Hanaz

Humana Paladín 80
Antigüedad: 23/06/13
No tiene hermandad
Temas: 37

 Título de la Sugerencia

2 cambios importantes para battleground

Sugerencia por

Hanaz

Problema o situación a tratar

Problema o situación a tratar.
He estado viendo algunas BG's en ambas facciones la gente está bastante inactiva o multicuenta haciendo que la mecanica y/o el ambiente pase de ser cooperativo a tóxico. El sistema anti AFk no está funcionando, se hacen reportes no funciona; aunado a ello está el problema que tienen los guias espirituales y es que no están haciendo el traslado de los jugaores muertos al cementerio controlado o propio de su facción.

En este orden de ideas los problemas se traducen así:

1. Ineficacia a la normativa afk
2. Ineficacia en el traslado de fantasmas de un cementerio capturable y perdido durante la ola de resurección por el guia espíritual  hacia el cementerio propio de su facción.  


Resultado de la Sugerencia

Resultado de la Sugerencia

1. Ineficacia a la normativa afk.
Para mejorar la jugabilidad y/o que haya al menos en los campos de BG una real imparcialidad; se sugiere estudiar la posibilidad en  implementar la restricción de 60K de daño, y de 120K en curaciones para poder recibir honor una vez finalizada la Battlegrond. personaje no ha cumplido con lo citado antes, su cosecha de honor recibido será de cero.

2. Ineficacia en el traslado de fantasmas de un cementerio capturable y perdido durante la ola de resurección por el guia espíritual  hacia el cementerio capturado/permanente de su facción.  
Para mejorar la jugabilidad en los campo de Bgs con cementerios capturables; que el traslado de los fantasmas se haga directamente al cementerio permanente de la facción. Es más conveniente una resurrección con guia espiritual que estar buscando el cadaver perdiendo tiempo que no esta contemplado en el sistema tradicional de los campos de batalla explicado en Wowpedia. Al respecto cito lo siguiente:
In some battlegrounds, all graveyards are faction-specific; others feature a number of capturable graveyards which will serve whichever faction currently controls them; if the graveyard is captured by the opposite team, all ghosts waiting at the graveyard will be transferred to another of their faction's graveyards.
Lo mencionado en el punto anterior [punto 2] realizarse en los campos de batalla Isla de la conquista y playa de los ancestros. ¿Por qué estos 2 únicamente? son los que más se observa la problematica. Siendo que para el primero sea obligatorio el guia espiritual permanente así se pierda el cementerio. Porque ese campo no tiene un cementerio permanente y hace que sea la battleground más odiada por la comunidad después de Alterac.

Finalmente. el objetivo con los 2 cambios es puro y simple: Mejorar la jugabilidad en el sistema de campos de batalla actual. Si no les gusta lo aquí propuesto, En subsidio, apelar por una mejora al actual sistema anti afk
Hacen falta un total de cinco personas para reportar a un usuario como ausente, una vez hecho, al usuario le salta un debuff de 60 segundos llamado "PARADO" que indica lo siguiente:...
Reducirlo en vez de cinco personas, sean solo 2 personas para reportar a un usuario como ausente. 

Gracias por su tiempo. ¡Felices Fiestas para todo el Staff y la comunidad NaerZone!






Thalassa   
Tranduyl

Elfo de la noche Cazador 80
Antigüedad: 17/10/22
Exodus
Temas: 8

Concuerdo con que hay que tomar algunas medidas con respecto a tanto AFK en las Bgs, pero no comparto tu sugerencia de daños minimos, ya que al estar cuidando una base no necesariamente haces daño, si pides daño minimo nadie querra cuidar bases-banderas
 
Si apoyo tu sugerencia de reducir la cantidad de reportes (Reducirlo en vez de cinco personas, sean solo 2 personas para reportar a un usuario como ausente.)
Pero mi sugerencia seria que se requieran 3 reportes y que se den solo 40 seg del debuff antes de sacarlos de las bgs.

Desde ya muchas gracias y felices fiestas...
 
Lachuxa

Orco Guerrera 80
Antigüedad: 27/01/14
La Rosa Negra
Temas: 37

Buenos días,

me parece perfecto que se modifique el sistema AFK, lo que dijo el comentario de arriba me parece coherente. Bajar de 5 a 3 la cantidad de reportes para activar "Inactivo" o bien reducir el tiempo de expulsión del jugador pasando de 65 segundos a 30 segundos.

El problema de AFKs no entiende de facciones, hay muchísimos AFK, si los marcan como inactivos, van corriendo, dan un golpe, se les quita y vuelven a estar AFK otra vez. Si no, otra sugerencia sería aumentar el tiempo de desertor cuando se hayan expulsado al jugador pasando de 15 minutos a 30 minutos o incluso que no se les quite el desertor cuando estén desconectados. OJO solo si es expulsado por la votación.

Respecto al daño/Heleo estoy completamente en desacuerdo, en algunas ocasiones en Warsong he metido las banderas y no he superado ni ese daño ni ese Heleo, así que por mi parte en ese mínimo estoy en contra.

Otro punto es lo de los guías espirituales de resurección, si es muy molesto que no puedas resucitar y no te teletransporte a otro cementerio y cuando llegas al cuerpo tienes 2 minutos para resucitar, por lo cual pierdes casi 4 minutos de BG llegando a la zona y resucitando. Por otra parte tal vez eso sea un problema para reportar en el bugtraker pero buscar un vídeo de la época de hace 16 años es extremadamente tedioso.

Espero que sirva la opinión y se pueda implementar un sistema de AFKs más eficaz que el que hay actualmente.

Un saludo.
 
Kazpa

Troll Sacerdote 80
Antigüedad: 24/01/24
La Rosa Negra
Temas: 3

Apoyo totalmente esta sugerencia. Los problemas que se mencionan en los BG son reales y frecuentes, especialmente la inactividad y la utilización de multicuentas, que terminan afectando directamente la experiencia de juego en el ambiente competitivo. El sistema anti-AFK actual claramente no está cumpliendo su función, y eso se nota en partidas desequilibradas donde pocos jugadores realmente participan.

La propuesta de establecer un mínimo de daño o sanación para recibir honor me parece una medida justa y efectiva para incentivar la participación activa, sin castigar a quienes sí cumplen su rol dentro del campo de batalla.
Asimismo, el problema con los guías espirituales en BGs con cementerios capturables es algo que lleva tiempo afectando la jugabilidad, en especial en Isla de la Conquista y Playa de los Ancestros. El traslado automático de los fantasmas al cementerio correspondiente a la facción, como se describe en la mecánica oficial, sería una mejora muy necesaria y coherente con el sistema tradicional de WoW.
En general, no se trata de castigar, sino de mejorar la experiencia para quienes entran a BGs a jugar de forma activa y cooperativa. Ojalá el staff pueda evaluar estas propuestas o, al menos, reforzar el sistema anti-AFK actual. Gracias por plantear soluciones claras y bien fundamentadas.
Reixa

Staff NaerZone
Antigüedad: 16/02/10
No tiene hermandad
Equipo: Administrador
Temas: 18456

Sugerencia en desarrollo.

Se está desarrollando en un sistema para combatir a los ausentes en BG. El sistema se espera que se implemente en algún momento de este 2026 por lo que recomendamos que estéis atentos a nuestras redes sociales y nuestra web.

Respecto a una implementación mínima de daños como bien comenta un usuario lo único que generaría sería un perjuicio en las BGs donde NO habría ningún tipo de estrategía.

Para finalizar indicaros que la votación para expulsar a alguien en un campo de batalla hace meses que se redujo de 5 a 3 votos.
 
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