Título de la SugerenciaMejoras al PvE Rating: Puntos por antesalas y penalización por manipulación de roster
Sugerencia porHanaz
Problema o situación a tratarProblema o situación a tratar
Buenas tardes a la comunidad y al equipo del Staff. Abro este hilo con el objetivo de proponer dos ajustes clave al sistema actual de PvE Rating. Considero que estas medidas aportarán mayor justicia al esfuerzo dentro de las bandas y pondrán freno a conductas antideportivas que alteran la competitividad real en el Top de Hermandades.
Buenas tardes a la comunidad y al equipo del Staff. Abro este hilo con el objetivo de proponer dos ajustes clave al sistema actual de PvE Rating. Considero que estas medidas aportarán mayor justicia al esfuerzo dentro de las bandas y pondrán freno a conductas antideportivas que alteran la competitividad real en el Top de Hermandades.
PARTE 1: Inclusión de Puntos PvE en la limpieza de oleadas obligatorias (Trash)
Problema o situación a tratar:
Actualmente, el sistema contempla la pérdida de puntos si la banda sufre un wipe o los jugadores mueren durante la limpieza de los trash mobs (oleadas) en áreas críticas, como la entrada de ICC o la antesala de Las Cámaras de Alas de Escarcha. Si bien es cierto que zonas como Talleres de la Peste y La Sala Carmesí están exentas de esta penalización, el problema de fondo persiste: completar con éxito los pulls que sí son peligrosos no otorga ninguna recompensa en el índice.
Esto genera un desequilibrio. En las antesalas con penalización activa, el jugador se enfrenta a un escenario de alto riesgo donde solo puede perder puntaje, pero nunca sumar por hacer un trabajo limpio, coordinado y eficiente.
Propuesta de mejora:
Sugiero que el sistema otorgue una cantidad moderada de puntos PvE al limpiar completamente los grupos de monstruos obligatorios en las secciones donde la penalización por muerte está activa. Para evitar abusos (como el farmeo infinito reiniciando la estancia), la ganancia se podría implementar así:
Actualmente, el sistema contempla la pérdida de puntos si la banda sufre un wipe o los jugadores mueren durante la limpieza de los trash mobs (oleadas) en áreas críticas, como la entrada de ICC o la antesala de Las Cámaras de Alas de Escarcha. Si bien es cierto que zonas como Talleres de la Peste y La Sala Carmesí están exentas de esta penalización, el problema de fondo persiste: completar con éxito los pulls que sí son peligrosos no otorga ninguna recompensa en el índice.
Esto genera un desequilibrio. En las antesalas con penalización activa, el jugador se enfrenta a un escenario de alto riesgo donde solo puede perder puntaje, pero nunca sumar por hacer un trabajo limpio, coordinado y eficiente.
Propuesta de mejora:
Sugiero que el sistema otorgue una cantidad moderada de puntos PvE al limpiar completamente los grupos de monstruos obligatorios en las secciones donde la penalización por muerte está activa. Para evitar abusos (como el farmeo infinito reiniciando la estancia), la ganancia se podría implementar así:
- Vinculación al progreso (Hito de sección): Los puntos por oleadas no se darían por bicho muerto individual, sino en un "paquete de puntos" que se libera únicamente cuando se derrota al jefe de esa sección. Esto valida que la limpieza fue necesaria para el avance real.
- Puntuación complementaria: Los puntos de antesala serían significativamente menores que los de un jefe (por ejemplo, un 10% del valor del boss). Esto serviría para amortiguar pérdidas por muertes accidentales y premiar el esfuerzo de un avance perfecto.
PARTE 2: Penalización al Top de Hermandades por manipulación de roster (Expulsiones masivas)
Problema o vacío legal detectado:
Actualmente se está presentando una conducta antideportiva que altera la tabla de posiciones de las guilds. Algunas hermandades recurren a la expulsión selectiva o masiva de jugadores cuyo PvE Rating personal es bajo o ha disminuido debido a muertes y wipes.
Al sacar a estos miembros del roster, la hermandad elimina artificialmente los números negativos de su historial, logrando que el promedio de la guild suba de forma fraudulenta. Esto desvirtúa el propósito del sistema (que debería medir el avance colectivo y la constancia de un grupo) y fomenta un ambiente tóxico donde los jugadores son desechados por un número.
Propuesta de mejora:
Sugiero implementar un sistema de retención de historial negativo para frenar la limpieza selectiva de estadísticas, bajo las siguientes directrices:
Actualmente se está presentando una conducta antideportiva que altera la tabla de posiciones de las guilds. Algunas hermandades recurren a la expulsión selectiva o masiva de jugadores cuyo PvE Rating personal es bajo o ha disminuido debido a muertes y wipes.
Al sacar a estos miembros del roster, la hermandad elimina artificialmente los números negativos de su historial, logrando que el promedio de la guild suba de forma fraudulenta. Esto desvirtúa el propósito del sistema (que debería medir el avance colectivo y la constancia de un grupo) y fomenta un ambiente tóxico donde los jugadores son desechados por un número.
Propuesta de mejora:
Sugiero implementar un sistema de retención de historial negativo para frenar la limpieza selectiva de estadísticas, bajo las siguientes directrices:
- Penalización por expulsión activa (/gkick): Si un oficial o líder expulsa a un jugador, el impacto negativo que ese personaje causó en el rating de la hermandad durante la temporada vigente (wipes o muertes en estancias compartidas) no debería borrarse del historial de la guild.
- Historial de bajas vinculado a la temporada: Que el sistema retenga la penalización de esos puntos acumulados en las raids de la hermandad hasta que finalice la temporada del PvE Rating, impidiendo que la expulsión limpie mágicamente el promedio de la hermandad.
Resultado esperado de ambas propuestas:
- Mayor equidad y fluidez: El sistema se vuelve coherente al ofrecer una recompensa por el éxito en las mismas zonas donde castiga el fracaso, incentivando a los grupos a limpiar con seriedad y rapidez.
- Competencia justa y protección al jugador: El top reflejará a las hermandades que verdaderamente saben raidear en equipo y mitigar errores, reduciendo drásticamente la toxicidad en los reclutamientos y evitando que jugadores comprometidos sean expulsados injustamente solo para cuidar el índice de unos pocos.
Resultado de la SugerenciaResultado de la Sugerencia.
- Freno a la toxicidad institucional: Evita que los jugadores sean tratados como "números desechables". Los oficiales ya no expulsarán a un miembro por un mal día de raideo solo para proteger el puntaje de la hermandad.
- Estabilidad en las hermandades: Incentiva a los líderes a retener, enseñar y mejorar a sus jugadores en lugar de buscar la solución fácil que es expulsarlos. Esto fortalece el tejido social de la comunidad del servidor.
- Mayor inclusión de jugadores casuales o en aprendizaje: Las hermandades tendrán menos miedo de invitar a jugadores nuevos o con menor GearScore a sus raids, ya que no podrán "limpiar" el historial expulsándolos después.
- Reconocimiento al esfuerzo completo: Limpiar antesalas difíciles (como los Gigantes en la entrada de ICC o los dragones antes de Sindragosa) requiere coordinación. Otorgar puntos por ello valida el tiempo real invertido por los 10 o 25 jugadores.
- Reducción de "tiempos muertos": Al saber que la limpieza perfecta de la antesala otorga un beneficio directo al índice, los grupos de taberna (pugs) y hermandades avanzarán con mayor concentración y velocidad, disminuyendo las esperas innecesarias entre jefes.
- Amortiguación justa ante accidentes: Si una banda hace una limpieza impecable pero sufre un wipe accidental, los puntos ganados por la limpieza compensarán la pérdida, haciendo que el sistema se sienta menos punitivo y más gratificante.
- Transparencia absoluta en el Top: El Salón de la Fama de NaerZone reflejará fielmente a las hermandades más hábiles y constantes del servidor, eliminando del podio a aquellas que usan vacíos legales o atajos estadísticos.
- Cierre de un vacío legal histórico: Corrige una vulnerabilidad del sistema de estadísticas que permitía manipular promedios matemáticos mediante comandos de gestión de hermandad (/gkick).