Casaquero

No muerto Sacerdote 80
Antigüedad: 13/09/14
MerryChristmast
Temas: 74

 Título de la Sugerencia

Nuevo sistema PvE rating.

Sugerencia por

Pepeku

Problema o situación a tratar

Como no está en vigencia y solo leí el post y miré el video no se si se implementará o no pero lo que quiero sugerir es:
Agregar la variante: tiempo de boss para ganar o quitar puntos (mayor duración del boss menos puntos, menos duración del boss más puntos).

Resultado de la Sugerencia

El resultado creo que es que al poner en la balanza riesgo - supervivencia la gente se animaría a armar distintas setups de raids para ganar más puntos o ir por lo seguro, claro está que si se es mas riesgoso, la cantdiad de wipes puede no valer la pena, pero estaría interesante agregarlo, ya que hacer lk con 3 healers, halion con 2 healers y cosas así incentivaría la competividad.






Thalassa   
Reixa

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
the fishermen
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Buenas Pepeku. De momento lo que se ha implementado es una base al sistema. Luego es posible que el sistema pueda aumentar en más desarrollo aunque todavía es muy pronto para empezar en pensar en ampliar su desarrollo.
Casaquero

No muerto Sacerdote 80
Antigüedad: 13/09/14
MerryChristmast
Temas: 74

Si, lo entiendo, lo que veo que tiene de problema, es que solo toma en cuenta el try, y no si este duró y fue óptimo, lo que va a ocasionar a setups que lleven muchos healing, y que se dejen de lado el dps, solo para que este llegue justo para el enrage. No digo que sea algo malo, pero estaría bien que se premie el tiempo de cada boss.
Limoncin

Gnomo Pícaro 1
Antigüedad: 19/06/17
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Hola,

Si no he entendido demasiado mal el post del PvE Rating, en los cálculos se toma en cuenta el Ilvl del jugador, yo diría que en la mayoría de los casos, el tiempo en que se derrota a un boss influye más por el sobreequipo de los personajes mas que por otra cosa.
Por lo que sin tener ni idea de los calculos que se harán y demás, creo que en cierto modo, el aplicar esta sugerencia anularía el calculo del Ilvl.

Y luego esta que si no he leido mal, al completar la misión del RK obtienes puntos, por lo que ahí no se podría aplicar la sugerencia a cada boss y aplicarla al tiempo desde que obtienes la misión hasta que la completas me parece un poco absurdo xD

No termino de acoplar la sugerencia de manera eficaz en mi cabeza xD
 
Euskalherria

Tauren Druida 80
Antigüedad: 23/09/15
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Temas: 22

hola, mas q un queja, es solamente mi punto de vista

veo q el rating pve tiene sus puntos buenos 

pero creo q va a dividir un poco el pj de las hermandades.

en mi opinion una hermandad deberia estar formado de unos colegas da igual el gs o el rating pve q tengan, da igual q seas nuevo miembro o no, siempre podeis llegar a ser colegas (hablo dentro del juego y quizas fuera)

el pve rating va a empezar a q las hermandades recluten a pve rating altos y q a los bajos se les deje tirado en la cuneta. Eso creo q no va a beneficiar al server

un saludo y gracias
 
Casaquero

No muerto Sacerdote 80
Antigüedad: 13/09/14
MerryChristmast
Temas: 74

Por lo que sin tener ni idea de los calculos que se harán y demás, creo que en cierto modo, el aplicar esta sugerencia anularía el calculo del Ilvl.

Y luego esta que si no he leido mal, al completar la misión del RK obtienes puntos, por lo que ahí no se podría aplicar la sugerencia a cada boss y aplicarla al tiempo desde que obtienes la misión hasta que la completas me parece un poco absurdo xD
 

Te explico lo que sucedería si solo se toma en cuenta el ilvl. Supongamos que yo ya tengo todo el equpo full, 277 - 284, y voy a una raid de guild en donde a escondidas, me cambio el equipo y me pongo todo items de nivel 200 o incluso menor, lo curioso es que esta persona ganará más rating que todo el resto de la banda, porque tenía menos ilvl de equipo, a costa de que como se dice en muchos juegos "lo carrearon", porque es posible en una guild high end tener un bulto que no haga nada, pero que aun así caiga el boss.
Ahora bien, poniendo el tiempo de bosses como variable inclusive con lo del ilvl, habría que medir bien la setup óptima para compensar el tiempo con el ilvl de los personajes, si solo se considera el ilvl creo que ocasionaría un caos.
Limoncin

Gnomo Pícaro 1
Antigüedad: 19/06/17
No tiene hermandad
Temas: 24

Hola,

Sigo viendo los mismos inconvenientes que expuse anteriormente, pero, voy a ignorarlos un rato.

Supongamos que se mide el tiempo en que se tarda en derrotar a cada unos de los Boss, cual debería ser el "tiempo base" para cada Boss en concreto, cuanto debería variar según la dificultad de ICC y según el buff o si no lleva buff?

Porque creo que es importante aportar todos esos "tiempos" para ver cual sería el óptimo en según que situaciones, ya que no sería el mismo tiempo matar a Lord Marrowgar en ICC 10N con buff 30% que en ICC 10N con buff 5% o ICC 25H sin buff, estarías perjudicando a quien baje el buff y aumente la dificultad ya que deberían tardar más.
Casaquero

No muerto Sacerdote 80
Antigüedad: 13/09/14
MerryChristmast
Temas: 74

Supongamos que se mide el tiempo en que se tarda en derrotar a cada unos de los Boss, cual debería ser el "tiempo base" para cada Boss en concreto, cuanto debería variar según la dificultad de ICC y según el buff o si no lleva buff?

Porque creo que es importante aportar todos esos "tiempos" para ver cual sería el óptimo en según que situaciones, ya que no sería el mismo tiempo matar a Lord Marrowgar en ICC 10N con buff 30% que en ICC 10N con buff 5% o ICC 25H sin buff, estarías perjudicando a quien baje el buff y aumente la dificultad ya que deberían tardar más.

Eso se soluciona fácil. No necesariamente tiene que haber un tiempo base, se puede dar puntos en base a mayor longitud del "enrage" del boss. O sea, entre más lejos del enrage del boss te encuentres más puntos ganas, creo que es bastante simple, dar por ejemplo (esto es una guasada porque no se que calculos se usan), 5 puntos cada 20 segundos ganados o algo así.
Limoncin

Gnomo Pícaro 1
Antigüedad: 19/06/17
No tiene hermandad
Temas: 24

Hola,

No se si no me has entendido bien, pero eso no es solución xD

Según la explicación del PvE Rating, a mayor modalidad de dificultad de la Instance y a menor modalidad de buff de ICC se obtienen más puntos.
Si el cálculo de tiempo de los bosses lo haces según lo que falte para enrage, se va a fastidiar a los que elijan mayor dificultad y menor buff o sin buff.

Por lo que, desde mi punto de vista, habría que aportar los tiempos adecuados según las condiciones que se reunan.
Casaquero

No muerto Sacerdote 80
Antigüedad: 13/09/14
MerryChristmast
Temas: 74

 


No se si no me has entendido bien, pero eso no es solución xD

Según la explicación del PvE Rating, a mayor modalidad de dificultad de la Instance y a menor modalidad de buff de ICC se obtienen más puntos.
Si el cálculo de tiempo de los bosses lo haces según lo que falte para enrage, se va a fastidiar a los que elijan mayor dificultad y menor buff o sin buff.

Em, sigue sin ser un problema, si tu haces la difciultad sin buff, en 25hc, y lo haces en menor tiempo, ganaras más puntos que el que lo hace sin buff en 25hc con mayor tiempo, logicamente la variante de la dificultad seguiría aplicando, yo lo que digo es que agregar el tiempo como factor de la ecuación sería algo atractivo, porque implica en hacer las cosas en el mayor tiempo posible, lo emjor posible, lo que lleva a elegir los mejores personajes con el mejor equipo posible, porque la medida de que el equipo sea un factor para dar más puntos hace de que se lleve a uno con poco equipo a una raid donde todos son full, y este es llevado de la mano y carreado dando como resultado un mayor puntaje sin merecimiento.
Limoncin

Gnomo Pícaro 1
Antigüedad: 19/06/17
No tiene hermandad
Temas: 24

Hola,

No te discuto que pueda resultar atractivo, simplemente intento encontrar una forma que pueda resultar viable para no favorecer/premiar el sobreequipo/menor dificultad/mayor buff.

Con tu planteamiento lo que ocurre es eso mismo, por eso digo, que quizas una forma aceptable de aplicar un factor tiempo sea hacerlo variable a segun que condiciones.

Voy a poner un ejemplo para que se entienda, por favor, no toméis en cuenta los números :D

Yo obtendría el tiempo base de los bosses en modo 25H sin buff y a partir de ahí calcularía el resto, ejemplo:

Lord Marrowgar 25H sin buff -> Tiempo Base: 5 minutos
Lady Deathwhisper 25H sin buff -> Tiempo Base: 6 minutos

Por cada buff de ICC se reduce 20 segundos el Tiempo Base
Dificultad 10H y 25N se reduce 30 segundos el Tiempo Base
Dificultaf 10N se reduce 60 segundos el Tiempo Base

Por lo que por ejemplo:
Lord Marrowgar 10N con buff 5% -> Tiempo Base = 5minutos - 20 segundos - 60 segundos = 3minutos y 40 segundos

Lady Deathwhisper 25H buff 30% -> Tiempo Base = 6minutos - 120 segundos  = 4minutos

Si matasemos a uno de estos bosses en dichas condiciones en menor tiempo que el calculado, obtendríamos más puntos, si lo hiciesemos en mayor tiempo al calculado, obtendríamos menos puntos.

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