Título de la Sugerencia"Torneo de Tanques del Servidor"
Sugerencia porRagunaroku
Problema o situación a tratarHola equipo de Naerzone. Heme aquí, luego de vacaciones forzosas (asuntos médicos, esto de la edad ya va pesando) y volviendo al server, una vez más en el foro, y sí, una vez más (la tercera), sugiriendo lo mismo de la ocasión anterior. Ahora, tomando en cuenta el hecho de que fui BASTANTE detallado en mi post de hace unos 4-5 años, esta vez será breve:
Sugiero que se realice una vez al año, un torneo de tanques del servidor. Ideas del nombre hay:
- Gran Torneo de Tanques de Naerzone.
- Torneo de Tanqueo de Naerzone.
- Naerzone's Check-Tank Challenge. (traducción: "El Gran Reto de Chequeo de Tanques de Naerzone")
- (inserta aquí la que no se te haya ocurrido)
- Una competencia de resistencia en el que, bajo ciertas condiciones, se combata contra Patchwerk (Remendejo) en la modalidad 10-man de Naxxramas, hasta que el tanque muera. El tanque que dure más tiempo (bajo las condiciones impuestas por las reglas) contra él, ganará el torneo.
- Se prohíbe el uso de cualquier skill que sane al tanque , que provenga de:
- Habilidades de clase (por ejemplo, "luz sagrada" de la clase paladín) que den sanación directa y/o sanación/tiempo (HoTs / Healing over Time).
- Habilidades de clase que reduzcan en cualquier %, el daño recibido.
- Beneficios de profesión que miplique sanación directa y/o sanación/tiempo(por ejemplo, primeros auxilios, ingeniería, alquimia, encantamientos; en sí, cualquier cosa que en sus efectos de gatillo -enchant, o al presionar el botón del ítem, les sane).
- Cualquier otra habilidad no contemplada y que se mencione, puede o no ,ser incluída en esta regla.
La vez anterior se me hizo la observación de la sanación del guerrero sobre tiempo que usa la ira para sanarse unos segundos n% de la vida total, además del skill "Última Carga", que da 30% extra de HP al guerrero unos segundos, y al terminar su efecto, pierde esa bonificación. Se había concluído sólo para el guerrero (el druida oso tiene un skill similar), permitirle el uso de los dos skills a discresión.
- Las únicas habilidades permitidas a los tanques antes y durante el combate, serán aquellas que les permitan:
- Mitigar daño físico.
- Esquivar/Parar daño físico.
De forma no-oficial se hizo una versión rédux del torneo con 1 tanque de cada clase que puede ser tanque, y el ganador fue un palatank que duró 2:46 minutos.
Por último, en cuanto a los premios, al ser pocos tanques los que se convocaron (4), pude dar estos premios:
- 1°: 150k oro + pack de frascos de sangrepiedra + pack de 40 (comida a su elección).
- 2°: 100k oro + pack de frascos de sangrepiedra + pack de 20 (comida a su elección).
- 3°: 50k oro. + pack de frascos de sangrepiedra.
- 4°: 25k oro.
Bueno, eso es todo. Esperando que sea leída la sugerencia y que de ella se pueda hacer una sana conversación, gracias por leerme.
NOTA: CUALQUIER PARTE DE ESTE POST PUEDE ESTAR SUJETO A CAMBIOS.
Ragunaroku.
<Assassins of Azeroth>
Paladín, nivel 80.
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