Hanaz

Humana Paladín 80
Antigüedad: 23/06/13
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 Título de la Sugerencia

Remover animación de Levantar a muerto para solucionar Bug Critico de CD Infinito

Sugerencia por

Hanaz

Problema o situación a tratar

Problema o situación a tratar.
Actualmente, los Caballeros de la Muerte Profano sufren un bug crítico que desactiva por completo su habilidad principal de invocación. Al usar Levantar a  muerto, el hechizo entra en un estado de cooldown/desactivación infinita (icono gris). La mascota no aparece y la habilidad queda inutilizable, obligando al jugador a cerrar sesión y volver a conectar (relog) para solucionarlo.
Este fallo es causado por el script de la animación visual (el necrófago saliendo lentamente de la tierra). Si el estado del mapa o del personaje cambia mientras se ejecuta esta animación de 3 segundos, el Core del emulador entra en conflicto con la entidad de la mascota y congela el hechizo.
El problema es reproducible de forma constante en tres escenarios clave del juego:
  • Desniveles Verticales y Ascensores (Fallo de Pathfinding Z): Ocurre críticamente en Batalla Naval (ICC) y al bajar el ascensor desde Valithria hacia la antesala de Sindragosa. Al ser zonas de combate obligatorio donde no se pueden usar monturas, la mascota se queda atrapada arriba. Al intentar re-invocarla abajo, el script de la animación choca con la entidad desincronizada y congela el hechizo.
  • Mecánicas de Vehículos y Posesión: El bug se activa cada vez que el DK entra y sale de una interfaz de vehículo. Ejemplos críticos: al usar las Máquinas de Asedio en Ulduar, al controlar los cañones o tanques en Conquista del Invierno, o al transformarse en la Abominación de Profesor Putricidio (ICC). Al bajarse del vehículo, el retraso de la animación colapsa el script de reaparición.
  • Conflictos con Geometría Elevada y Estructuras (Mallas de Colisión): Al invocar a la mascota sobre superficies artificiales, como los altares, balcones y escaleras dentro de la Catedral de la Isla del Embate (Corona de Hielo). El script busca el suelo natural para la animación de escarbar; al no encontrarlo por la estructura de piedra, la mascota aparece debajo del mapa o el evento se interrumpe abruptamente, rompiendo la habilidad.
Solución técnica propuesta (Workaround Eficiente):
Dado que reparar por completo el sistema global de mapas, rutas (pathfinding) y vehículos en el emulador es una tarea sumamente compleja y masiva, la solución más limpia, directa y eficiente es: Remover por completo el script del evento visual de escarbar la tierra (Submerge/Burrow) de la criatura Necrófago (ID: 26125).

 

Resultado de la Sugerencia

Resultado de la Sugerencia.

Al hacer que el Necrófago aparezca de forma 100% instantánea de pie al lado del Caballero de la Muerte (exactamente igual a como aparecen la mascota del Cazador, el Elemental de Agua del Mago o los demonios del Brujo):
  1. Se elimina el código inestable: El servidor ya no tendrá que procesar una animación propensa a bugearse mientras valida las coordenadas de la mascota.
  2. Solución definitiva al CD infinito: Al no haber un tiempo de espera, el juego procesa el spawn limpio desde el milisegundo uno, eliminando la necesidad de tirar relog.
  3. Calidad de vida e impacto cero en el balance: Este cambio aporta fluidez y no altera las estadísticas, el daño ni las mecánicas nativas de la clase; simplemente actúa como una optimización técnica necesaria para la estabilidad del servidor en PvE y PvP.






Thalassa   

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