Hanaz

Humana Paladín 80
Antigüedad: 23/06/13
No tiene hermandad
Temas: 49

 Título de la Sugerencia

Implementación de Custom Fixes para rejas (Falric) y muros de rocas (Escape) HoF

Sugerencia por

Hanaz

Problema o situación a tratar

Problema o situación a tratar
Título de la sugerencia:
[Sugerencia] Implementación de Custom Fixes para rejas (Falric) y muros de rocas (Escape) en Cámaras de Reflexión.
Me dirijo a ustedes con el fin de proponer una mejora fundamental en la calidad de juego (Quality of Life) para la mazmorra Cámaras de Reflexión (Halls of Reflection). Actualmente, existen dos bloqueos críticos basados en fallos de scripts heredados del oficial que arruinan la experiencia y congelan la mazmorra por completo.
A continuación, detallo las problemáticas y sugiero soluciones viables mediante arreglos personalizados (custom fixes):

1. El Bloqueo de las Rejas (Evento de Falric)
  • El Problema: El script de la Ola 5 se congela el 100% de las veces tras la muerte de Falric debido al daño actual de los jugadores o problemas de sincronización de los esbirros. Las rejas (portcullis) permanecen cerradas de forma permanente impidiendo avanzar hacia Marwyn.
  • Solución Propuesta: Vincular la apertura de las rejas directamente al estado de muerte del NPC Falric (OnCreatureDeath).
    • Temporizador de 3 minutos: Solicito que al morir Falric, las rejas se abran automáticamente durante 3 minutos exactos. Esto dará tiempo suficiente para que el grupo avance y para que cualquier jugador que haya muerto,   en las primeras olas pueda liberar, correr desde la entrada e ingresar a la sala antes de que comience el evento de Marwyn (Olas 6 a 10). Tras los 3 minutos, las puertas pueden cerrarse por seguridad para no alterar el resto de la mazmorra. Así mismo, facilitar el acceso/incorporacion a la dungeon del personaje que sea suplente del que se marcho o fue expulsado por afk.

2. El Bloqueo de los Muros de Piedra (Evento de Escape de Arthas)
  • El Problema: Durante la persecución final contra El Rey Exánime, el camino se va segmentando por muros de rocas. Si el grupo llega a fallar, o si un jugador muere en el trayecto, las rocas se quedan activadas físicamente en el mapa de forma permanente. El jugador que murió solo puede liberar, pero al regresar e intentar reincorporarse se encuentra con los muros de piedra bloqueando el pasillo, dejándolo completamente fuera del combate final y del botín.
  • Impacto crítico en el Buscador de Mazmorras (RDF): Esta problemática no solo afecta a los que mueren. Si un jugador abandona el grupo por su cuenta o es expulsado durante el evento, el sistema entra en cola para buscar un suplente. Cuando el nuevo jugador ingresa a la mazmorra a través de la herramienta RDF, se encuentra con las rocas o las rejas cerradas al inicio de la estancia, haciéndole imposible unirse a sus compañeros que están adelante. El grupo se ve obligado a intentar completar las 10 oleadas o el escape con solo 4 integrantes mientras el suplente espera atascado en la entrada.
  • Solución Propuesta: Programar un disparador de limpieza (clear trigger) al finalizar o reiniciar el evento de escape.
    • Remoción completa de obstáculos: Solicito que una vez termine la persecución (ya sea por victoria en la cañonera o por un 'wipe' del grupo), todos los GameObject de rocas de la mazmorra desaparezcan por completo. Esto garantizará que los pasillos queden 100% limpios, permitiendo que quienes tuvieron que liberar o los suplentes que recién ingresan por ojo de RDF puedan correr desde el inicio de la estancia y unirse con sus compañeros para recibir el cofre de recompensa o reiniciar el evento de forma fluida.
 


Resultado de la Sugerencia

Resultado de la Sugerencia.
 
  • Se corrigen de forma práctica dos errores crónicos muy frustrantes para la comunidad sin necesidad de reescribir tediosos scripts desde cero.
  • Permite el uso correcto y fluido de la herramienta de Buscador de Mazmorras sin perjudicar a los jugadores que entran en cola de reemplazo.
Agradezco de antemano el tiempo dedicado a evaluar esta propuesta y espero el apoyo de la comunidad para que pueda ser tomada en cuenta.
 






Thalassa   

Esta cuenta tiene limitado el acceso para publicar comentarios por la siguiente condición:

No tienes permisos para comentar en el foro al que pertenece el tema.

Sólo los Maestros de Juego y los moderadores pueden comentar aquí.


  •  Información