucion que propongo es que al pasar a hacer la mision de 75 a 200 victorias y canjear mi siguiente TIER del Gladiador Furioso, ademas de ganar mi Token de gladiador ésta mision me de un Token del Tier anterior extra, en este caso para canjear un offhand canjear del Gladiador mortal a elección, luego puedo pasar de 200 a 400 victorias y canjear mi token de gladiador Incansable, pero que éste venga con un Token extra de Gladiador furioso. para conseguir el Ultimo offhand incansable simplemente repetir las ultimas 200  victorias para bgs, 300 victorias en 2c2 o 200 victorias en 3c3, pero la siguiente vez lo repitas despues de éste punto solo te debería dar un Token incansable. pero a un maximo de 2 token incansables por categoria "bg, 2c2 o 3c3/5v5", lo que escencialmente a todas las clases les da un minimo de 2 slot de armas/secundaria, y un maximo de 6 slots, para el que quiera experimentar, o necesite más armas, escudos, totems, idolos, y distancias simplemente, perdonenme guerreros y chamanes mejora, jajaja.

Esto no solo realmente ayudaria con el problema de participacion de PVP de Arenas y bg para personajes realmente lows o sin posibilidad de conseguir armas de temple, Ademas que al mismo tiempo les das un nivel de progresion a esas mismas armas de manera realista, y mas importante, determinista tanto  como  para bgs y arenas como instancias distintas, si de verdad quieres más de un arma por personaje o multi specs puedes participar en multiples contenidos al mismo tiempo. asi cada jugador puede enfocarse en el contenido que quiera hacer sin afectar muy negativamente el balance del server y mas importante aún sin tocar el TIER ELITE de las Armas Colericas y a la gente que se las Ganó debidamente.

Como Punto final puedo decir que los numeros de victorias pueden ser perfectamente ajustados por los GMS para balancear la progresion de cada uno como ellos deseen, en escencia la idea es lo importante, digo, tampoco queremos que sea muy facil y que todo esto afecte negativamente a la Demanda de Armas incansables que se puedan vender por donaciones,  jajaja.
 

es solo que de verdad el sistema de PVP Duty existente no refleja la Verdadera forma en que los jugadores dedicados de PVP estan acostumbrados a mejorar sus equipos. Forma que es diferente al PVE por buena una razón,

Agradecimientos a todo el que se diera el templo de leer mi queja, preocupacion y sugerencia, estaré atento a si me banean por mucho texto o difamar sin intencion a los Gms que hacen un excelente trabajo (porfavor no me maten).

Soy de la comunidad desde el 2018 por lo que tengo la seguridad de que podria ser del agrado de la comunidad y los GMSs, considero un privilegio para mí ser el poder ser escuchado tanto por ellos como por otros usuarios.


 






Thalassa   
Khal

Humana Caballero de la Muerte 80
Antigüedad: 18/06/13
Warbringers
Temas: 44

Hola. Me gusta mucho el analisis que realizaste, explicas muy bien porqué el poner recompenzas probabilistas luego de una jornada extensa de farmeo genera tanta frustación y descontento. Es cierto que el objetivo del PvP Duty es simplemente darle un "plus" a las bgs y arenas y como tal no tendría porqué ser algo negativo; pero lo cierto es que la otra cara de la moneda es la percepción de la comunidad interesada y es un hecho que dicha percepción no es positiva, los jugadores toman semanalmente la misión pero la mayoría termina decepcionado y malhumorado luego de entregarla y si la toman nuevamente es porque "que más da...". 

Personalmente yo decidí dejar de tomar la misión luego de completarla unas 4 veces sencillamente porque sentía que no me aportaba nada sino que al contrario, emocionalmente me perjudicaba; puede parecer una tontería pero esforzase por hacer algo constantemente para recibir una decepción, por mas de ser consciente de que "peor es nada" genera la frustración que muy bien explicó Imina y eso afecta anímicamente a cualquiera, luego nos ponemos de mal humor descargandolo con la comunidad. Eso sumado al hecho de que al ser una misión PvP corres el riesgo que si te quedas afk en alguna capital termines muerto por algun picaro o invasión ya que te activa el flag PvP de forma continua y no te lo puedes quitar ni relogeando (me pasaba constantemente el poco tiempo que estuve con dicha misión).

Sobre el sistema de recompenzas que propones me gusta la idea que sea algo determinista pero dudo mucho que el staff considere factible de aplicarlo ya que implicaría muchos cambios como el hecho de añadir tokens y canjeadores de dichos tokens, además poner de recompenza armas mortales o furiosas sinceramente creo que estaría de mas, yo preferiria farmear 2k de oro y conseguirme una empuñadura maltrecha que claramente es superior. 

En mi opinión una solución simple sería añadir como recompenza determinista algún pack o medio pack de consumibles o objetos comerciables. Ejemplo en BG es útil tener frascos o pociones, si le dieran algunas pociones de acción libre a los que hacen BGs con esa misión pienso que quedarían satisfechos. En las recompenzas de arenas puede ser útil las gemas ya que hay mucha gente que se dedica exclusivamente a hacer arenas y casi siempre estan cortos de gemas u oro para comprarlas.
Luxord

Humano Caballero de la Muerte 80
Antigüedad: 24/11/12
No tiene hermandad
Temas: 479

Piden mucho.

Si pusieron una bolsa aleatoria es porque les ahorra tiempo de programación al usar la misma logica que usan en las misiones de evento.

Para realizar lo que piden se requiere bastante programación e imaginación para usar spells, npc u objetos que no estén usando ya para eventos y similares.

Es decir, algo que no pueden darse el lujo de hacer aún, a menos que ustedes sean buenos programadores en c++ y puedan darles una mano para hacerlo realidad.

Recordar que el servidor no usa parches custom, no puede meter novedades que no existian en el cliente tlk, solo pueden usar su imaginación para reutilizar lo que ya hay.

Lo mas cercano a lo que piden seria que usen monedas para canjear, como el evento aniversario, pero deberan buscar otras monedas que no estén siendo utilizadas ya que a diferencia de un evento, el pvp dutty no tiene fin.

Poner recompensas en una misión no es viable porque tiene un limite de lo que pueden colocar como recompensa y se moletarán la mayoria que ya tenga las posibles recompensas exigiendo otras recompensas.
Reisa

Staff NaerZone
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Hola, te agradecemos la sugerencia.

En estos momentos estamos atareados con muchos desarrollos a la vez pero estudiaremos esta propuesta tal y como se merece en cuanto nos liberemos de trabajo.

Un saludo y gracias.
 
Administración
NaerZone
Reisa

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
Staff WowRean
Equipo: Administrador
Temas: 17837

Hola, se ha estudiado la propuesta y se ha rechazado.

Actualmente ya ofrecemos muchas recompensas y muy variadas ya sea a través de eventos, a través del npc Dutty, del RaidKiller etc por lo que consideramos que tenéis demasiadas cosas que podéis obtener sin tener realmente que realizar el contenido concreto donde salen dichos objetos o monturas.

No se preveé ningún tipo de cambio para el Npc Duty.
 
Administración
NaerZone

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