Paquete de arreglos Nº 131
[Mazmorras] Volkhan: Reescrito las scripts de Gólem fundido por Gildor testeado por Hexacore.
[Mazmorras] Volkhan: Evitar que los Gólem fundidos permanezcan activos si el encuentro ha finalizado por Gildor testeado por Hexacore
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/75/10457/combate.html
[Mazmorras] Volkhan: Reescrito las scripts del jefe Volkhan por Gildor testeado por Hexacore
[Mazmorras] Volkhan: Reescrita mecánica de dirigirse al yunque e invocar a los Gólems fundidos por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: Tambien se mejora visualmente la invocación de los Gólems fundidos, saliendo los misiles desde el yunke
[Mazmorras] Volkhan: Reescrita mecánica de Pisotón Destrozador por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: La mecánica no estaba funcionando correctamente. A menudo la habilidad no era lanzada cuando debería de realizarla al bajar al jefe por debajo del 25% de su vida máxima, causando daño y haciendo explotar a los Gólem frágiles que haya.
Tambien se implementa el efecto visual de explosion de los Golems.
[Mazmorras] Volkhan: Implementado efecto visual al golpear el yunque (Intro y Combate) por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: ejemplo de funcionamiento:
https://imgur.com/a/VGNAJZj
https://imgur.com/a/Yep7E73
[Mazmorras] Volkhan: Corregida la habilidad Calor, ahora la lanzará en ocasiones el jefe a los Gólem fundidos por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: Al aparecer los Gólem fundidos, se lanzaban Calor ellos mismos. Es el jefe quien debe de lanzar la habilidad a los Gólem fundidos cada X tiempo.
[Mazmorras] Volkhan: Corregida la habilidad Ola Explosiva, ahora la lanzaran los Gólem fundidos al convertirse en Golems frágiles por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: La estaban lanzando cada 20 segundos cuando la deben lanzar cuando se convierten en Golems frágiles
[Mazmorras] Volkhan: Implementada mecánica de Enfriarse a los Gólems fundidos por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: Ahora los Gólems fundidos irán enfriandose conforme pase el tiempo, ya que su vida descenderá por cada segundo (un 2% en heroico, 1% en normal). Dependiendo de la salud irán obteniendo más o menos cargas y afectará a su velocidad de movimiento.
[Varios] Core/Pools: Fix handle respawning for nested pools por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: Se corrigen dos errores con los pools
- El primero es que no se respetaba el % de aparición si el pool era compartido por varias entidades diferentes.
Ejemplo sencillo, las menas por ejemplo de Rasganorte, donde si compartían Saronita, Saronita rica y Titanio, no respetaban el % y tenían la misma probabilidad de salir uno u otro, ahora se notará que al tener más probabilidad la Saronita, aparecerá con mayor frecuencia.
- El segundo es que ciertos pools, existía la posibilidad menor de que no llegase a hacer el spawn, esto afecta mayoritariamente al pool de Vyragosa/Time-Lost Proto-Drake.
[Varios] DB/Misc: Reescrito sistema de aparición y rutas de Vyragosa y Protodraco Tiempo Perdido por Gildor testeado por Hexacore y JohnTronco.
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/118/10445/vyragosa-npc-32630.html
* Nota:
- Se rehace de 0 todo
- Ahora tendrán una aparición variable de 6 horas a 22 horas, como indica wowpedia
- Se establecen nuevos puntos de aparición en 4 rutas, como se indica en guías
- Se crean las rutas de 0 siguiendo el mismo trazado que se indica en guías (https://warcraft-secrets.com/wp-content/uploads/TLPD-Flight-Routes.jpg)
- La probabilidad de aparición de Vyragosa será notablemente mayor con respecto a la del Protodraco Tiempo Perdido (comparten aparición)
[Varios] DB/Misc: Evitar que Vyragosa y el Protodraco Tiempo Perdido ataquen/sean atacados a/por NPCs por Gildor testeado por Hexacore
[Varios] Core/Misc: Enviar por mail el item faltante por falta de hueco en el inventario al descambiar un item (Devolución) por Gildor testeado por Gildor
* Nota: Caso muy extremedamante inusual y rara vez ha llegado a ocurrir (7 casos en total), pero en el caso de que ocurra, se recibirá en el mail lo restante sin mayor problema.
[Mazmorras] Volkhan: Evitar que los Gólem fundidos permanezcan activos si el encuentro ha finalizado por Gildor testeado por Hexacore
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/75/10457/combate.html
[Mazmorras] Volkhan: Reescrito las scripts del jefe Volkhan por Gildor testeado por Hexacore
[Mazmorras] Volkhan: Reescrita mecánica de dirigirse al yunque e invocar a los Gólems fundidos por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: Tambien se mejora visualmente la invocación de los Gólems fundidos, saliendo los misiles desde el yunke
[Mazmorras] Volkhan: Reescrita mecánica de Pisotón Destrozador por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: La mecánica no estaba funcionando correctamente. A menudo la habilidad no era lanzada cuando debería de realizarla al bajar al jefe por debajo del 25% de su vida máxima, causando daño y haciendo explotar a los Gólem frágiles que haya.
Tambien se implementa el efecto visual de explosion de los Golems.
[Mazmorras] Volkhan: Implementado efecto visual al golpear el yunque (Intro y Combate) por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: ejemplo de funcionamiento:
https://imgur.com/a/VGNAJZj
https://imgur.com/a/Yep7E73
[Mazmorras] Volkhan: Corregida la habilidad Calor, ahora la lanzará en ocasiones el jefe a los Gólem fundidos por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: Al aparecer los Gólem fundidos, se lanzaban Calor ellos mismos. Es el jefe quien debe de lanzar la habilidad a los Gólem fundidos cada X tiempo.
[Mazmorras] Volkhan: Corregida la habilidad Ola Explosiva, ahora la lanzaran los Gólem fundidos al convertirse en Golems frágiles por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: La estaban lanzando cada 20 segundos cuando la deben lanzar cuando se convierten en Golems frágiles
[Mazmorras] Volkhan: Implementada mecánica de Enfriarse a los Gólems fundidos por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: Ahora los Gólems fundidos irán enfriandose conforme pase el tiempo, ya que su vida descenderá por cada segundo (un 2% en heroico, 1% en normal). Dependiendo de la salud irán obteniendo más o menos cargas y afectará a su velocidad de movimiento.
[Varios] Core/Pools: Fix handle respawning for nested pools por Gildor testeado por Hexacore
* Nota: Se corrigen dos errores con los pools
- El primero es que no se respetaba el % de aparición si el pool era compartido por varias entidades diferentes.
Ejemplo sencillo, las menas por ejemplo de Rasganorte, donde si compartían Saronita, Saronita rica y Titanio, no respetaban el % y tenían la misma probabilidad de salir uno u otro, ahora se notará que al tener más probabilidad la Saronita, aparecerá con mayor frecuencia.
- El segundo es que ciertos pools, existía la posibilidad menor de que no llegase a hacer el spawn, esto afecta mayoritariamente al pool de Vyragosa/Time-Lost Proto-Drake.
[Varios] DB/Misc: Reescrito sistema de aparición y rutas de Vyragosa y Protodraco Tiempo Perdido por Gildor testeado por Hexacore y JohnTronco.
Soluciona: https://naerzone.com/postbugtracker/thalassa/118/10445/vyragosa-npc-32630.html
* Nota:
- Se rehace de 0 todo
- Ahora tendrán una aparición variable de 6 horas a 22 horas, como indica wowpedia
- Se establecen nuevos puntos de aparición en 4 rutas, como se indica en guías
- Se crean las rutas de 0 siguiendo el mismo trazado que se indica en guías (https://warcraft-secrets.com/wp-content/uploads/TLPD-Flight-Routes.jpg)
- La probabilidad de aparición de Vyragosa será notablemente mayor con respecto a la del Protodraco Tiempo Perdido (comparten aparición)
[Varios] DB/Misc: Evitar que Vyragosa y el Protodraco Tiempo Perdido ataquen/sean atacados a/por NPCs por Gildor testeado por Hexacore
[Varios] Core/Misc: Enviar por mail el item faltante por falta de hueco en el inventario al descambiar un item (Devolución) por Gildor testeado por Gildor
* Nota: Caso muy extremedamante inusual y rara vez ha llegado a ocurrir (7 casos en total), pero en el caso de que ocurra, se recibirá en el mail lo restante sin mayor problema.