Ytse

Humana Guerrera 80
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 Título de la Sugerencia

(Solucionado) Ajustes al sistema de MMR

Sugerencia por

Ytse

Problema o situación a tratar

Actualmente el sistema de mmr tiene un problema en lo que respecta a la cantidad de indice de equipo, personal y oculto que se descuenta al tener una derrota. Por ejemplo: - Cuando dos equipos con el mismo mmr e indice de equipo se enfrentan, el equipo que resulta ganador se le suman desde 10 hasta 31 de indice (No puedo decir un numero especifico ya que hay ocasiones en que suma diferente indice entre 2 arenas) Hasta ahí, esta bien o razonable, el problema entra con el equipo que resulta perdedor, ya que el sistema le esta restando únicamente 5 o incluso 1 punto, solamente. Esto es lo que ha provocado que los indices de arena se inflaran de esta forma. Sugerencia: debido a la falta de desarrolladores que esta sufriendo el servidor, podría sugerir dos posibles cambios (no se cual es la complejidad de los cambios, por lo que solo lo menciono para que sea tomado en cuenta) 1- La cantidad de indice restado por derrota vaya aumentando de manera progresiva conforme aumentan los indices de equipo. Ejemplo: Indice 1500: derrota resta 5 o 6 puntos Indice 2500: derrota resta 15 o 20 puntos 2- Aumentar la cantidad de indice restado en general por arena perdida, de forma que el subir indice sea más difícil en general.

Resultado de la Sugerencia

Controlar la inflación de los indices de equipo y tratar de ajustar el sistema de arenas de forma que se vuelva más competitivo. En este momento, dos equipos del mismo indice puede ganar y perder consecutivamente y subir si indice de equipo tranquilamente, como ha sucedido con 3v3. El perder una arena debería tener mayor impacto en el indice de equipo.






Thalassa   
Reisa

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Tenemos que verlo ya que creemos que esto es porque la temporada ya estaba activa y los indices estaban inflados y no habia una correlación entre los indices, el mmr etc. Lo miraremos para la nueva temporada Ytse, gracias por todas tus sugerencias.
Flechin

Elfo de sangre Cazador 80
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Reixa yo pienso que lo mejor que se puede hacer es un cierre adelantado de la temporada de arenas he implementar todos los cambios que se le tengan que hacer a el sistema Creo que no soy el único que ya esta cansado de ver equipos con 300win y 400los con un indice de 2.2 en 3c3... es algo inaudito un insulto a los que nos armamos en temporadas pasadas donde si ganabas 5 y perdías 1 se te iba la mitad de lo que habías ganado, antes los pocos que conseguíamos 2k o 2.2 o 2.3 en 3c3 era por que hacían méritos era realmente un esfuerzo como las guilds que tumbas a lk o halion en hero hoy por hoy en rean ya no se necesita habilidad para armarse solo necesitas mucho tiempo ¿quien no ha visto a esos equipos con 600 y hasta 800 arenas puntuadas que están llegando a los 1.9? "sigan así chicos ya casi lo logran" ya enserio por favor detengan este engendro de temporada que se ha creado.
Ytse

Humana Guerrera 80
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De ahi viene el problema esas 300 win y 400 lost... en si, el sistema reanimo el 3v3 de forma muy positiva, aunque sea porque la gente se arma facil, hay que ser francos que de pasar a 0 o 2 arenas de 3v3, en ciertos momentos hemos tenido 5 arenas de 3v3 activas. El problema esta en la inflación de indices, que como dijo reisa puede ser por que la temporada ya estaba iniciada, al ser implementado el sistema. En lo personal, me parece "bien" el sistema de mmr actual, por el simple hecho que tenemos 3v3... que importa que la gente se arme más facil?; estamos en una expansion de más de 7 años. El unico detalle para que el sistema se volviera más real y competitivo es el indice que se descuenta al recibir una derrota. Saludos
Reisa

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El cierre de temporada de arenas está previsto para primeros de Abril, no queda nada, podemos aguantar así un par de semanas más.
Sylvannaz

Draenei Cazadora 80
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Hola no se si deba postear esto aca pero no encontre una parte en el foro al cual dirigirme para esto soy nuevo en el server y apenas prueba el sistema de arenas en el servidor, pero creo que esta mal ya que mi equipo de arenas 2 furiosos con 0 de indice la mayor parte del tiempo me enfrento a 2 colericos pala holy y hunter ambos con set colerico y una q otra parte incansable me parece que deberian sancionar a esta gente no por que queramos ganar si no por que entran a molestary no es equitativo , tambien hay gente que se aprovecha por que tambien me salieron teams de arena con druida feral furioso y un chaman full colerico el cual ni debo decir que seria imposible bajar para 2 furiosos y mucho menos cuando tiene el arma legendaria de ulduar la cual le da una burbuja de absorcion de 15% de la curacion la cual es demaciada, se que sonara absurdo una prohibicion para las personas que no formen teams de arena asi pero me parece que se estan aprovechando y no es justo para las personas que apenas tiene ropa furiosa y quieren subir indice. Saludos
Reisa

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Se espera que en Abril, con la temporada nueva de arenas el sistema funcione correctamente.
Angelina

Elfa de la noche Cazadora 80
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En cuanto al problema del MMR se supone los valores de ganancia o pérdida luego de una arena se calculan en base a los MMR medios de búsqueda de cada equipo ([url=http://i.imgur.com/YsgntYT.png]imagen[/url]) y luego en base a eso se calcula "individualmente" la ganancia/pérdida de puntos hacia cada uno de los índices TR, PR y MMR de cada uno de los jugadores. Teniendo en cuenta lo anterior y considerando que los tres valores deben tener tendencia a igualarse no puede ser posible que el MMR personal alcance índices altísimos muy por encima del máximo TR y PR alcanzados. - Ejemplo: Si en mi primer equipo alcancé un TR y PR de 2800 mi MMR debería estar cerca de 2800. Si luego comienzo o ingreso a un nuevo equipo donde mi TR y PR son inferiores mi MMR no debería de aumentar hasta que el TR y el PR se igualen a mi MMR. Aquí dejo un imagen de mi MMR actual: [img]http://i.imgur.com/GXWy6Sl.png[/img] - MMR 2c2 (4464) y 3c3 (3744), esto teniendo en cuenta que jamás alcancé tales índices de equipo, ni personal. Mis índices máximos alcanzados fueron de 3150 en 2c2 y 2300 aprox en 3c3, osea que debería ser imposible tener tanto MMR. Esto significa que el MMR no tiene "techo" por así decirlo, sigue subiendo constantemente sin tener en cuenta el TR y el PR. Repito, los índices TR y PR siempre se emparejan al valor MMR y este no debería de aumentar en absoluto mientras el TR y el PR sean inferiores. Lo lógico es que estos valores primero tiendan a igualarse y después los tres suban en las mismas proporciones. El mal funcionamiento del MMR es el motivo por el cual los equipos alcanzan índices tan altos, ya que al tener el MMR siempre por encima se gana de a 20 o 30 puntos por arena (incluido el MMR), y se sube tan rápido. En cambio si los tres índices se acoplaran como debería la ganancia de puntos sería mucho menor. Por último dejo unos ejemplos para que vean: - Aquí se pueden observar los índices de tres equipos diferentes, que como pueden ver los valores TR, PR y MMR tienen muy poco margen de diferencia. [img]http://i.imgur.com/nIOQLjc.png[/img] - En esta otra imagen se ve como teniendo casi igualados los tres valores mencionados antes la ganancia/pérdida de puntos es más razonable. [img]http://i.imgur.com/aIr5uRg.png[/img]. Ojala puedan solucionar esto y darle un punto final a este problema, creo haberme explicado bien, ante cualquier duda solo pregunten.
Shorak

Gnomo Maga 80
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La temporada de arenas se cerrará el 30 de Abril. + info: [url=http://eu.naerzone.com/wow/es/blog/noticia.php?noticia=69#blog]http://eu.naerzone.com/wow/es/blog/noticia.php?noticia=69#blog[/url] Aprovecho y le asigno la sugerencia a la jefa de testers ;) Un saludo ^^

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